機上の九龍

The kowloon on an aeroplane

イニストラード真夜中の狩り レビュー

一応答え合わせやってみようかと思います。

あくまで個人的な評価で、スタンBO1基準で書いています。

プレビュー編はコチラ

○は予想を概ね当てたもの、☓は外したものを表しています。

割と当てた方が多いかな?

 

《豪胆な敵対者》

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2.0K (現時点での晴れる屋でのシングルカードの値段。単位はK=1,000円)

恐らく白で1番使われたカードでしょう。これを見落としてたのは痛い。

白なら雑に入る訳ではありませんが、2マナ3/1絆魂でも十分強いですし、クリーチャーが並んでいればフィニッシャーにも。

何より4マナ以上の効果があるカードを4枚投入してもマナカーブ的に問題ないのが素晴らしい。

 

《運命的不在》○

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0.8K

自分が一番使ったカードですが、意外と使われた事はほとんど無いですね。実際使ってみて長期戦になると明らかにデメリットを感じますが、ミシュラ土地を破壊できるなどメリットの方が高いように思います。

 

《輝かしい聖戦士、エーデリン》

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0.25K

セカンドスペルには入らないっぽいので値段は安いですが、使ってみると意外と強いです。もう少し評価されていいと思うものの、デッキをかなり選ぶので値段はほぼ変わらないでしょう。

 

《月皇の古参兵 / 光明の幻影》○

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回復クレリックデッキに概ね入ってますが、そもそもデッキ自体が数を減らしたため、あまり見かけません。当たりかハズレかは微妙なラインですがそもそも使われてはいるため当たりとしました。

 

《粗暴な聖戦士 / 月憤怒の粗暴者》○

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0.25K

あまり見かけないという予想は当てたと思います。トークン相手には無類の強さを発揮するため、どちらかと言えばサイド用のカードになるかもしれません。

 

《農家の勇気》○

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案外セカンドスペルに導入している例は少ないですが、魔技デッキではほぼ4積されます。とは言え魔技デッキほとんど見ませんが...

このカードを評価すらしていない人がほとんどだと思うので、当てたと言って良いかと。

 

《考慮》○

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あまり見かけないという予想は当てたと思います。ただ、魔技デッキでも抜けていくとは正直思ってもみませんでした。

 

《秘密を掘り下げる者/昆虫の逸脱者》☓

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現状、ほとんど使われていません。初出時も環境末期には「NOデルバー」というデルバー抜きのデッキへと変わったことからみても、圧倒的なカードパワーという程ではないのでしょうか?

自分でも使ってみましたが、白青魔技デッキでさえも最終的には抜ける形となりました。クロックパーミッションが成立すれば日の目を見るかもしれません。

 

《戯れ児の縫い師/戯れ児工場》○

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0.45K

ゾンビデッキでたまーに見かける程度。予想は大当たりと見て良いでしょう。当初1.8Kとかしてたのですが、その時買った人は今どういう気持ちなんでしょうか。

まさか自分が一番使うようになるとは思ってもみませんでしたが(苦笑)

 

《記憶の氾濫》

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1.6K

逆にコレは大外し。完全に《多元宇宙の警告》から置き換わりました。イゼットならフツーに7マナ出るのね...

 

《心悪しき隠遁者/心優しき霊》

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0.6K

値段は思ったよりついてますが、予想通りほとんど見かけません。キーカードになる訳でもなく、これに適したデッキが既にある訳でもないからでしょうか。一応クロックパーミッション成立すれば、という事になるのかな?

 

《消えゆく希望》

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全くノーマークでした。《記憶の氾濫》と共に最も使われている青のカードではないでしょうか。

序盤の時間稼ぎにはもってこいですし、《レンと七番》のトークンに対処できるのも素晴らしい。

 

《溺神の信奉者、リーア》

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1.0K

カウンターが効かなくなるんで正直どうだろ?と思ってましたが、墓地の インスタント/ソーサリー を再利用できるってだけで十分使えますね。ただアリーナではほどんと見かけません。

 

異世界の凝視》

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全くノーマークでしたが、自分の白青魔技デッキから《考慮》を駆逐しました。とは言え相手に使われた記憶はありませんがね(苦笑)

カード1枚で2回唱えられるという強みは魔技デッキ以外では利用しにくいので、他のデッキにも入るという訳でも無さそうですけども... 墓地活用デッキならワンチャンある?

 

《食肉鉤虐殺事件》☓

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3.2K

十分強くて使われるという意味では当たってますが、サクリファイス系ではなくむしろ黒コントロールに使われているという意味と、値段的に赤文字表記すべきところをしてなかったという意味ではハズレでした。そんなに高いんや...

まぁ神話レアで大抵4積されるからそういう事になるんでしょうか。

 

《冥府の掌握》○

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《パワー・ワード・キル》は駆逐するものの、ファーストチョイスでありつつ他の除去とは共存するという予想は完璧に当たったんじゃないでしょうか。

 

《穢れた敵対者》

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1.2K

ゾンビデッキにはほぼ入ってますが、ゾンビデッキ自体がほぼ見かけないので...

その割にこの値段なのはやはり神話レアだからなんでしょうか。

 

ファルケンランスの闘技士》○

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0.15K

予想通り、ほぼ使われていません。次のエキスパンションでは吸血鬼デッキが成立しうるパーツが揃い始めたんで、再評価されると思います。とは言え1.0Kまで行くかと言われると...

 

《無謀な嵐探し/嵐蓄積の斬鬼》○

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当初はそれなりに使われていましたが、数を減らしている印象。3マナ帯の候補の一つという予想は概ね当てたと言っていいでしょう。

攻めてる時には強いんですが、防戦に回るとものすごく弱いのが欠点。

 

《月の帳の執政》○

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0.7K

当初1.5K付いてて全く意味が分かりませんでしたが、案の定値段を下げてます。

アリーナでも1回効果的な使い方をしていたデッキを見たものの、ほぼ使われていません。

 

《血に飢えた敵対者》☓

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1.5K

敵対者サイクル全部スルーしてたのは痛い。

このカードも現状あまり見ませんが、吸血鬼デッキが成立するでしょうし値段も上がってくることでしょう。

何気にマナ総量が3以下なのも良いですね。2以下の《海門の嵐呼び》だと選択肢が少なくて...

 

《家の焼き払い》☓

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0.05K

それほど見かけることはないものの、取り扱うべきカードでした。

モードを選べるってだけで偉いんですが、トークン出すモードが思った以上に強いのは意外でした。

 

《くすぶる卵/灰口のドラゴン》☓

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0.4K

これまた取り扱うべきカードでした。イゼットに採用するタイプが見受けられます。

正直悠長かなと思ってたんですが、インスタント2枚唱えると大抵変身できるためそこまで悠長という訳でも無かったです。

とは言えコレを採用するタイプは数を減らしている印象はあります。

 

《レンと七番》☓

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2.5K

緑のカード筆頭には挙げたものの、思ってた以上に使われてますし、トークン能力以外の効果をほぼ無視で採用されている印象。高騰してますし予想は外したと言っていいでしょう。

 

《トヴォラーの猟匠/トヴォラーの群れ率い》☓

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初期に1度しか見かけませんでした。

赤緑狼男デッキでは火力が入るのでコイツのスロットが大抵残ってませんし、最近の緑単色はマナ加速ほぼしないので6マナが重いんでしょう。

ランプするタイプでも《収穫祭の襲撃》打つ方が効果的な場合が多いため、6マナのコイツは入らない、という事になっているのかも。

 

《茨橋の追跡者》○

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採用されるかどうか微妙なラインという読み通り、たまに採用される程度。

次のエキスパンションで3/3/4警戒のクリチャーがいるので、それと枠を争う形になるでしょう。ますます肩身が狭くなりそうです。

 

多色

《不吉な首領、トヴォラー/深夜の災い魔、トヴォラー》○

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0.1K

たまにいる人狼デッキではほぼ採用されているものの、そもそも人狼デッキがそれほど見かけません。殴ってるうちは間違いなく強いんですが、相打ちになるだけって状況や、ドローできても盤面で押し切られる事がしばしば。

値段はそんなに高くならんと踏んでましたが、ここまで低いとは予想しませんでした。

 

《群れの希望、アーリン/月の憤怒、アーリン》○

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0.7K

値段は神話レアが故に供給が少ないからで、需要自体は《不吉な首領、トヴォラー》と似たようなものだと思われます。弱くはないんですけどねぇ...

 

《日没を遅らせる者、テフェリー》○

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0.4K

1回しか使われた事ないです。

需要があるように思えないと書きましたが、現状需要が無さそうです。当初は1.5Kとか付いてたんですけども。

 

土地

《さびれた浜》

《憑依された峰》

《草茂る農地》

《落石の谷間》

《難破船の湿地》

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0.3-0.6K

個人的にアリーナではガンガン使ってますが、値段は思った以上についてないですね。

 

今週のARENA 211031-211106

今週も忙しくてほぼ平日inできず。bot回しすらほぼしてませんでした。

 

211101

Wg MageCraft ver 2.11

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デイリー白緑だったので白緑の魔技で。

ピン挿しは《自身の誇示》《星界の翼》《君は見張り中に物音を聞いた》の3枚。

3枚ともニッチな呪文なんでピン挿しのままでいいかも。

 

勝 緑単色 後攻

お相手3ターン目《老樹林のトロール》スタート。これは楽。

しかも氷雪森じゃないから《吹雪の乱闘》入ってないだろうし。(《豊穣の碑文》は入ってるかもしれんが)

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展開優先で《龍護りの精鋭》出そうか悩んだけど、とりあえず《農家の勇気》1発打ってフルパン。《賢い光術師》4/5で、2体の《レオニンの光写し》は5/5。

するとお相手、猫トークンと《老樹林のトロール》で《レオニンの光写し》をブロック。

あーなるほど。確かにそう残さないと未来は無いか。

《運命的不在》唱えて《賢い光術師》が8/9、《レオニンの光写し》が7/7になって15点ダメージ。

今まで頭悪くマナ使い切ってから攻撃してたけど、考え直さないといかんなぁ。

 

勝 白単セカンドスペル 後攻

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《龍護りの精鋭》を《ポータブル・ホール》で囚えられ、横展開される辛い状況。

とは言え、まだ《クラリオンのスピリット》を隔離されなかっただけマシか。

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お相手のフルパンに《運命的不在》《君は見張り中に物音を聞いた》を合わせて全体+3/+3修正。ブロックしてお相手のクリーチャー瓦解。

...やっぱ《ポータブル・ホール》は《クラリオンのスピリット》を対象に取るべきだったような。にしても《君は見張り中に物音を聞いた》は決まると気持ちいいな!

 

勝 緑単色 先攻

お相手2ターン目《レンジャー・クラス》、3ターン目レベルアップで攻撃。

お、土地引かなかったか。

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んじゃ勝ちでいいですかね。《農家の勇気》からの《吹雪の乱闘》。

次のターンお相手《不詳の安息地》を出すも何もできずで投了。

 

負 緑黒エルフ 後攻 1マリガン

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《輝かしい聖戦士、エーデリン》を《冥府の掌握》で除去され、ワラワラと横展開される。しかしお相手結局殴りに来れるクリーチャーが少なく、《運命的不在》《君は見張り中に物音を聞いた》の除去で凌ぐ。

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結局《食肉鈎虐殺事件》で一掃されること2度、最後はエルフのチャンプブロック&ライフロスで凌がれて負け。

いやまぁ全体除去あるだけでこっちは辛いのですが、それに加えて後手1マリガンでここまで健闘したと見るべきか、お相手あれだけ横展開してたのに大して殴りに来れない決定力の無さがここまでもつれさせたのかは微妙なところ。

3-1 Wg MageCraft ver2.11

 

211102

Paint in Reddish Black

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今回お遊びで《マスコットの横取り》を導入。

前環境では《初子さらい》4枚入れてたデッキなんでサクリ台は10枚ありますし、使えるんじゃね?と。

サクリ台あるんなら《ネファルダのグール呼び、ジャダー》もいいんじゃね?と試してはみたものの、フルコントロールにする操作が面倒くさい上にやってる事は毎ターン地味に2マナ使っての1ドローなんで止めました。いずれゾンビデッキ作る時にはこのコンボ使いますけどね。他にもこのルーティンで恩恵を受けるカードがありますし。

 

負 白黒コントロール 後手

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《蝋燭罠》《仮初の時間》《ドゥームスカール》《食肉鈎虐殺事件》《真っ白》

ここまでコントロール要素強いと、中途半端にコントロール要素入れてるクリーチャーデッキでは勝てませんわ。

 

負 白単セカンドスペル 先攻

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土地が伸びず、2枚目の《精鋭呪文縛り》で《食肉鈎虐殺事件》を除去され、ブロッカーとして出した《イマースタームの捕食者》は《スカイクレイブの亡霊》に幽閉される。コイツほとんど見なくなったと思ってるから入れてるのにー。

 

勝 黒単ゾンビ 後攻

X=2の《食肉鈎虐殺事件》打ったらお相手《Subtle Strike / 隠然たる襲撃》2連発

ファッ!?

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《ワイト》が5/4になり、《黄金架のドラゴン》が2/2になった後に-2/-2修正。仕方なく《スカルポートの商人》《黄金架のドラゴン》《よろめく怪異》でサクる羽目に。せめてX=3だったかー。(読める訳がない)

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その後《ウォーロック・クラス》LV3にされ、《ワイト》で攻撃されるも《スカルポートの商人》がいるおかげでチャンプブロックしつつドロー。ライフ2点づつ削られるもなんとか凌ぐ。

そして《隠棲した絵描き、カレイン》からの宝物3つで《黄金架のドラゴン》7/7にして攻撃。さらに次のターンも《黄金架のドラゴン》で勝ち。

このデッキ相手ならもっと楽に勝てるハズなんだけど、まぁあんな予想外の動きされたら仕方ないか。こっちライフ回復手段が《食肉鈎虐殺事件》だけなんで、割と《ウォーロック・クラス》は刺さるからなぁ。

 

勝 黒緑 先攻

2敗したからなのか変なデッキと連続して当たる。

いやーこの方が面白いんだけどなぁ。

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《遺跡の碑文》《墓地の侵入者》はともかく、《苔穴の骸骨》《ウィザーブルームの命令》て。

《苔穴の骸骨》が出てきた瞬間「5マナ溜まったら《群がる骸骨》出てくるんだろうなぁ」とは予想できたけど、何もなければ多色なのにも関わらずただの熊なんでフツーに考えれば入らないと思うんだけど...

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《ウィザーブルームの命令》も効果がニッチすぎてねぇ...

2番目と3番目両方使えれば結構強いのだけれど、片方さえ使えるかどうか怪しいよなぁ。

1番目は《寓話の小道》あった時代なら使えてたんでしょうけども。4番目は他から2つ選べない時用のモードに近いし。

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《マスコットの横取り》《悪意の熟達》で《苔穴の骸骨》の片方を除去、片方を借りて攻撃して勝ち。
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最後一応使えたけど...まぁ要らないかな(苦笑)

《レンジャー・クラス》《レンと七番》対策になると思ってたけど、他のデッキには刺さらんね。やっぱサイドボード専用カードか。このデッキ緑単色にはそこまで分が悪くないと思うし。

2-2 Paint in Reddish Black

 

211106

Gold Tier 4→3

Esper ZombieGeyser

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土地を若干変更。

負 赤黒吸血鬼 後攻

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サイズでも速度でも上回れないからか、吸血鬼デッキは除去が比較的多い印象。なので分が悪いですなぁ。まぁ使い回すこと前提ってのもあるんでしょうけど。

《炎血の発想》を3回打たれた挙げ句《血に飢えた敵対者》で使い回されること2度。魔技デッキの割にクリーチャー多めに入れてるけど、さすがに息切れ。

 

勝 緑青魔技? 後攻

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自分以外で使ってるの久々に見ましたね《龍護りの精鋭》。

1体はこちらの《クラリオンのスピリット》が殴って相打ち、お相手4ターン目タップイン土地で何もせず。こちら1ターン目から始動のパターンなんでまぁ勝てますな。

 

勝 青単氷雪 先攻

お相手2ターン目に《雪崩呼び》。ランク戦でプレイしてるの初めて見たな。

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3ターン目お相手土地をセットして土地をクリーチャー化。そしてフルパン

...えっと、《雪崩呼び》をダブルブロックして良いですか?(苦笑)

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その後クリーチャー展開してトークンがワラワラと。

《強迫》で手札見たら中々ユニークな構成のようで。この構成だったらそもそも3ターン目に殴って来ずにブロッカーに回してた方が良さそうとか、色々ツッコミどころのあるデッキでした。《海門の嵐呼び》は魔技デッキで試してみるくらいには好きなカードなんで、何とか使ってあげたいんですけどね。

 

勝 黒緑エルフ 先攻

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スピリットトークンが5/5になって腐敗ゾンビと共に攻撃し、お相手残りライフ1。

お相手のフルアタックにどうブロックするか悩んでいる間にお相手投了。

 

今週のハイライト

負 黒単ゾンビ 先攻

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順調にクリーチャー展開するも、お相手《遺跡の碑文》で《戯れ児の縫い師》を除去。

次のターン、《運命的不在》でお相手の《穢れた敵対者》を除去するも、これが結果的に大きなプレイミスとなることに。

スピリットトークンで攻撃。

《輝かしい聖戦士、エーデリン》の効果で1/1人間トークンが出て攻撃

お相手《ワイト》で人間トークンブロック

お相手に2/2ゾンビトークン出現

友情コンボ炸裂。加えて《病的な日和見主義者》が出てきて毎ターン1ドローが追加。さらに《ネファリアのグール呼び、ジャダー》まで出てくる始末。

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残り3点まで削るも、お相手フルパンの後《食肉鈎虐殺事件》で負け。
いやー、盛大にやらかしたねぇ。

 

負 白単セカンドスペル 後攻

3ターン目土地引けずではさすがに厳しい。

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クラリオンのスピリット》を《カビーラの叩き伏せ》で除去され、《精鋭呪文縛り》に《光輝王の野心家》2体のカウンターが載ってgg。

 

勝 赤緑人狼 先攻

お相手「Hello!」とご挨拶。こちらからはしないけど、してくれるんなら喜んでお返事しますよ。

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《賢い光術師》《クラリオンのスピリット》《輝かしい聖戦士、エーデリン》と順調に展開。

4ターン目長考したものの、展開優先だよねと《レオニンの光写し》《導きの声》と唱えて2体で攻撃。お相手トークンのみブロックして11点。

...そりゃそうだわな。ダブルブロックで1体取っても未来はないから。

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《環境科学》から《運命的不在》打ってお相手投了。

久々に5ターンで決まったわ。

4-3 Esper ZombieGeyser

 

Gold Tier 3→2

Landfall Aggro ver2.02

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インスタントでのコンバットトリックを目的として《乱動の再成長》4積に。

上陸カード12枚が場に出てないと正直弱いのだけれど。

 

勝 青緑 後攻 お相手日本人(カタカナ)

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土地5枚並んだ段階で《黄金架のドラゴン》打とうかと考えたけど、お相手1枚予顕でカウンターする気満々。

ならばと《吹雪の乱闘》を《否認》されたのち《アルダガルドのスピリット》、次のターンに《黄金架のドラゴン》を《襲来の予測》でカウンターされ後に《霜噛み》で《カザンドゥのマンモス》を除去してgg。

よし上手くいった。お相手がカウンター構えてない場合でも考える必要はあるな。1つの強力なスペル唱えるよりも2つ唱える方が大抵強いと。

 

勝 赤緑 後攻

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お相手《ヤスペラの歩哨》《厚顔の無法者、マグダ》と展開。

いやーんもう《黄金架のドラゴン》出てくるじゃないですかと戦々恐々としてると、お相手《秘密を知る者、トスキ》を出してフルパンして2ドロー。嫌すぎる(苦笑)

さすがに《厚顔の無法者、マグダ》放ったらかすとロクな事にならんので、《吹雪の乱闘》で除去。

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次のターンに《レンと七番》でトークン出されるも、4/4なら余裕で《吹雪の乱闘》の範囲内。その後は追加の《厚顔の無法者、マグダ》《セレスタス》と、盤面をひっくり返すカードは出てこず勝ち。

 

負 黒単コントロール 先攻

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《引きつり目》《裕福な亭主》《スカルポートの商人》と展開され、《食肉鈎虐殺事件》か《雪上の血痕》打たれる前に削りきれないと負けるなーと思ってたら案の定。

《古き神々への拘束》で《山火事の精霊》を除去された事が決めてとなりました。ヌルい人ならP/Tだけみて《カザンドゥのマンモス》の方を除去してくれるんですけどねぇ...

 

勝 白黒送り火クレリック 先攻

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送り火クレリックは自分も組んでるんでよく分かるんですが、結局のところいかに《正義の戦乙女》を並べるか。なので《正義の戦乙女》はコンバットトリックが発生して除去されうる状況では極力ブロッカーに回さない方が良いんですが...

《アクームのヘルハウンド》をブロックすること2度。1回目はまだ《乱動の再成長》だったんで読めなかったかもしれませんが、2回目は場に出ている《廃墟の地》起動しただけですからねぇ...

てか、このデッキで初めて《廃墟の地》が活躍したわ(苦笑)

 

負 青黒ゾンビ 後攻

アバターがリリアナかオニキス教授だと大体黒コントロール出してきて大抵負けてる気がするぞ(苦笑)

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《よろめく怪異》が《命取りの論争》でサクられる事2度。その後《蜘蛛の女王、ロルス》のトークンと《アクームのヘルハウンド》が相打ちとなり、《レンジャー・クラス》2枚目貼ろうと思ったらお相手《回路切り替え》

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何このリミテッド用カードは。

まぁ《戯れ児の縫い師》入ってるのは容易に想像できる。

案の定出てきた《戯れ児の縫い師》は《霜噛み》で除去したものの、頼みの綱の《黄金架のドラゴン》をカウンターと《魂の粉砕》で除去され、

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《滅びし者の勇者》のあと《穢れた敵対者》でトークン4体出てきて投了。

どうせ投了するんなら《滅びし者の勇者》除去するんじゃなかったw

何にせよユニークなデッキで楽しかったです。

 

勝 白黒天使 先攻

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《山火事の精霊》2体並べて《進化する未開地》起動で10点パンチ。気持ちいい。

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お相手《ファーヤの報復》出して《若年の戦乙女》にカウンター載せてブロッカーを立て、恐らく何かくるだろうと分かりつつ《山火事の精霊》をブロック。

《乱動の再成長》で《山火事の精霊》は7/7に。

いやー超気持ちいいな! 本体だったらもっと気持ちいいんだけども。

この後1体は《杯に毒》で除去されるも、同じこともう一回やってお相手残り2点。

《ドゥームスカール》打った後に投了。

 

元々上陸自体がコンボ要素のあるデッキなんで、《乱動の再成長》も悪くはないかな。地味にアドバンテージ取るデッキでもないし。とは言え《耕作》の方が間違いなく強いですけども。

4-2 Landfall Aggro ver2.02

 

RankMatch Total 13-8

今週のARENA 211024-211030

211024

Bronze Tier 3
1-3 Forgotton Realms Quickdraft

デイリークエストが黒緑スペルだったんで、だったらフォーゴトン・レルムズのドラフトやりゃ黒取るからそれでいいんじゃね?と。

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初手《ゼラチナス・キューブ》って素晴らしいじゃないの。

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2パック目初手、本来なら《ブラック・ドラゴン》取るところだけど、《ストーム・ジャイアントの聖堂》3枚しか持ってないのでレアピック。こういう事を割と気兼ねなく出来るのがクイックドラフトの良いところ。

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で、結局ありきたりな赤単色デッキ爆誕

デイリークエストが黒緑スペルだったんで、だったらフォーゴトン・レルムズのドラフトやりゃ黒取るからそれでいいんじゃね?

お前は一体何がしたいのかとorz

いやね、組んでると《ゼラチナス・キューブ》《急な落下》しか入らなくて、だったら赤単で組んだ方がいいんじゃね?となったんですよええ。

...どうしてこうなった。

ちゃんと全てのピックを記録取っといた方がいいなこりゃ。

 

勝 赤黒 後攻

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2ターン目《ホブゴブリンの隊長》出したら《発展の代価》で奪われ殴られる。

...も、勿体NEEEE!

《発展の代価》なんて使うのは基本的にサクリ台あるときかフィニッシュブローかのどっちかでしょうに。

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3ターン目《巨体のバグベア》4ターン目《雄叫ぶゴブリン》と並べて勝ち。

ゴブリンの強いパターン引いたわ。

 

負 赤黒 後攻

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《不死のプリンス、オルクス》出てきたのに即《ドラゴンの火》を打たないという大ポカやらかす。そりゃ相手のターンになったらマナが立って《君はノールの野営地に出くわした》で対応されますわなorz

 

負 白単? 先攻

画像撮り損ね。

《レンジャーの鷹》に《発掘者の松明》が付いてひたすら殴られ続けて除去引いた頃にはもうライフ2点とかそんな感じ。

飛行いないのに除去4枚しかなけりゃこうなるわなぁ。

 

負 赤青 後攻

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《スティギュアの末裔》でフリーズされること2回、先攻後攻の有利不利をさらに広げられてこちら何もできず。まぁ正直お相手が上手だったと言わざるを得ない。

 

ということで、悲しみの1-3でした。

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デッキ構築で失敗し、プレイミスで1戦落としてるから当然の結果ですわな。

もうちょっとちゃんとやろう。

 

Platinum Tier 4

1-1 SkelCon

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仕方ないのでSkelConでランクマッチ。

in 2《強迫》

out 1《命取りの論争》1《悪意の熟達》

 

勝 緑単色 後手

《強迫》でお相手の手札見ると2《蛇皮のヴェール》《レンジャー・クラス》《エシカの戦車》2《氷雪森》とよりどりみどり。

基本的に優先順位は《レンと七番》>《エシカの戦車》>《レンジャー・クラス》なので、《エシカの戦車》を捨てさせる。これでだいぶ楽に。

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《古き神々の拘束》で5/5にまで膨らんだ狼トークンを除去した後、《老樹林のトロール》を《食肉鈎虐殺事件》で除去し、さらに《古き神々の拘束》《雪上の血痕》でトークンも根絶やしにし、《群がる骸骨》2枚貼って勝ち。

 

負 赤緑 後手

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お相手ターンエンドに《火遊び》打ってきたのにも関わらずなじぇ2ターン目に《強迫》打たずに《裕福な亭主》出しますかねこの人は。火力まだあるに決まってるじゃないデスカー。

《ドラゴンの火》を打たれた後に《強迫》打って、悲しみの「選ばない」

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1度は《レンと七番》を《雪上の血痕》で除去するも、2体目にトークン2体出されてミシュラ土地2体に殴られ後手後手のまま巻き返せず。

手札なくて土地とプレインズウォーカーしかいないのに押されるってのは辛いなぁ。

 

211026

platinum Tier 4

4-1 Wr Magecraft ver2.11

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《輝かしい聖戦士、エーデリン》導入後、一時期雑に《黄金架のドラゴン》を入れた方がいいんじゃね?とか思って試してみたんですがしっくり来ず。

最近ほとんど使ってませんが、赤緑上陸デッキならランプした後にどうするか?って時に《黄金架のドラゴン》は割とマッチしたんですが、魔技デッキだとマナバランスを崩してしまうという問題があって。

さらに言うと、マナが重ければ《スカルドの決戦》で衝動ドローしても使い切れないという欠点もあり。

でまぁつらつらと考えていくうちに、以前の対戦を思い出しまして。

土地を引かずこりゃ押し切られるかな?とか思いつつ、念のために《蛇皮のヴェール》構える。

するとお相手《光輝王の野心家》出しつつフルパン。

...お、これはオイシイ?

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《蛇皮のヴェール》で《クラリオンのスピリット》強化してブロック。お相手即投了。

...なるほどそういう結果になるのか。

すごく勉強になった。やっぱコンバットトリック重要ね。

今週のARENA 211010-211016 - 機上の九龍

こういう事がありました。どうしてもbot回しで調整するとインスタント除去を軽視しがちなんで、ランクマッチでインスタント呪文を意図的に入れて調整しようと。

とりあえずピックアップしたのはこれらのカード。

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どれも一長一短。

このデッキだと《賢い光術師》以外は1マナクリーチャーいないので、ある程度の数ならタップイン土地は許容できます。

《棘平原の危険》は1~2枚の採用は確定ですが、《カビーラの叩き伏せ》はこちらのクリーチャーが並んだ状態で、かつお相手がクリーチャーデッキだった場合のみ役に立つんで脱落候補。《セジーリの防御》は攻防一体のカードなんでワンチャンあるかなと。除去や接死に抵抗できますし、攻撃を通す際にも使えます。

 

《君は待ち伏せに遭遇した》はどちらも防御的なのでこれも脱落候補。

星界の翼》は逆に攻防一体のカードなんで採用候補でしょうか。

《火遊び》は環境にどれだけ焼けるクリーチャーがいるかに依るんですが、緑単色にはレベルアップ前の《レンジャー・クラス》、白単色にはカウンターが載る前と、状況が結構限定されそうなんで苦しいかもしれません。

《ほとばしる信仰》は人間クリーチャーが4+3+2=9体いるんで採用してみましたが、破壊不能を得るよりは呪禁を得る《輝く抵抗》の方が良いかもしれません。だったら《セジーリの防御》でもよくね?って話になって...

《君は見張り中に物音を聞いた》は回れば全体+1/+1修正はかなり有効ですし、押されている時の5点レンジストライクも大抵のクリーチャーに刺さるでしょう。暫くは試してみたいカード。

《燃えがら地獄》は《弱者粉砕》の後釜として。予顕できない、リムーヴできない、キッカーで払うと1赤赤が必要という欠点をインスタントという長所で補えるのかどうか。《ひきつり目》《よろめく怪異》相手には微妙ですが、《アールンドの天啓》《蜘蛛の女王、ロルス》等のタフネス1のトークンや《裕福な亭主》など、1枚のカードで除去するには勿体ない生物はたくさんいますし。

 

勝 イゼット天啓 後攻

クラリオンのスピリット》を《轟く叱責》で、《レオニンの光写し》を《ゼロ除算》で躱され、こちらが《スカルドの決戦》を出した後に《黄金架のドラゴン》に一発殴られる。

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《確固たる討伐者、レム・カラロス》を出して+1/+1カウンターが載るのに対応して《バーニング・ハンズ》打ってくるも、対応して《運命的不在》唱えたらこれが通り、このターンで11点ダメージ。この後《アールンドの天啓》打たれるも鳥が何故か殴ってきたのでフルパンで返して勝ち。

 

勝 黒単色 後攻

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《よろめく怪異》《検体探し》と、チャンプブロッカーは出てくるもののさしたる驚異は打たれず。《オニキス教授》で3/3になっていた《クラリオンのスピリット》は除去されたものの、全体除去打たれずで殴り切る。

 

負 赤黒吸血鬼 先攻 お相手1マリガン

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4/4になった《ヴォルダーレンの末裔、フロリアン》が止まらず、《スカルドの決戦》で解決策の《君は見張り中に物音を聞いた》が捲れたものの... レンジストライク構えられてるの分かってたら殴ってきませんわなぁ。この辺はディスナジーかも。

 

勝 イゼット 先攻

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《賢い光術師》3カードをキープ。

フツーの手札なら除去3枚打たれた段階でほぼ投了ですが、初手クリーチャー4枚だったおかげで持ちこたえる。

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《家の焼き払い》《ドラゴンの介入》を打たれない、クリーチャーが火力とカウンターされても残る、といった条件さえクリアすれば勝ち目はありますね。さすがに《アールンドの天啓》コピーされるマナまで持ちこたえられたら勝てませんし、勝率は5割ないとは思いますけども。

 

勝 緑単色 後攻

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序盤からブロッカー出しつつフルパンの激しいやりとり。

こちら残りライフ9の状態でお相手《レンジャー・クラス》を出して即レベルアップ、《老樹林のトロール》と《群れ率いの人狼》で殴り、+1/+1カウンターを《群れ率いの人狼》に載せてくる。

長考の末、「死ななきゃ勝てる」とスルー。

《スカルドの決戦》でアンタップ土地と1マナスペルが捲れれば勝ちだが...と思ってたら

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ドローが星界の翼》。だったらお相手残り10点でも《輝かしい聖戦士、エーデリン》を飛ばせば勝ってるやね。回避能力素晴らしい。

 

ということで、4-1と上々の出来。

いまのところ《星界の翼》は筆頭候補かなぁ。逆に《君は待ち伏せに遭遇した》はやはり脱落か。攻めに使いにくいカードはちょっとね...

《君は見張り中に物音を聞いた》は全体修正が活かせる状況があるかもしれないので残留する方向で。

次は《天使火の覚醒》を試してみようと思います。ソーサリーですが。

 

211029

Platinum Tier 3

1-1 Landfall Aggro ver2.11

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要素削って単純に土地を増やしてみました。

 

負 青黒緑 後攻

初手に土地が3枚、山引かずに無事死亡。土地27枚でコレですか...

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お相手が《廃墟の地》でこちらの《廃墟の地》をぶっ潰してくれたんで、《山火事の精霊》連打はできましたが、当然のように飛んでくる除去。

折角なんでお相手のデッキに付き合ってみると、中々不思議なデッキでした。

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《アールンドの天啓》打ってきたとおもったら《巨怪な略奪者、ヴォリンクレックス》が出てきたりとか。除去も《魂の粉砕》連発だったり。

1発で赤緑のデイリークリアしたけど、折角なんでもう1戦。

 

勝 黒単 後攻

お相手《冥府の掌握》3連打。

《黄金架のドラゴン》温存して《レンと七番》出したらお相手X=4の《食肉鈎虐殺事件》でエルフトークンのみ除去。

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《黄金架のドラゴン》で殴って勝ち。

 

Platinum Tier 3 → 4

1-2 Wb MageCraft ver2.11

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前回と変更点なし。

 

勝 青白黒上陸? 先攻

《遺跡カニ》2体出てきてLOかと思ったら、《心悪しき隠遁者》はともかく《フェリダーの撤退》が出てきて???

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こっち3マナで止まるも何とか押し切る。さすがに《ドゥームスカール》は入ってると思うけど...

 

負 黒赤カレイン 先攻

お相手に《冥府の掌握》打たれて、《強迫》打ったら《雪上の血痕》《食肉鈎虐殺事件》と持ってたので《強迫》おかわり。

《血に飢えた敵対者》が見えたんで、5マナ出たらほぼ終了案件。

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トップデック合戦になると、クリーチャーとスペルと土地の3つをバランス良く引かなければならない魔技デッキでは相当分が悪くて。元々除去の多い相手なんで勝ち目無かったでしょうけども。

 

負 黒緑コントロール 後攻 1マリガン

お相手《ひきつり目》出してきた後、即座に《強迫》

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...負けでいいかな?(苦笑)

これ絶対《食肉鈎虐殺事件》《雪上の血痕》入ってるでしょうよー。

《命取りの論争》を抜きたいところだけど、こっちはクリーチャー除去されたらホント何もできんので《古き神々の拘束》

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《食肉鈎虐殺事件》出したのを見計らって、温存していた《クラリオンのスピリット》《レオニンの光写し》を出し、ライフ40点前後から削ってお相手何もなければ勝てる状況までこぎ着けたものの、手掛かりで解決策を探り当てられgg。

黒単だと序盤《ひきつり目》《よろめく怪異》で誤魔化される分、さらに分が悪いなぁ。

 

211030

1-2 Singleton

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ラフ絵って結構好きなんですけど、このイベントで得られる報酬は絵柄がが全く好みじゃないのがなー。

デッキだけ作ってイベントに参加しない可能性もありましたが、まぁ一応作ったんで。

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勝てるシングルトンデッキのコツは恐らく

なるべく同じコンセプトでカードを組む ≒ 構築のデッキになるべく似せる

ことになると思いますが、ジョニーとしては

普通の構築では採用できないカードも候補に入る

のが魅力でして。

とりあえずクレリック軸で組んでみました。動きがもっさりしてたんで全体除去多め&《黄昏の享楽》。単体除去ももう少し入れた方が良いとは思うけど、やりたい事を優先させるとこうなった的な。

 

イベントのギミックは「スタート開始時に昼となり、昼から夜、夜から昼になると1ライフ失いカードを1枚引く」仕様。

...後手だと土地出して1マナのカードをプレイしないとターンエンドに1ディスカードを強要されるというアレな仕様で微妙。さらに後手弱くしてどないすんねん。

 

負 白黒 後攻

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《黄昏の享楽》で時間稼いでさぁ《ドゥームスカール》だと思ったらその前に《忘れられた大天使、リーサ》出されて悶絶。さらに黒マナ最後まで引かずでは流石に勝てん。

まぁ《激しい恐怖》打とうにもお相手もクレリックが並んでるとゆー。

 

勝 青黒 先攻

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お相手《眼識の収集》でこちらの《運命的不在》をパクったりとか色々やっとったんですが、結局《食料庫のゾンビ》がブロッカーとして出たり入ったりしただけで勝ち。手札そこそこクリーチャーいたんでコントロールでは無いと思うんだけども。

 

負 赤緑 先攻

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《世界を彫る者、ファイラス》のトークンもろもろ《激しい恐怖》で吹き飛ばすも、返しに《ミーティア・スウォーム》でブロッカー4体吹き飛ばされて負け。
そっかー、リミテッドでの爆弾カードはシングルトンでは大抵入るもんな。

 

という事で1-2でした。

まぁあんまりデッキに手応えなかったんでこんなもんかねぇ...

て言うか、今ファイラスの名前なんだっけって調べた時に発見したんだけど

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《蘇りし過去招き》も入れるべきだったか。

 

Platinum Tier 4

3-2 Esper ZombieGeyser

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この手の定番である《セッジムーアの魔女》ではなく《輝かしい聖戦士、エーデリン》を採用。

タフネス4と《エーデリン》が召喚酔いしてても他のクリーチャーで殴ればトークン誘発はするのは良いところ。

《戯れ児の縫い師》が反転してれば人間トークンは3/3で殴ってくれますし、《レオニンの光写し》がいればインスタント強化も可能なんで、殴った状態で場に出てきた方が都合が良い場合が多いです。

 

負 黒単コントロール 先攻

初手《強迫》で《魂の粉砕》《雪上の血痕》どちらか悩む。

お相手6マナ貯まる前に殴り切れるじゃろ、と《魂の粉砕》を抜く。

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そんな訳なかろうに。

《引きつり目》《スカルポートの商人》で時間を稼がれ、宝物使って《雪上の血痕》。

ちなみにこの後さらに2回打たれましたとさ。

 

負 黒単ゾンビ? 後攻

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腐乱のゾンビがちょくちょく出てきて殴って自壊していく謎デッキ。

除去が多い段階で勝ち目は薄いなぁ。

 

勝 赤黒カレイン 先攻

お相手恐らく日本人(ro-ma ji)

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クリーチャー2体とも速攻で除去される。辛い。

仕方ないので《異世界の凝視》でライブラリーを掘り進めてクリーチャーを探しに行くも、フラッシュバックしても1枚も捲れず。他の魔技デッキだったら6ターン何も出来なかった訳で...

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こちら《戯れ児の縫い師》とゾンビ1体いる状態で、お相手《隠棲した絵描き、カレイン》から宝物3つ使って《黄金架のドラゴン》7/7にしてフルパン。

《黄金架のドラゴン》に《運命的不在》打って他はスルーで3点。お相手宝物使って《スカイクレイブの影》。

エンド前に《腐敗した再会》をキャスト&フラッシュバックでトークン4体追加

アタック前にお相手投了。

 

他の魔技デッキだったらクリーチャー1体でここまで打点稼げないんで、そこは強みなのかなぁと。

てかこっち「クリーチャーで攻撃」のデイリークエストやってるんだから殴らせてくれー

 

勝 白単 後攻

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《石縛りの使い魔》が出てきた瞬間、「あぁ次に《スカイクレイブの亡霊》か《ポータブル・ホール》来るよなぁ」と分かる悲しみ。それでも出さねば始まらない訳で。
トークン生成クリーチャーよりも全体強化できる《レオニンの光写し》の方がこのデッキでは貴重なんであんまり出したくないけど、2枚目引いたんでテンポ重視で除去されにいく。

《スカイクレイブの亡霊》の方だったんで、除去したら《戯れ児の縫い師》反転条件の手助けとなるのは救い。

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《古代の伝承の僧侶》出てきたんで、恐らく《テレポーテーション・サークル》は入ってるんだろうなぁと思いつつ、《賢い光術師》のあと《強迫》打ったらハンドは平地3枚と《除名》

...あー、その発想は無かったわ。こっちトークンでしか殴ってなかったんで打つタイミングなかったんだな。

とは言え、せめて《強迫》に対応してトークン除去しとけよと思わなくもないけど。

 

勝 イゼットドラゴン 後攻

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1マナ構えてても《悪魔の稲妻》ではなー。

序盤は《悪魔の稲妻》2回と《ジュワー島の撹乱》でクリーチャー3体除去される辛い展開。さらに《ゼロ除算》《消えゆく希望》で時間を稼がれる。

ただ、時間稼いでいる間に手札は溜まっていく訳で。

中盤2/3になった《隆盛するスピリット》に殴られ、《灰口のドラゴン》に反転され《レオニンの光写し》に2点飛ばされるもインスタントで対応して事なきを得る。

《隆盛するスピリット》入ってるくらいだから《家の焼き払い》は無さそうなんで、《アールンドの天啓》さえ引かれなければ勝てる見込みがありそう。

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結局《戯れ児の縫い師》が反転し、《レオニンの光写し》2体いる状況ではスペル2回唱えるだけでゾンビトークンが7/7に。さすがにこうなると勝ちですわな。

 

3-2で負けのうちの一つがプレイミスだったんで、デッキとしては割といい感じで仕上がったんじゃないでしょうか。

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土地を若干調整して、現時点ではほぼ最終形かなぁ。

次のエキスパンションで白いあのカードが再録されるんで、未来に陰りがありますけども...

 

RankMatch Total 10-7

今週のARENA 211017-211023

金曜日がワクチン接種1回目で休み取れたんで、今週後半はたっぷり遊べました。

接種後12時間~24時間くらいは腕を上げると痛みが出ましたが、後は問題なく。

ただ、弟がほぼ同じタイミングで2回目打ってて、微熱と倦怠感で苦しんでるのを見てるとちょっと怖い(苦笑)


211017

Platinum Tier 4

4-4 CrashCraft ver2.03

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《弱者粉砕》の刺さるようなデッキが減った感があったので2枚まで減らす。

最早《スカルドの決戦》のために赤混ぜてるんで、Crashの要素薄まってますね。

 

勝 赤緑上陸 先攻

《アクムーアのヘルハウンド》を《引き裂き》で除去したら《水蓮のコブラ》が出て早まったか感。

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こっちが《スカルドの決戦》出したのにも関わらずフルパンしてきたので、遠慮なく《運命的不在》《農家の勇気》《自身の誇示》でこっちもフルパンして勝ち。

 

勝 白単色高貴な書? 先攻

《月皇の古参兵》出されるもいい感じに刺さる《棘平原の危険》

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お相手《治癒のポーション》《高貴なる行いの書》と実質何もしてこなかったんで、4ターンできっちリーサル。

 

勝 白黒天使 先攻

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こっち《スカルドの決戦》出してエンドなのにお相手フルタップフルパンしてきたので

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遠慮なくこっちもフルタップフルパンで20点とか言おうとしたらお相手投了。

まぁ先手取れてなかったら負けてたかも。

 

負 白緑 後攻

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2連続で《クラリオンのスピリット》に《運命的不在》を打たれて為すすべもなく。

勝 赤緑バードクラス 先攻

お相手の2ターン目に《バード・クラス》3ターン目レベルアップ。

現環境で赤緑の伝説って選択肢少ないけど、何を出すつもりだったんだろうか。

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こちら4ターン目《環境科学》打ってどうするか考えてたらお相手投了。

まぁどのみち残り3点では勝てませんわな。相性が良すぎた。

 

負 白黒 先攻

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クリーチャー除去され続けると辛いんだってばさ。

《スカルドの決戦》打つもクリーチャー引かず、《シュタルンハイムの解放》で捲られる。

 

負 青単LO 後攻

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《ターシャス・ヒディアス・ラフター》を2回打たれなければ勝てるなと思ってたら案の定《ターシャス・ヒディアス・ラフター》を2回打たれて負け(苦笑)

 

負 赤緑ミッドレンジ 後攻

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ただでさえ先手取られると辛いミッドレンジ相手に《霜噛み》《吹雪の乱闘》で除去された挙げ句フィニッシャー出てきたら絶対勝てませんぐ。
予め《殲滅学入門》を用意してたんだけどなぁ。

 

全試合《弱者粉砕》が効くような相手ではなく。

うーんこりゃもう1枚減らすかな...

 

週間のクエストが後2勝だったので、デッキを変えて続戦。

2-1 MegaMagi

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勝 赤緑 先攻

こちらの場に《レニオンの光写し》《戯れ児の縫い師》がいる状態で、お相手《レンジャー・クラス》のトークンが4/4になって攻撃。

こちら《腐敗した再会》《異世界の凝視》と打って4/5になった《戯れ児の縫い師》でブロック。これにはお相手「ナイス!」

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《戯れ児の縫い師》が反転して殴った段階でお相手投了。まぁ2マナで止まってたからどのみち勝ててたでしょうが。

 

負 赤青イゼットドラゴン 後攻

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あとひと押しという所までは行ったものの、《アールンドの天啓》で《灰口のドラゴン》に反転されてきっちリーサル。

このデッキ基本的に除去には弱いんですが、特に《戯れ児工場》を破壊できる《プリズマリの命令》が天敵でして。それが無いタイプには勝ちたかったんだけどなぁ。

最近あんまり《ドラゴンの介入》も見ないんで、イゼット相手にも何とかなりそうな気もしなくはない。

 

勝 白単 後攻

序盤から《光輝王の野心家》で強化されるも、除去が《スカイクレイブの亡霊》1枚だけなら何とかなる。

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トークン並べまくってフルパンで勝ち。

 

1-3 Wg MageCraft ver2.04

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前回と変更点なし。

 

負 赤緑人狼 後攻

後手後手だとどうしようもないな。

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早めに狼くらいは相打ちで取っておくべきだった。

 

勝 緑単色 後攻

お相手《レンジャー・クラス》2枚貼り。

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《運命的不在》をタップしてるトークンに打つというミスをしたものの、お相手投了で勝ち。

 

負 赤緑 先攻 1マリガン

《黄金架のドラゴン》残しておいたら《髑髏砕きの一撃》喰らって大失敗。

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まぁもう1体出てきたんでどうせ負けてるでしょうが。

 

負 青赤イゼットドラゴン 先攻

《龍護りの精鋭》2体を《黄金架のドラゴン》チラ見せからの《ドラゴンの火》で焼かれつつ

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残り手札土地ばっかでどないせぇと。

この日はダメですな。

 

211018

2-3 MegaMagi

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日付変わったら何とかなるだろうと続戦。

...しかしなー(苦笑)

 

負 白黒緑 先攻

《消失の詩句》3連打とかやめてもらっていいですかね(泣)

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それでもあと一歩まで詰め寄るも、《墨の決闘者、キリアン》に+1/+1カウンターを載せられて粘られ負け。

それにしてもお相手よく分からないチョイスだ。何かシナジーがあるようにも見えないし。

一応《鎮まらぬ大地、ヤシャーン》と《幽閉》はコンボと言えなくもない...が(苦笑)

 

勝 黒緑フィン 先攻

《タジュールの荒廃刃》が出てきてフィンデッキかな?と思ったら案の定。

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こっちはトークン並べるデッキなんで頗る相性良いですわな。《牙持ち、フィン》を《運命的不在》で除去してトークン並べて反転して勝ち。

 

負 白単セカンドスペル 先攻

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トークンデッキなのにお相手の方が数並ぶという屈辱。

《光輝王の野心家》を最後まで放置して負け。

 

負 赤緑人狼 後攻

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2ターン目お相手エンド前に《異世界の凝視》打ったら土地、土地、土地。

...《異世界の凝視》無かったら即死だったなと思ったらお相手《霜噛み》《霜噛み》《吹雪の乱闘》

やーめーてー(泣

 

勝 緑単色 後攻

お相手《群れ率いの人狼》から《カザンドゥのマンモス》と展開。

ドローを嫌って《群れ率いの人狼》へ《運命的不在》。

次のターンお相手土地出せず。だったら通していいか。

それにしてもクリーチャーが《クラリオンのスピリット》だけでは苦しいんですけども。無理くり《腐敗した再会》《異世界の凝視》でスピリットトークンを出して誤魔化すと、ようやくクリーチャー3枚捲れる。

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次のターン《エシカの戦車》を出され、さらに次のターン《節くれだった教授》と、お相手ようやくエンジンが掛かってくる。

この状態から《レニオンの光写し》を出してフルパン、お相手がブロックしてから《腐敗した再会》を連打するとどうなるか。

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こうなります

いやー、やっぱインスタントタイミングでの全体+2/+2強化は強いな!

あとは適当にチャンプブロックしたらお相手投了。

せめてタイになるまでやりたかったけど、昨日今日の調子じゃ傷が増えそうなんで諦める。

 

211019

Platinum Tier 4

4-6 MegaMagi ver1.10

ある動画で《海門の嵐呼び》を使っているのを見て、ひょっとして魔技デッキで採用できるんじゃね?という事で採用してみる。ワイルド神話レア4枚も使っちゃったよ。

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《農家の勇気》《セッジムーアの魔女》をすべて、《腐敗した再会》を3枚抜いてスロットを無理やりこじ開け、《海門の嵐呼び》と除去を追加。

一度《賢い光術師》を抜いてみたけど、やはり彼女がいないと決め手に欠けるという事で戻す。1枚挿しは調整用。

さてどうなるか。

 

負 白単色ウィニー 後攻

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異世界の凝視》で掘っても白マナ見当たらず、色事故で負け。マリガンだったかー。

 

勝 黒緑スケルトン 後攻

4ターン目《群がる骸骨》でビビるも、クリーチャー除去されんかったらこっちのもの。

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念のため次のターンに《血の長の渇き》でトークンを除去して展開を1ターン遅らせ、次のターンに気持ちよく殴らせていただく。

 

負 イゼットドラゴン 後攻

お相手韓国人(ハングル)

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天啓2連発の後に《黄金架のドラゴン》を対象に取った《運命的不在》を2回カウンターされて負け。

《戯れ児の縫い師》3枚出したものの、スペルが除去と《未練残り》で対象が無く唱えられなかったのも敗因。除去多いとクリーチャー出してくる相手には安定するけど、そうでないと腐るってのが難点デ。

 

負 緑単エルフ 先攻

土地4枚キープがまず失敗か。

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こっちもトークンデッキなのになー。お相手《エルフの洗練者》3体とかやりすぎー。

 

勝 イゼットスペル 後攻1マリ

ドラゴンかと思ったら違った。スペル系っぽい。

これ俺も試してみたいんだよなぁ。

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お相手火力がない状況で《賢い光術師》をチャンプブロックしない状況が続いたりで勝ち。

 

負 赤青デルバー 後攻

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《霜噛み》《火遊び》フル搭載っぽい。除去多いってだけでだいぶ辛くなるのは仕様なので...

 

負 黒白コントロール 先攻

まぁ全体除去あるだけで負け確定ですわな。

やっぱ速度ないのが問題ね。

 

勝 赤緑人狼 後攻

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《戯れ児の縫い師》は《吹雪の乱闘》で除去されるも、既にトークン並んだ状態ではむしろ《レオニンの光写し》の方が驚異な訳で。スペル4連打したらお相手投了。

 

勝 白黒赤カレイン 後攻

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《消失の詩句》で《隠棲した絵描き、カレイン》除去できないのに《海門の嵐呼び》でコピーするという大ボケ。

お相手土地3枚で止まり、かつ白マナが暫く出ずで勝ち。

 

負 黒単コントロール 後攻

コントロール相手には勝てませーん。

 

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勝率40%なんでそこまで酷くはないものの、正直3色になって劣化した感。
《戯れ児の縫い師》だと3ターンスタートになり易く、ミッドレンジ相手にも後手に回ることがしばしば。《海門の嵐呼び》も除去を節約できるメリットはあるものの、実質除去と含めて4マナの呪文となり、これまた展開を遅らせる要因に。

そして、除去やリアニスペルがあるとクリーチャーデッキ相手には強くなるものの、コントロール相手には腐りがちでした。

うーん、なかなか難しい。

 

211021

2-0 Midweek Magic: Artisan

『イニストラード:真夜中の狩り』『フォーゴトン・レルム探訪』『ストリクスヘブン』の最先端3つでデッキを作りましょうなフォーマット。『イニストラード:真夜中の狩り』限定構築よりはちょうど良い感じの限定感。

両面土地が無いんで対抗色では組みづらいかなと。いやまぁストリクスヘブンに対抗色の土地あるけど...

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魔技デッキのキーパーツ《クラリオンのスピリット》の穴をどう埋めるかが課題。でまぁトークン生成できるつったら《輝かしい聖戦士、エーデリン》しか選択肢ないんで必然的に4枚投入。

勝 白緑人間 後攻

《日金の歩哨》《茨橋の追跡者》から《ドーンハルトの主導者、カティルダ》や《踊りへの参加》でトークンがワラワラと。

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どう考えてもこちらが盤面押されてるんだけど、お相手《学生の代言者、マビンダ》をどうしてもブロックしたいらしく、《施しの司祭》を2体あえてチャンプブロックして、人間トークンからマナを出して飛行の《礼拝堂のの盾霊》2体にしてブロックしてくる。

そして《賢い光術師》をスルー

墓地に《異世界の凝視》2枚落ちてたけど、それ2枚だったらライフ残るといった計算だったのかしら?

そのうちの1枚を使いつつ、《自身の誇示》で《賢い光術師》が7/8、8/9となって15点通って勝ち。

《賢い光術師》をチャンプブロックで凌ぐだけでお相手勝ってたと思うんだけども。

 

勝 緑単色? 先攻

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《賢い光術師》《レオニンの光写し》《戯れ児の縫い師》からの《導きの声》《運命的不在》でお相手投了。若干決断が早い気もするけど。

2戦やってレア2枚はオイシイなぁこのイベント。条件与えられてデッキ組むのはむしろご褒美だし、このイベントは毎週抑えておきたい。

 

結果的に《輝かしい聖戦士、エーデリン》引かなかったんで実戦でどうかはわからずじまい。

 

211023

5-2 Festival : Harvest Bush

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スタンダードのシングルトン、昔で言うところのハイランダーデッキでの勝負。

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3ターン目まで『宝物・トークン』『手掛かり・トークン』『食物・トークン』のうち、貰わなかったうちの一つがアップキープ時に貰える仕様でした。宝物は速攻で使うものの、手掛かりは暇になった終盤になってようやく使い、食物はほぼ使いませんでしたね。

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SkelConデッキをベースにして、後は緑の強いカードを雑に入れた構成。

《献身的な精霊術士》《背信の王、ナーフィ》だけ他の色が混じってます。

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《燃えルーンの悪魔》で《献身的な精霊術士》《雪上の血痕》を引っ張ってきて、繰り返し《雪上の血痕》を打てるギミックを仕込んでます。クリーチャーで殴るだけのデッキならこれでほぼ完封できます。(速攻は喰らいますが)

コントロール寄りなんで《影の評決》《激しい恐怖》も入れときゃ良かったなぁと後で気づきましたが、今の環境って黒の全体除去4枚もあるのな...

 

負 青白 後攻

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宝物2つ使って3ターン目に《群がる骸骨》出したら、《モンク・クラス》で戻されるという大ポカ。《アルタガルドのスピリット》出して、次の次のターンに《レンと七番》が正解だったか。

 

勝 赤単色 後攻

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クリーチャーが3体くらい並んだところに《雪上の血痕》打って《群がる骸骨》《エシカの戦車》でgg。

 

負 青白緑 後攻

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《怪しげな密航者》2体にひたすら殴り続けられ、全体除去引かず押し切られる。

シングルトンでなぜ2体いるかと言うと、《玻璃池のミミック》でコピーしたからなんですね。しかも3ターン目。

 

勝 黒赤 先攻

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《レンジャー・クラス》《エシカの戦車》と雑に強い緑のカードを《古き神々の拘束》《冥府の掌握》2枚の除去でバックアップ。Easy Go.

 

勝 黒赤 後攻

大変、《嘘の神、ヴァルキー》で《よろめく怪異》が奪われた!!1

...お相手可愛そう(苦笑)

《レンと七番》と《黄金架のドラゴン》が相打ちになり、後は《エシカの戦車》で殴って勝ち。

 

勝 緑単色 後攻

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《ドライアドの蘇生》で《吹雪の乱闘》を2回戻して殴り勝つ。

《レンと七番》で強いカードが墓地に行くのを嫌って《ドライアドの蘇生》入れてみたけど、いい働きをしてくれた。マナは喰うけど、意外と強いなこのカード。

一時期お相手の《野生の魂、アシャヤ》が11/11になってたんだけど、こっちも《アルタガルドのスピリット》が10/4になってたのが災いしましたな。

 

勝 白単 後攻

お相手《光輝王の野心家》《神聖なる僧侶》と展開。

こちら慌てて宝物使って《遺跡の碑文》で《光輝王の野心家》を除去。

するとお相手なんかエンチャントクリーチャーを貼って攻撃してくる。

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...何これ知らねー。

いやまぁ《古き神々の拘束》で即除去できるんでいいんですが。

というか、たぶん無課金の人なんだろうな。ごめんねフルボッコにします。

エンチャントクリーチャーって、弱いんですよねぇ...

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《燃えルーンの悪魔》で《献身的な精霊術士》《雪上の血痕》を引っ張ってきて、さらに《献身的な精霊術士》出した直後に《雪上の血痕》打って《献身的な精霊術士》を場に戻して《雪上の血痕》を回収。よしコンボ決まった。

 

お相手最後に《幸運な野良猫》に《騎士の誓約》付けるという、お前Sparkかよというターンエンド。

...いくら無課金とは言え、他にマシな選択肢がありそうな気がするけども...

 

Platinum Tier 4

2-2 Wg MageCraft ver2.10

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out 2《光輝王の野心家》 1《自身の誇示》

in 3《輝かしい聖戦士、エーデリン》

 

勝 白緑パーティ 先攻

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パーティに負けた記憶ないくらいお得意様だけど、同じクリーチャー2体並んでるんでさらに楽。

これならクリーチャー2体と除去2枚で勝てる。

 

負 青赤リーア 後攻

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一度は《吹雪の乱闘》で除去したものの、2体目の《溺神の信奉者、リーア》が出てくればどうしようもなく。

まぁ《賢い光術師》《レオニンの光写し》と展開したところに3ターン目《燃え殻地獄》キッカーで打たれた段階で投了しても良かったんですがね。

 

負 黒赤吸血鬼 後攻

氷雪土地2枚しかないのに《夜鷹のあさり屋》に格闘を挑む大ポカ。

しかも《ドロガーの再生》で折角殺した《夜鷹のあさり屋》ともう一体戻ってくるし。

後で調べて、なるほど吸血鬼デッキでしたか。

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X=4の《食肉鈎虐殺事件》を《自身の誇示》で堪えたのが唯一の見せ場。

その後《地に飢えた敵対者》や雑に入ってる《黄金架のドラゴン》に殴り殺されたもよう。

しかしなんかあんまり吸血鬼シナジー感じないなぁ...一応《吸血鬼の社交家》は引かなかっただけで、デッキには入ってるんでしょうけども。

 

勝 イゼットドラゴン 後攻

クラリオンのスピリット》とスピリットトークンで殴ると、《くすぶる卵》でブロックしてくれる。

これは助かった。《吹雪の乱闘》出すと《襲来の予測》でカウンターされたけど、スピリットトークン2体生成。

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その後2ターン連続で《霜噛み》をスピリットトークンに。うーん辛い。
しかしお相手、ここから《不詳の安息地》で攻撃

ぇぇぇマジっすか。カウンター持ってませんと言ってるようなもんじゃないの。

ここから《輝かしい聖戦士、エーデリン》を引き、《くすぶる卵》に《運命的不在》。

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さらに《レオニンの光写し》を引いたので出してフルパン。《不詳の安息地》で《輝かしい聖戦士、エーデリン》をブロックしてきたので《自身の誇示》で《輝かしい聖戦士、エーデリン》を残しつつ11点ダメージ。

《家の焼き払い》引かなかったようでお相手投了。

なんかコントロールっぽい動きじゃなかったんで助かったです。イゼットワンチャンあるかもとか言ってたけど、ここまで下手してくれてようやく勝ててる上にトップデックされてたらここからでも負けてる訳で。

少なくともTier1の緑単、白単と比べても相当相性は悪そう。

 

2-0 Wb MageCraft ver2.11

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こちらも《輝かしい聖戦士、エーデリン》導入。
特に緑相手だと《レンジャー・クラス》《エシカの戦車》《レンと七番》といった、場に出てから対処するとアドバンテージ取られるカードが多いため、《強迫》4積み。

ただねぇ、魔技デッキって

お相手の体制が整うまでに勝つ = お相手の手札を使い切らせない

のが利点なんで、手札破壊と構造的には相性が悪いんですけども。

まぁ軽いカードを捨てさせて、お相手に何もできないターンを作れたり、除去を抜ければ強いんですが...さて。

botと対戦するつもりが間違ってランクマッチ。

 

勝 白単セカンドスペル 後攻

セカンドスペル相手には6:4くらいで有利っぽい?

基本的にはお相手に《スカイクレイブの亡霊》《運命的不在》《ポータブル・ホール》がどれだけ入って引かれるかによって有利不利が分かれる感じ。

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《粗暴な聖戦士》をチョイスするようなお相手だと大体勝ててるような。逆に《ポータブル・ホール》をチョイス、ましてや《仮初の時間》入れるようなお相手だと大抵負けてるような。

《輝かしい聖戦士、エーデリン》こそ《粗暴な聖戦士》で除去されるも、《環境科学》でパンプした《賢い光術師》で攻撃したら、《ダンシング・ソード》の付いた《堕ちたる者の案内者》でブロックしてきたので、ありがたく《腐敗した再会》でパンプしたらお相手投了。

 

勝 緑単色 先攻

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3ターン目でも土地を引けず苦しい展開。4ターン目で土地引くも沼。

緑相手だと《吹雪の乱闘》さえ打たれなかったら《血空の狂戦士》が頑張ってくれるので、ここは育てるしかない。本来は《賢い光術師》並べたいところなんだけども。

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最後まで《強迫》を引けず、《エシカの戦車》1体は《運命的不在》で除去するも2体目とさらに《レンと七番》出てきて、どう考えても負けなんですが。

お相手なぜか《ヤスペラの歩哨》2体《群れ率いの人狼》でフルパンしてブロッカーがトークンのみ。

《エシカの戦車》に《群れ率いの人狼》《ヤスペラの歩哨》を搭乗してトークンコピーすりゃブロッカー3体いるから、たぶん負けてたのはこっちと思うんだけども。正直助かった。

 

という事で、「調整で入れてみたカードは引かない」ジンクス発動して《強迫》がイケてるかどうかは分からずじまい。

逆に《輝かしい聖戦士、エーデリン》はちゃんと避雷針になってくれたんで、魔技デッキの基本パーツかなぁという気はします。3枚にするか4枚にするかは要検討かなぁ。

 

RankMatch Total 17-19

 

今週のARENA 211010-211016

予定通り忙しくて平日ほとんどランクマッチできず。

つってもまぁbot相手にはちょこちょこ回してはいたのですが。


211010

Gold Tier 2 → Platinum Tier 4

6-1 Wg MageCraft ver2.04

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新環境では5-3と勝ち越している Wg MageCraftですが、細かく調整を。

まず白単色魔技デッキに《光輝王の野心家》が入っているデッキリストを見たので、それに触発されて2枚導入。さらに《蛇皮のヴェール》。

代わりに抜いたのが《突っ走り》と、《学生の代言者、マビンタ》《秋の占い師》。

《草茂る農地》3枚なのは調整してる段階では3枚しか無かったからなんですが、どうもその後手に入ったっぽく、デュエル後に氷雪の平地1枚抜いて4枚に。

 

勝 白緑人間 先手

お相手にクリーチャー除去ないとほんと楽。いや1枚はあったけど。

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《ドーンハルトの主導者、カティルダ》を《吹雪の乱闘》、《粗暴な聖戦士》を《運命的不在》で除去して、《ヤシャーン》が出てきても構わず展開した段階でお相手投了。

 

勝 白単セカンドスペル 先手

先手取ったのにタップイン2枚で不安が。

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お相手セカンドスペルでヤバさ爆発。

土地を引かずこりゃ押し切られるかな?とか思いつつ、念のために《蛇皮のヴェール》構える。

するとお相手《光輝王の野心家》出しつつフルパン。

...お、これはオイシイ?

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《蛇皮のヴェール》で《クラリオンのスピリット》強化してブロック。お相手即投了。

...なるほどそういう結果になるのか。

すごく勉強になった。やっぱコンバットトリック重要ね。

 

負 赤白 先攻

こちらの1ターン目エンドに《棘平原の危険》を本体に打たれた段階で負け確信。

火力わんさかあるに決まってるじゃないですかー。

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《霜噛み》は無さそうだけど、一応《クラリオンのスピリット》をタフネス3にしてみるも、《乱動の噴火》で除去される。やはり《蛇皮のヴェール》構えが正解だったか。

とは言え1枚無効化した程度では収まる訳もなく、《スカルドの決戦》出された瞬間に投了しても良かったんですが、

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せっかくなんでお相手のデッキを拝見しようと粘ってたら《月の帳の執政官》とか入っててなるほどなぁと。こう使うのか。

非常に面白かったです。

 

勝 黒単手札破壊 先手

お相手のクリーチャー除去ないとほんと楽。

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こっちの攻撃を手札破壊クリーチャーや《よろめく怪異》でチャンプブロックしてるようではカードアドバンテージも失ってませんし。《食肉鈎虐殺事件》メタで《光輝王の野心家》入れたのが功を奏した?

最後お相手6マナになったんで《雪上の血痕》来るかと思ったけど、《恐怖の神、ターグリッド》が出てきたんで構わずフルパンで勝ち。

 

勝 緑単色 後手

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お相手《群れ使いの人狼》《水連のコブラ》と展開し、こちらのエンドに《蛇皮のヴェール》を《群れ使いの人狼》に対応して《運命的不在》打ったらお相手投了。

...勝負はまだこれからだと思うんですが、そんなもんなのか。

 

勝 赤黒カレイン 先手

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お相手《隠棲した絵描き、カレイン》で嫌な予感。《黄金架のドラゴン》ならまだいいけど、《イマースタームの捕食者》に破壊不能が付いたらどうしようもない

その前に決着付けたいけど、《ひきつり目》《よろめく怪異》が邪魔で殴れない。

...なんて思ってたら、お相手《ひきつり目》を《命取りの論争》でサクる。やった空が空いた。

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ということで、スピリットトークンと土地で殴ってお相手残り15。このデッキで土地が殴るとは思わなかったわ。コレで何とかなる?

 

てな風に思ってたら、案の定《イマースタームの捕食者》降臨。どーすんのよアレ...

 

しかしドローが《運命的不在》。

氷雪土地は3枚以上あるし、これは勝った?

長考の末、まずは《隠棲した絵描き、カレイン》を《運命的不在》で除去、さらに《吹雪の乱闘》を《イマースタームの捕食者》へ。

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お相手の《イマースタームの捕食者》能力起動に対応してさらに《運命的不在》。

お相手は手がかりで解決策を探すも無かったらしく、フルパンできっちリーサル。

後々考えてみれば、《イマースタームの捕食者》を寝かせれば何でも良かったんで、必ずしも《運命的不在》である必要は無かったんだけど、このターンでのリーサルにはインスタントかソーサリーは必須だったっぽいな。

会心のデュエルでした。

 

勝 白単回復 先手

土地2枚で止まって順調な展開が出来ず。ただ、お相手の《月皇の古参兵》はともかく、《クレリック・クラス》出てきて、これなら急がなくても勝てるかなと。

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結局お相手他に《星界の霊薬》と平地6枚置いただけでした。何するデッキだったんだろう...

 

この後世界選手権のイベントやりましたが、割愛。

3-2でしたが初戦はお相手デュアル始まる前に投了したので実質2-2。

パウロなんちゃらのデッキを使ってました。

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《冬を掘る者》4枚と《絡みつく花面晶体》2枚のマナクリーチャーが特徴的ですね。結構使いやすかったです。

 

211011

Platinum Tier 4

2-1 ZombieGazer

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オリジナルの変なデッキを作ってみた。とても弱そう

構想自体は2週間くらい前からあったんですが、現在2色デッキで組んでるのは

白 魔技デッキ4種類

青赤 イゼット的な何か

黒赤 カレイン

黒緑 群がる骸骨

赤緑 上陸

の8種類。青黒と青緑だけ出来てないんですよね。

でまぁ青緑はランプ系しか無さそうなんでどっかのデッキをコピーする事になると思いますが、青黒はせめて自力で作りたいなと。

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焦点を当てたのは異世界の凝視/Otherworldly Gazer》

白青魔技デッキで使ってみて意外と強いと分かったので、このカードを軸にしてデッキを作れないものかと。

ということで、相性の良さそうなカードを考えてみると、

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思いついたのがこの4枚。

ライブラリーのトップを操作できるので《秘密を掘り下げる者》の変身がしやすくなります。まぁカード2枚使ってやるには相当弱い気はしますが。

次に墓地から戻ってくるクリーチャー。《異世界の凝視》で手札が1枚減るので、実質的にそれを補完してくれるこの2枚は間違いなく相性は良いです。最近《スカイクレイブの亡霊》をはじめとした追放除去が減っているのは追い風。

最後に《戯れ児の縫い師》。1枚でインスタント2回打てるという点に着目しました。《背信の王、ナーフィ》がゾンビロードなのも相性良し。

で、《異世界の凝視》との相性というよりも、《戯れ児の縫い師》との相性が良いカードとして《腐敗した再会》。

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《戯れ児の縫い師》がいれば1黒黒で腐乱ゾンビを4体生成できるので、一瞬で《戯れ児の縫い師》を変身できて12点クロックの出来上がり。

...さすがにネタかなぁと途中で抜いたりしたものの、どうせやるなら楽しい方が良いよねと結局4積に。

後は除去とかを適当に入れて完成。

さてどうなるか。

 

負 緑単アグロ 後手

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《群れ率いの人狼》《老樹林のトロール》《エシカの戦車》と、お相手はごくごく普通の回りをしてるだけなのにこちらはアップアップ。

こりゃいかんと《消えゆく希望》を導入して《考慮》を抜く。

 

勝 緑単 後手

お相手《タジュールの荒廃刃》スタート。クリーチャーをメタってるのか《牙持ち、フィン》が入ってるのかどっちだろ?

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そのあと《冬を彫る者》《裕福な亭主》と出てきて、変身しそこねた《秘密を掘り下げる者》へ《吹雪の乱闘》。そこまではまぁいいとして、お相手土地2枚で止まりつつ《ドルイド・クラス》。

...何かよく分かりませんが、それほど速いデッキではなさそう。なら勝機はある。

こちら3ターン目に《戯れ児の縫い師》出して準備万端。

エンド前に《跳ねる狼》を《消えゆく希望》でバウンスし、さらに《腐敗した再会》を2回打って一気に腐乱ゾンビが5体。

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エンド前まで2/3のクリーチャー1体しかいなかったのに、次のターンに何故か3/3が5体殴ってくるという

 

うわ、思ってたより気持ちいいわコレ。

 

ついでに《スカイクレイブの影》をキッカーで出してフルパン2回で勝ち。

 

お相手のデッキが 意味不明 ユニークなデッキで助かりました。

 

 

勝 黒単コントロール 先手

《戯れ児の縫い師》出したら、お相手《セッジムーアの魔女》がでてきてこんにちわ。

何この姉弟。(そういう設定ではありません)

お相手の《強迫》に対応して《異世界の凝視》を打ったら、さらに《陰影のフェント》を打ってきてやるなぁと思いつつ、さらに対応して《腐敗した再会》。

《食肉鈎虐殺事件》を抜かれる。

エンド前に《腐敗した再会》をフラッシュバックしてトークン4体。(1体は《陰影のフェント》でサクる)

《戯れ児の縫い師》が変身して4体でフルパンすると、お相手邪魔者でチャンプブロック

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直後にX=2の《食肉鈎虐殺事件》で一掃。

よくよく考えたら殴る前にX=2で打ってフルパン4点の方が良かったよなぁ...

ここは失敗。

 

ただ、結果的にどうかは難しいところで、トークン再び増やそうと《戯れ児の縫い師》を戻したところにお相手《悪意の熟達》。

...あー、それ使っちゃいましたか。《戯れ児の縫い師》は《雪上の血痕》でも落とせるけど

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《スカイクレイブの影》は戻ってきますよ?

《雪上の血痕》や《魂の粉砕》を打たれたり《不詳の安息地》をこちらの《悪意の熟達》でリムーブしたりと何やかんやありつつも、結局《スカイクレイブの影》が何度も戻ってきて勝ち。全体除去が乱れ飛ぶ状況だとコイツ本当に強いな。

まぁ《影の評決》という天敵はいますがね...

 

若干ケレン味はあったものの、ベースはちゃんとした黒コントロールに勝てたのは意外。とは言え、Tier1の緑単色、白単色、イゼットターンに勝てる気はしませんがね。

BO1だとメタにも刺さるカードをどれだけ入れられるか、かなぁ。《強迫》辺りは候補に上がりそう。

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この時点ではこんな感じでした。

 

211011

Platinum Tier 4

0-4 Zombie Gazer

 

負 黒単コントロール 後手

お相手日本人?(ro-ma ji)

《蜘蛛の女王、ロルス》《西門の主》と出されてツラツラ。

死なないためには《西門の主》除去だけど、結局《蜘蛛の女王、ロルス》でのドロー差がじわりと。

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お相手の《過去対面法》に対応して《腐敗した再会》で嫌がらせできたのが唯一の見せ場。

 

負 赤白コントロール? 後手

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《アヴェルナスの大公、ザリエル》のデビルトークンや《星界の霊薬》で粘られ、《ヴァラクートの探検》でチマチマ削ってくる謎デッキ。コンボ決まらないと決定力に欠けるこのデッキの弱点が露わに。最後は《シュタルンハイムの開放》に《アヴェルナスの大公、ザリエル》の速攻付けて負け。

負 白黒ヒル 後手

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リセットや《星界の霊薬》で粘って《ヒルの呪い》でチマチマ削ってくる謎デッキ。

こんなんばっかかよ(苦笑)

で、そんなデッキにも負けるのよな...

やってる事がとても悠長に見えたけど、たぶんそれが楽しい人なんだろうなぁ。

 

負 白黒天使 先手

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《戦乙女の猛威》と天使で攻めてくるデッキだったんだけど、こちら《異世界の凝視》でライブラリー削りまくったおかげで死んでも死んでも出てくる出てくる《スカイクレイブの影》

...なんだけど、アタックして死んでから土地を置けばそのターンに復活するのに、アタック前に土地を置くという超ボーンヘッドかましたおかげで削りきれず、最終的にはライフ30点くらい回復されて負け。何してんだか...

 

という事でボロ負けでした。

最後の試合勝ってたとしても、前回と合わせてトータル2-4ではちょっとなぁ。

 

...うん、とりあえずこのデッキでは《秘密を掘り下げる者》要らないな(苦笑)

異世界の凝視》と相性の良いカードをかき集めるのがデッキの方針だったんで残してたんですが、これでやるならクロックパーミッションのようなデッキで組むべきか。

逆に《スカイクレイブの影》は思った以上にやりますね。リセット撃ちまくるデッキなので尚更相性も良さげ。

 

ということで一旦整理してみる。

基本的には《戯れ児の縫い師》出した状態で《腐敗した再会》を2回唱えて《戯れ児の縫い師》を反転させ、4体の3/3で奇襲、あわよくば《背信の王、ナーフィ》で強化する。

で、サブプランとして《スカイクレイブの影》で殴る、と。

...じゃぁ墓地肥やした方が良いのか。

使った事なかったけど《ぬかるみのトリトン》落ちたのは痛いですわ。現在のスタンダードだと大半が対戦相手を切削するものだから微妙だなぁ。

なんて思ってたけど、墓地肥やしに良いカードが1枚あるじゃないですか。

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という事で、《巧みな軍略》を採用。

 

211016

Platinum Tier 4

1-1 SkelCon

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デイリー3つ溜まってもプレイできない状況でした。(この画像は1戦目終了時)
勿体ない。

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in 《強迫》2

out 《悪意の熟達》1《命取りの論争》1

出されてから対処だとアドバンテージ損をする《エシカの戦車》《レンと七番》や《アールンドの天啓》対策として《強迫》2枚捩じ込む。

この辺りの調整難しいなぁ...

 

勝 白緑回復 後手

久々に当たったなこの手のデッキ。

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全体除去を引くまで我慢できれば基本的に勝ちですわな。

とは言え、タフネスがガンガン上がるので《食肉鈎虐殺事件》では力不足。《雪上の血痕》引くまで単体除去と《裕福な亭主》で持ちこたえ、降霊で粘られるも何とか勝ち。

 

負 白黒 後手

いやーマジでグッドゲーム。

記憶が確かなら前もこの人と対戦して、その時もなんか変なデッキだった気がする。

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初手《強迫》でご挨拶。お相手にリセット入ってる段階でこっちがリセット打っても終わらないってのは分かる。当然《食肉鈎虐殺事件》を抜く。

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《有頂天の呼び覚ます者》で《輝かしい聖戦士、エーデリン》から出てきたトークンをサクり、《先立たれた生存者》が反転する、てな感じのデッキっぽい。これは楽しそう。

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2回リセットかますも《群がる骸骨》引かず、《雪上の血痕》が欲しい盤面では《群がる骸骨》引くというチグハグさも相まって、最後《シルバークイルの命令》でトドメを刺される。後半の引きが悪かったのは確かだけど、この辺りは《命取りの論争》削ったのが響いている気がする。

 

とりあえず黒緑のデイリーは消化したので、新しく作ったデッキで挑戦。

4-1 MegaMagi

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《戯れ児の縫い師》《腐敗した再会》やってて感じたのは、いっそのこと魔技デッキでやってみるのもいいんじゃね?と。

という事で、『イニストラード:真夜中の狩り』で追加された1マナでフラッシュバックを持つ3枚と《導きの声》に加え、トークン生成クリーチャーと魔技デッキの2体を雑に入れただけのデッキが爆誕

《賢い光術師》が境界線上かなぁ。追加の《運命的不在》と《強迫》《消えゆく希望》あたりがいまのところ候補。

 

勝 青緑ランプ 後手 1マリガン

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《アールンドの天啓》で粘られたけど、盤面がこれではね。

《竜巻の召喚士》で《賢い光術師》《戯れ児の縫い師》が戻されないところを見たかったような見なく助かったような。

 

勝 赤青 後手

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《賢い光術師》避雷針となるの図。こういうのがあるから入れたいんだよなぁ。

最近のイゼットは火力満載型は少ないし、《ドラゴンの介入》さえ打たれなければ何とかなるっぽい?

クラリオンのスピリット》と《セッジムーアの魔女》でトークン出しまくって勝ち。

 

勝 4C天啓 先手

《よろめく怪異》《裕福な亭主》《命取りの論争》ときたんで黒緑かと思ったら《ヤスペラの歩哨》《厚顔の無法者、マグダ》から《アールンドの天啓》打ってきて、さすがに欲張りすぎじゃないかな(苦笑) 他に《エシカの戦車》くらいしか入らないでしょうに。どう見ても黒要るように見えないんだけども。

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結局このデッキでも《クラリオンのスピリット》《レニオンの光写し》の2体並んだ状態が一番強いやね。

 

勝 黒緑 先手

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こちら《セッジムーアの魔女》スタートと遅かったものの、お相手《秘密を知る者、トスキ》スタートとさらに遅く、他に何もなければそりゃ勝てますわ。

 

負 4Cダンジョン 後手

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こちら《戯れ児の縫い師》スタートと遅い展開。やっぱ3マナスタートになりがちなのはこのデッキの欠点だなぁ。

《無私のパラディン、ナダール》は止めたものの、《ユアンティの呪われし者》にひたすら殴られ続け、《運命的不在》で除去した頃にはダンジョン制覇の効果もあって手遅れに。

相手の回り自体は良かったと思うけど、除去のない 除去の薄いこの手のデッキに負けるとは正直思ってもみなかった。

 

勝 緑単襲撃 先手

1ターン目《ヤスペラの歩哨》で赤緑かな?と思ったら

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《曲芸師の一座》が出てきて吃驚。まさか構築でお目にかかるとは

相変わらずの3ターンスタートだったけど、まぁ勝てるかな...なんて油断してたらフツーに《老樹林のトロール》出てきて慌てて《運命的不在》で除去。

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《アルダガルドのスピリット》でマナ加速してから、次のターン《襲撃祭の襲撃》で《エシカの戦車》《レンと七番》の大当たり引かれるも、こっちの方が数は上。

地味に《腐敗した再会》で《襲撃祭の襲撃》のフラッシュバックを防ぎ、数で押し切る。

 

RankMatch Total 13-8

今週のARENA 211003-211009

今週も忙しくてあまりデュエルできず。

来週はもっと忙しい予定なんでさてどうなるか...

 

211003

Gold Tier 3

1-2 Landfall Aggro 2.0

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負 赤黒カレイン 後手

《ひきつり目》《隠棲した絵描き、カレイン》は《弱者粉砕》で除去するも、お相手の《命取りの論争》で旨味は少なく。まぁ《ひきつり目》をサクられないだけマシでしたが。

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その後《黄金架のドラゴン》が出てきて、一体目は《吹雪の乱闘》で除去するも、こちら5マナ目が出ずもう一体は除去できないまま押し切られる。

先手後手の差が出たなぁ。

 

勝 青赤 先手

《アクムーアのヘルハウンド》《山火事の精霊》と展開し、3ターン目に《進化する未開地》に対応して《バーニング・ハンズ》を打たれる。

お相手4マナある状態でもう一体《アクムーアのヘルハウンド》出して《ドラゴンの火》打たれたら全滅じゃん失敗したかと思ったら、お相手《髑髏砕きの一撃》X=2で2体除去。

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だったら正解だったかと《進化する未開地》出したらお相手投了。

 

負 青単LO 後手

序盤動けないけどキープ。失敗したかなー。

やることないんで《弱者粉砕》予顕などしてたら

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お相手《怒り狂う島嶼、キャリクス》

これには思わず「Nice! / やるな!」

いや冗談抜きでタフネス7でも焼けませんし。

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後で《デミリッチ》が出てきたりと、お相手のデッキがユニークで超楽しかったです。

《遺跡カニ》《マーフォークの風泥棒》やキッカーの《荒れ狂う騒音》とか打たれたものの、普通に殴り殺されたもよう。

 

 

Gold Tier 3→2

5-0 Skelcon

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たぶん今使ってるデッキでは一番強いんじゃなかろうか。

とは言え、殴れるのがほぼ《群がる骸骨》のトークンだけなので、

《群がる骸骨》をカウンターされると勝ち手段が無い= Tier1のイゼットに分が悪い

という時点でTier1は望めないんですが。まぁアグロメタなデッキなんで構造的にしょうがない。

 

 

勝 青黒 先手

青混じってて嫌な予感はするも、

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《スカルポートの商人》と《よろめく怪異》でペチペチ殴ってると、お相手焦れて《竜亀》

どうせ打つ所ないだろうと《悪意の熟達》を弟子コストで打ったら《心悪しき隠遁者》で打ち消しにかかる。

青マナが寝たので悠々と《群がる骸骨》を置く。こりゃ勝ったでしょ。

お相手《影の評決》や《食肉鈎虐殺事件》2回打って粘りにかかるも、X=0で《食肉鈎虐殺事件》置いた次のターンにもう1枚《群がる骸骨》置いたらお相手投了。

 

勝 白緑回復 後手

《魂癒やし人》出てきた時点でどうやっても勝つなぁと。いかにも弱そう。

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お相手のカードを《古き神々の拘束》*3と《悪意の熟達》で除去し、2体目の《正義の戦乙女》はスケルトンをブロックした後に《食肉鈎虐殺事件》で場を一掃。

マナあるんだから、一掃する前に《蜘蛛の女王、ロルス》出すべきだったのは反省点。

 

勝 緑黒赤エルフ 先手

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お相手土地が止まり気味なものの、こちらも同じく止まり気味。

《よろめく怪異》ブロックしてくれねーかなーと思うも、そりゃブロックしませんよね...

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お相手何とか土地を引いて展開。こちらは未だ土地を引けず。この後ワラワラとエルフトークンが並び、一発でリーサルに持っていける状態に。

という状態でようやくアンタップインの土地を引き、X=2の《食肉鈎虐殺事件》で《スカルポートの商人》以外を一掃。こちらのライフは38に(苦笑)

 

さすがに勝ったかなーと思ったものの、お相手投了せず。

《スケムファーの報復者》でドローしていた事もあり、さらにワラワラとエルフが出るわでるわ。

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お相手にライフ回復手段が無さそうだから削りきれるだろうとは思ってましたが、その前に全体除去を引かずここまで押し込まれるとは想像もしてませんでした。

エルフ舐めてたすいません。勝ったのに何か負けた気分。

お相手のデッキが素晴らしかったと思います。赤入ってる理由は最後まで分からず。

 

ここでデイリー3つとも消化できたものの、ウィークリー消化が後2勝なので続戦。

...そうか、ウィークリー消化できないくらい先週やってなかったのか。

 

勝 4C石成エンジン? 先手

《ドーンハルトの主導者、カティルダ》が出てきたんで人間デッキかと思ったら

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《石成エンジン》《成し遂げた錬金術師》と出てきて意味不明。

お相手のデッキもうちょっと見たいなーと思いつつも、《ドゥームスカール》に対応して《スカルポートの商人》を3回起動し、次のターンに《群がる骸骨》出したらお相手投了。

大量にマナを出したいのは分かったけど、何するつもりだったんだろうか。

 

勝 赤白ドラゴン 先手

初手土地2枚でキープ。

しかし土地が2枚で止まるorz さすがに宝石使うのもなぁ。

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2ターン後に森を引いたんで、エンド前に《廃墟の地》をサクって沼を持ってくる。

やっと出せた《スカルポートの商人》は《日金の連射》で除去される。

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これには思わず吃驚。なるほど確かにアリかもしれんこれは。

その後《黄金架のドラゴン》に殴られるも《古き神々の拘束》で対応。

しかしお相手即座に《引き裂き》で《古き神々の拘束》を割ってきたため土地が伸びず、苦しい展開。

さらに《黄金架のドラゴン》《ヴェロマカス・ロアホールド》で殴られては《悪意の熟達》で除去するも残り2点。

お相手《オーブ・オヴ・ドラゴンカインド》を起動するもハズレ。助かったー。

ようやく《群がる骸骨》《蜘蛛の女王、ロルス》と展開してフルパン、お相手も残り2点。

 

...殴った後に速攻のドラゴン出されたら死ぬやんと「しまった!」

しかしお相手引いたのは《日金の連射》で、自分の《ドラゴンの卵》に打って投了。

 

ギリギリで勝てたから良かったけど、何してんねんと(苦笑)

それにしてもお相手のデッキ不思議なチョイスでした。

高タフネス狙ってる割には《ショック》入ってるし、火力多いから《ドラゴンの卵》入ってるんでしょうが《ヴェロマカス・ロアホールド》とは微妙に相性悪いし。まぁその辺りはあまり気にならないのかな。何にせよ新鮮で楽しかったです。

 

211004

Innistrad:Midnight Hunt Constructed

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この日は『イニストラード:真夜中の狩り』限定構築。

範囲が狭すぎてアーキタイプ限られてくると思うんですがねぇ...

8-1 BW weenie (MID Consructed)

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という事でデッキレシピ。

変なデッキが出てきそうもないんで、クリーチャー除去てんこ盛り。

《ネファリアのグール呼び、ジャダー》は《月皇の古参兵》《病的な日和見主義者》と腐敗持ちのグールとの相性が良いかなーと思って1枚だけ。

《忘れられた大天使、リーサ》は以前コレでデッキ作ると言っちゃいましたし。飛行クリーチャーがほぼ無い (他は《月皇の古参兵》の裏面) んで、必要な時もあるかなと。

まぁぶっちゃけこの2枚は《冥府の掌握》《墓地の侵入者》4積に変えた方が強いとは思いますけども。

他に考慮すべきカードは《八方塞がり》。単純にカード2枚捨てさせるだけでアドバンテージですし。マナカーブと好みで《強迫》入れてますが、そっくり入れ替えるのもアリでしょう。それほど速い展開でもないですし。

 

特に難しいデッキでもないです。クリーチャー出して殴って、相手のクリーチャーが邪魔なら除去する。ただそれだけ。

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このデッキで一番強いのは恐らくコイツですね。リミテッドでは『神話アンコモン』なんて言われてるらしいですが。

仕事が終わった《野心的な農業労働者》でチャンプブロックして1ドロー。

《運命的不在》《冥府の掌握》打って1ドロー。

いやいや色々オカシイでしょうよ。何で相手のクリーチャー除去して1ドロー出来るのさ...

まぁ現状は限定構築以外でも入るかどうかは分かりませんが、少なくとも境界線にはいると思われます。

 

勝 赤青 先手

沼3枚の手をキープ。

《強迫》2回打って火力2枚落とし、クリーチャー2体展開し

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《月の帳の執政》に《冥府の掌握》したらお相手投了。

...早すぎない?

 

勝 白黒 後手

《強迫》3枚の手をキープ。さすがにやりすぎた(苦笑)

1枚は《運命的不在》を捨てさせて、残り2枚はお相手今引きした《八方塞がり》の2枚捨てに使うことに。

そんな事してたら当然押し込まれる訳ですが、何とか土地を引いて《食肉鈎虐殺事件》で場を一掃。全力展開ごちそうさま。

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《忘れられた大天使、リーサ》は途中で除去されるも、その後引いた《墓地の侵入者》しか場にいない状態が続いて勝ち。

 

勝 赤白 先手

こちら平地4枚まで沼引かずの色事故。

お相手やたらと本体に火力を打ってくる。

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《月皇の古参兵》出したらさすがにコイツに打つだろうと思った刹那、《聖なる火》フラッシュバック本体

...いやまーいいんですけどね(苦笑)

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一度もライフ一桁になることもなく、最後気持ちよく《豪胆な敵対者》にカウンター3つ載っけてフルパン。

 

 

勝 白緑 先手

《月皇の古参兵》2体出すと、お相手そのうち一体を《スレイベンの除霊》

やりますなぁ。

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ただ、お相手1ターン目に出てきた《垣魔女の仮面》はほぼ仕事せず。

こっちにタフネス4以上のクリーチャーほぼいないし、除去バンバン打ってるんで付けるクリーチャーも残らない。

《バイパーの牙、サリス》《光の勇者、シガルダ》が並んだ時にはどうしたもんかと考えたけど、順調に単体除去引いてクリーチャーも展開していき

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最後《食肉鈎虐殺事件》で削って勝ち。

 

画像撮り忘れましたが、無敗で完走できました。

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一度寝落ちした後、まだ時間に余裕があったので再戦。

色事故2回起こしたので気休めに《進化する未開地》2枚導入。

あと、やっぱ少しはエンチャント/アーティファクト対策も必要かなぁと《仮初の時間》を入れようか悩みましたが、抜いて良いカードがある訳でもないんでそのままに。

 

勝 白黒オーラ 先手

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やたらとオーラを使ってくる相手でしたが、《運命的不在》《冥府の掌握》4枚入ってるデッキにとってはカモでしかないですわ。あと、《復讐に燃えた絞殺者》が《食肉鈎虐殺事件》で死亡した時の切なさといったらもう。

《復讐に燃えた絞殺者》が死亡した時に相手に強力なクリーチャーかプレインズウォーカーがいて、サクるクリーチャーがいない時に初めて役に立つカードなんで、どう考えてもリミテッド専用カードですよねぇ。

 

負 白青黒墓地利用 先手

完膚なきまでにフルボッコされました。

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2ターン目に《愛される物乞い》が出てきて嫌な予感はしたんですが、いくら除去しても降霊で戻ってきたりフラッシュバックで除去されたりとアドバンテージ取られまくり。《墓地の侵入者》だけでは対応しきれませんでした。

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特にヤヴァいと感じたのは《監視の呪い》で、こいつを貼られる前はむしろ押してたのに、そこからドロー差を生かしてマナを増やし、フラッシュバックを存分に使えるようになったと。

全体除去は恐らく入ってないでしょうし、《仮初の時間》はともかく《忘却の儀式》は序盤だと使い勝手が悪そうなので、フツーの白単や狼男デッキ相手に間に合うのかはちょっと分かりませんが、少なくともこのデッキでは2割勝てるかすら怪しいと思われます。

いやー面白かった。

 

勝 赤緑狼男 先手

たぶん狼男デッキだと思うのですが、

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クリーチャーのチョイスが割と謎。《原初の敵対者》はもちろんフツーに入るでしょうし、《辺境地の罠外し》は2マナ域を埋めるだけでもこの環境は十分有用ではあると思います。ただ、《不屈の運び屋》《馬上の戦慄騎士》《酒場の悪漢》とか出てきてデュエル中は???と。

まぁ高タフネスが出てくると《食肉鈎虐殺事件》で倒せませんから嫌なのは間違いないんですが。《不自然の成長》を活かしたかったのかなぁ。

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《病的な日和見主義者》が2体並んじゃうと、チャンプブロックですらカードアドバンテージに早変わり。《素晴らしき復活術師、ギザ》もいれば除去カードがさらにえげつない事に。

 

勝 白黒 後手

お相手日本人? (ro-ma ji)

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《ネファリアのグール呼び、ジャダー》から出てくる腐乱トークンに殴られ続け、ブロッカーとして《墓地の侵入者》出したところに《仮初の時間》で大ピンチ。

しかし《豪胆な敵対者》にカウンター2つ載せてからは攻守逆転。お相手除去引かずサイズの差で押し切る。

 

勝 赤黒緑 後手

2ターン目《復讐に燃えた絞殺者》を出してきたにも関わらず、こちらにクリーチャーが《月皇の古参兵》《野心的な農場労働者》しかいないのを嫌ってかアタックせず。

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...いやどのみちブロックなんぞしませんが。ブロッカーにならんのに何故殴らんのでしょうかね。

しかし《素晴らしき復活術師、ギザ》をだすと突如殴りだす。いやいや(苦笑)

さらにお相手ヒルの呪い》。えーと...何がしたいのやら。

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《豪胆な敵対者》にカウンター2つ載せてぴったリーサル。

 

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という事で、今度は4-1でした。

まぁぶっちゃけ2勝は必ずしも強さを求めてるようなデッキ相手では無かったと思うので、8割勝てるとは言い難い内容ではありました。

かと言って2割以上負けるかと言われると...負けたデッキを他のプレイヤーが使ってくるような気がしませんし、何とも言えないところ。

 

211007

Gold Tier 2

0-2 GazerCraft

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いやー、自信あるデッキだったんですがねぇ...

 

負 白黒送り火クレリック 先手

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《秘密を掘り下げるもの》2体が変身して殴るも、残り2点で持ちこたえられ逆転負け。

決して早くもなくコントロール性能が高い訳でもないデッキ相手に、除去2発打たれただけで機能不全に陥るあたりギャンブルなデッキなのかもなぁ。

面白い僧侶出てこないかと思ってたけど、似たような奴らばっかでちとガッカリ。

 

負 赤黒吸血鬼 先手

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トークンでお相手のクリーチャーをチャンプブロックして育ててたら《家の焼き払い》で一掃されてgg。

せめてバウンス要るかなぁこれは。

少なくとも調整は必要っぽいので別のデッキで。

 

1-0 CrashCraft

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以前の対戦を参考に《スカルドの決戦》導入。ついでに《引き裂き》を入れ、《霜噛み》を抜きました。色マナに若干不安があったので《怒静の交錯》をワイルド2枚使う。勿体ないような気もするが...

 

勝 白緑人間? 先手

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こちら6ターンまで土地2枚。どう考えても負けパターンなんですが、お相手《クレリック・クラス》の後《シガルダの輝き》まで何もせず。《シガルダの戦い》を《引き裂き》で割ったら《光の勇者、シガルダ》が出てきてどーすんねんと。

その後《光の勇者、シガルダ》が殴ってお相手投了。

...何があったんだ?

いやまー確かにお相手何もせず、こちらがアンタップインの土地さえ引ければ《農家の勇気》を《クラリオンのスピリット》に打った後《弱者粉砕》で9点通るんですが。

 

211009

Gold Tier 2

0-3 SkelCon

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前回5-0でブイブイいわしたSkelConでしたが、今回は0-3とこのデッキの弱点が顕になりました。

 

負 黒単コントロール 先手

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対アグロデッキなので、当然ながらコントロールには弱いです。この対戦では《禁忌の調査》で4ドローや《呪文の鞄》でカード引かれてしまい、3枚の《不詳の安息地》で押し切られる形に。まさか《群がる骸骨》2枚貼って負けるとは思いませんでした。

...まぁ《食肉鈎虐殺事件》1枚でも引けてれば勝ててたとは思うんですけども。

 

負 黒緑 先手

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除去はふんだんにありますが、《エシカの戦車》《レンと七番》のような盤面に出た段階で仕事されるカードを出されるとだいぶ苦しいです。

このとき《エシカの戦車》がクリーチャー化した時に《悪意の熟達》打っちゃいましたが、《エシカの戦車》がレンセブンのトークンを対象にしたタイミングで《悪意の熟達》を弟子コストでレンセブンのトークンに打ち、《よろめく怪異》をチャンプブロックしてからの《命取りの論争》で解決策を探しに行く、が正解だったなと後で気づきました。

 

負 青緑ランプ 後手

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相性的にはそれほど悪くはないと思うのですが、《星界の大蛇、コーマ》に《悪意の熟達》を打った後、X=3の《食肉鈎虐殺事件》を打ったら《ジュワー島の撹乱》打たれるという大ポカ

しかもこれ、タップインランドを手札にブラフとして構えていて、ですからねぇ。

前のターンに出していれば問題なく通ったでしょうし、このターンでも《悪意の熟達》を弟子コストで払っていれば大丈夫だった。正直《ジュワー島の撹乱》は予想外でした。8マナ出る状態でもまだ持ってるのな...

 

RankMatch Total 7-7

今週のARENA 210926-211002

今週はとても忙しかったので、デイリー回す余裕がなく。

あまりにも疲れたんで土曜日は飯喰ったり風呂入ったりしている以外はほぼ寝てました。

 

210926

Platinum Tier 1

2-1 Paint in Reddish Black

ちなみにローテーション前のデッキはこちら。

https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/G/GRGR_BG/20210823/20210823052612.png

主に《初子さらい》《砕骨の巨人》が抜けて、《食肉鈎虐殺事件》《穢れた敵対者》が入ったリストがこちら。

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除去もうちょっと入れた方が良い気もするけどどうかなぁ...

 

負 白単天使 後手

氷雪平地なのにお相手2ターン何もせず。

《高貴なる行いの書》が出てきて、《不詳の安息地》なら何とかなると思ってたら

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お相手《運命の天使》で悶絶。

やはり除去必要だったか...

《正義の戦乙女》のせいで《栄光の天使》のタフネスが8になり、《食肉鈎虐殺事件》でリセットするには10マナ必要な状態に。

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マナは貯めたものの、《運命の天使》の勝利条件をクリアされ負け。

 

2《穢れた敵対者》→2《悪意の熟達》に変更。

やっぱ単体除去も必要か。

 

勝 赤黒吸血鬼 後手

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お相手、吸血鬼2体並べた上に《貪欲な食欲》のトークンも出して殴ってくる。

土地伸びないので、とりあえず3/2になった《ファルケンランスの闘技士》を《ひきつり目》でチャンプブロックして《命取りの論争》。

よし土地を引いた。少し考えた末、せっかく《隠棲した絵描き、カレイン》出してるしと《黄金架のドラゴン》を6/6にして殴り、ブロッカーとして宝物からの《ひきつり目》。次のターンに《黄金架のドラゴン》以外を《食肉鈎虐殺事件》で除去。

さすがに《黄金架のドラゴン》は《冥府の掌握》されるも、《スカルポートの商人》などを再展開したところでお相手投了。

 

今週のハイライト

勝 白緑ライフゲイン 後手

お相手初手《バーラ・ゲドの聖域》。えらい珍しいもん入ってるな。

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その後お相手《ドルイド・クラス》出して《天界のユニコーン》《コーの祝賀者》

どっちも構築向けじゃないと思うけどなぁ。というか《ドルイド・クラス》も上陸系ならともかくライフ回復目的で使うのも...

《黄金架のドラゴン》で殴って、お相手のクリーチャー除去しまくったら《ドゥームスカール》で一掃される。

そういう対策はするのなw たぶん展開力で劣るから入れてるんだとは思うけども。

...あー、ひょっとしたら《バーラ・ゲドの聖域》入れてるのもそのため?

何かこう、ダメな方向へ調整していってるように見えるのは気のせいなんだろうか。

 

リセット後《蜘蛛の女王、ロルス》を出すと、お相手《スカイクレイブの亡霊》を出して、《蜘蛛の女王、ロルス》をピカピカ光らせたあと、蜘蛛トークンをピカピカ光らせて...何も対象に取れず。

いや何やってんの(苦笑)

(※ お相手がそのカードを対象にしていた場合、ピカピカ光ります。カードのテキストを読んでいる場合にも起こります)

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こちら《隠棲した絵描き、カレイン》からの《黄金架のドラゴン》...ではなく、これ見よがしに《イマースタームの捕食者》を6/6で出す。 (嫌な奴)

お相手《イマースタームの捕食者》をピカピカ光らせた後、《スカイクレイブの亡霊》をピカピカ光らせる。

コイツなら対象に取れたのにねぇ(苦笑)

 

何というか、香ばしい試合でした。

 

210927

Platinum Tier 1

3-2 Paint in Reddish Black

デイリーは15戦勝利しかないけど、プラチナ脱出すべく。

Paint in Reddish Blackが今一番勝てるデッキだとは思えないものの、調整したばっかなのでそのフィードバックを兼ねて。

 

勝 赤単ゴブリン 後手

お相手《火刃の突撃者》出して、2,3ターン目展開せず。こりゃ楽だ。

こちら2ターン目に《よろめく怪異》出して相打ち。《スカルポートの商人》出すと、お相手《君は二匹のゴブリンを見つけた》

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1体ブロック&《霜噛み》で《スカルポートの商人》を除去されるも、《黄金架のドラゴン》がお相手止まらず、《隠棲した絵描き、カレイン》からの4/7にした《スカルポートの商人》出したらお相手《燃えがら地獄》打ってグッドゲーム。

 

現状、ゴブリンデッキは相当厳しそう。次のエキスパンションでも出てくるのは狼男か吸血鬼だろうからゴブリンが追加されることは無さそうだし、火力も《霜噛み》以外は欠点に目を瞑らざるを得ない。

自分にもブッ刺さる《燃えがら地獄》が入ってる辺りに苦労が垣間見えますわ。

まぁ赤入ったデッキに全部《弱者粉砕》入れてる人間に言う権利ありませんが。

 

負 白単天使 後手

とっとと《高貴なる行いの書》破壊すべきだったわー。

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3/3の天使トークンが出てくるだけで相当ウザい。《活力回復》で出されるならともかく、《運命の天使》が殴って出されるとどうしようもない。

サイドボードの《御破算》を削って《殲滅学入門》を2枚に。

 

負 黒緑カウンター 先手

こちら土地が伸びず、その間に+1/+1カウンターを微妙に載せられた上に《スカイクレイブの影》が出てきて押し切られる。

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とりあえず単体除去は《悪意の熟達》で決まりっぽいが、3枚に増やしたい...

 

勝 白緑 先手

《茨橋の追跡者》《エシカの戦車》と出てくるも、X=3の《食肉鈎虐殺事件》で一掃。

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その後《エシカの戦車》には《巨大雄牛》が搭乗するも、トークン増やせないならチャンプブロックで凌げる訳で。

途中で《不死のプリンス、オルクス》を墓地からクリーチャー引っ張ってくるモードではなくマイナス修正で起動するという大ポカやらかすも、幸いX=3だったのでライフも残り2でこちらのクリーチャーが死ぬこともなく、《黄金架のドラゴン》が殴って勝ち。

《不死のプリンス、オルクス》出すときにはワンテンポ置こう(苦笑)

 

勝 赤単 先手

序盤を《ひきつり目》《よろめく怪異》を出して、《命取りの論争》でカード引きつつ宝物2つ生成。

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4ターン目に《隠棲した絵描き、カレイン》でさらに宝物を出し、7/7になった《黄金架のドラゴン》を出して押し込む。

 

勝 白黒クレリック 先手

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お相手3ターン目に《古代の伝承の僧侶》出てきた瞬間「勝ったな」と。

このカード、自分で『送り火クレリック』『白単ブリンク』『白単回復ウィニー』のどれ使った時も最終的には抜けたからなぁ。

場に出た後に全く仕事しない上に効果が地味なんで、他の強力な3マナクリーチャーと比べるとどうしても見劣りする訳で。クレリックだけみても《正義の戦乙女》《精鋭呪文縛り》がいるし。

 

これだけクレリック並べてるんなら《スカイクレイブの亡霊》居ないでしょ?と、《イマースタームの捕食者》を出す。

後は雑に入ってる強力カードさえ除去できれば楽勝だろう。

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てな感じに思ってたら、案の定《運命の天使》が出てくるも、単体除去引かずに《隠棲した絵描き、カレイン》ばっか引いてくる(苦笑)

それでもサイズで押し切って勝ち。

 

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て事で、初のダイアモンド昇格。

 

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デッキは結局《穢れた敵対者》-2,《不死のプリンス、オルクス》-1と《イマースタームの捕食者》+1《悪意の熟達》+2。《食肉鈎虐殺事件》4積みしてるから全体除去を兼ねてる《不死のプリンス、オルクス》は減らしても良いだろうと。

 

210930

Midweek Magic: Artisan

2-4 Landfall Aggro (Artisan ver)

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水曜日はミッドウィーク・マジックに参戦。

コモンとアンコモンだけでデッキを組みましょう、ってな感じのイベントで、発想自体は面白いとは思うんですけども...

ただ、カードプールの関係上どうしても特定のデッキに偏りがちなんですよねぇ。

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とりあえず赤緑上陸で組んでみましたが...そもそも土地を出すスペルがイマイチなのと、2マナ域と5マナ域、要するに《レンジャー・クラス》《黄金架のドラゴン》の穴が全く埋まってない感。

正直《スカイクレイブの土百足》なんて構築レベルじゃないですし。

あとまーメタカードの《弱者粉砕》も果たして刺さるようなデッキと当たるかどうかも怪しくて。

本来寝てる時間に組んでたんで、対戦内容も朧気にしか覚えてなく簡潔に。

 

負 赤緑狼男

負 黒白ウィニー

負 赤青スペル(《嵐の捕縛》)

負 白単セカンドスペル

勝 赤単ゴブリン

勝 青緑

6戦目はブン回りしたので何とも言えませんが、赤単ゴブリン以外はカードパワーの差が如実に現れた内容でした。職工で赤緑上陸組むにはパーツが足りてない...というか、そもそも緑はレア以外のクリーチャーで構築レベルなアタッカーって赤緑2マナの狼男くらいなんで、職工は厳しいかもしれません。

 

Diamond Tier 4

1-0 SkelCon

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黒緑スペルのデイリー消化しきれてなかったので1戦だけ。

こちらのデッキも最終的に《穢れた敵対者》を抜き、《悪意の熟達》を4枚にしてデッキリストがすっきりと。

 

勝 白赤魔技 後手

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お相手3ターン目に《学生の代言者、マビンダ》でテンション上がる。

絶対魔技デッキでしょうよ。自分以外で使ってるの初めて見たわ。

お相手4ターン目に《導きの声》からの《拡張解剖学》で5/6にして攻撃。

しかしエンド前に《命取りの論争》で宝物を増やして次のターンに《古き神々の拘束》で除去。

その後は《スカルドの決戦》で出したクリーチャーを丁寧に除去していき、最後は《群がる骸骨》のトークンで殴って勝ち。

明らかに相性勝ちしてる割にはそこそこライフ削られた原因は、《スカルドの決戦》が入ることによってデッキのタフネスが上がってたことに依るとは思うのですが、これ別に魔技誘発する訳でも無いんでどうなんでしょうねぇ...

結局のところ《レニオンの光写し》《クラリオンのスピリット》を並べてスペル打った時に最も爆発力が上がるんで、その確率を上げるという意味ではアリなのかな。何にせよ参考になりました。

 

RankMatch Total  7-3