機上の九龍

The kowloon on an aeroplane

@たまやん会 180504

この日はたまやん家でたまやん会。

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で、たまやん家行く際には大抵その前に大阪滝井の『踊るうどん』でうどんを食す訳ですが、ホントここのうどん屋はいつ食べに行っても旨い。ちなみにまいたけ天わかめぶっかけ大盛でございます。

 

1時に着いたら「ちょうどドラフト終わった所なのに~」とブーブー言われるのは最早お約束の域に。ちゃんと何時くらいに着くかってメールしましたやん...

 

で、たまやん会では2年前に一度書いたように、Magic the Gathering(MtG)のドラフトをやる訳なんですが、使い古されたカードを放り込んだ箱の中から各プレイヤーが5枚の山を9つ作り、自分以外の山から3山とって15枚のドラフトを3回やってデッキを作るってな感じでやってます。

例えば1回目のファーストパックはこんな感じ。

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《嘘か真か/Fact or Ficton(INV)》

《哀れみの壁/Wall of Tears(STH)》

《ブーメラン/Boomerang(5ED)》

《ルートワラ/Rootwalla(TMP)》

墓所の天使/Crypt Angel(INV)》

《クラーケンの幼子/Kraken Hatchling(ZEN)》

《祖神に選ばれし者/Ancestor's Chosen(JUD)》

《セラの天使/Serra Angel(7ED)》

《露滴のスパイ/Dewdrop Spy(MOR)》

《探検者の望遠鏡/Explorer's Scope(ZEN)》

《繰り返す悪夢/Recurring Nightmare(EXO)》

《ダウスィーの食屍鬼/Dauthi Ghoul(TMP)》

《吸収/Absorb(INV)》

《脱出/Evacuation(STH)》

《魂の絆/Spirit Link(5ED)》

どうですかこのカオス感。エキスパンションも色もバランスもバラバラなのがいいんですよ。若干テンペストブロックに寄ってるのは、その頃このメンバーで一番流行ってたからです。時期的にはVI~US辺りか。

俺は《FoF》ピックしたんだけど、《繰り返す悪夢/Recurring Nightmare(EXO)》をピックすべきだったかなぁ。

で、一回目のデッキがこんな感じ。

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...クリーチャーわずか9体という超絶弱いデッキの出来上がり(苦笑)

いやまぁ初手から青メインで行く感じで、《支配魔法/Control Magic(4ED)》《不実/Treachery(USD)》《レガシーの魅惑/Legacy's Allure(TMP)》とクリーチャー対策カードがそれなりに揃ってるのはいいんですよ。いいんですがいくらなんでも線が細すぎよねぇ...

で、どうせクリーチャー足らないんならと半ばヤケになって《ドラゴン変化/Form of the Dragon(SCG)》をブチ込むという謎デッキ爆誕。

今回15年ぶりくらいにトミー参戦してくれたおかげで皇帝戦(3対3)になったんで、何とか皇帝引かねーかなーと思ったら将軍でゲンナリ

※ たまやん会の影響範囲は皇帝・将軍共にレンジ2。ダメージスタックやマナバーンなど2010年以前のルールを使用。

結果は...

たまやんが2回とも土地事故してくれたおかげで勝ちというね(苦笑)

 

気を取り直して2戦目。

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今度は黒タッチ赤で、クリーチャー13体とやはり少なめな謎コンボデッキ爆誕。

《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn(ROE)》のような重いカードを《騙し討ち/Sneak Attack(USG)》か《紅蓮術/Pyromancy(USL)》で利用し、あわよくば黒クリーチャー2体のどっちかで再利用。《エムラクール》だと再利用はできないけど、滅殺6か本体15点が決まればほぼほぼ勝てるでしょうし。

コンボ仕込む当たりは自分っぽいけど、割と脳筋なデッキを組むってのは自分らしくないんだよなぁ...やっぱ疲れてるのか(苦笑)

今回も将軍で対面はたまやん。

 

結果は...

たまやんが2回とも土地事故して(ry

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まぁそのうちの1回は《リシャーダの港/Rishadan Port(MMQ)》で土地を引っ張りだしておいてからの《破壊の爪痕/Wake of Destruction(USD)》で平地ぶっ潰したからなんですけども。この回はきっぺーさんの《ルートウォーターの泥棒/Rootwater Thief(NEM)》が2T目に出て、それを除去できないと見るやきっぺーさんが《稲妻/Lightning Bolt(4ED)》《火葬/Incinerate(MIR)》《 ボガーダンの鎚/Hammer of Bogardan(MIR)》と除去をバンバンデッキから除外するという嫌がらせプレイ炸裂。

こうなると皇帝の除去に頼りたい所なんだけど...よりによって皇帝トミーの除去が《流砂/Quicksand(VIS)》《落とし穴/Pit Trap(USG)》と、飛べる奴には使えないもの2枚というね(苦笑)

まぁ《破壊の爪痕/Wake of Destruction(USD)》打った後に《タールルーム・ミノタウルス/Talruum Minotaur(MIR)》《ヘルカイトの突撃者/Hellkite Charger(ZEN)》でぶん殴って勝ったんですけどね。

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3戦目は青白。この環境で(も)やたらと強い《黒の万力/Black Vise(4ED)》2枚以外にマトモなダメージソースが《変異種/Morphling(USG)》くらいしか無いという微妙っぷり。

《変幻の杖/Proteus Staff(MRD)》の事を考えるともうちょっと187クリーチャーが、《航行長ハナ/Hanna, Ship's Navigator(INV)》の事を考えるともうちょっとアーティファクトが欲しかったんだけども...

ゲームはきっぺーさんが《ほとばしる魔力/Mana Flare(5ED)》出した上にジャイが《転覆/Capsize(TMP)》回し出した時点でgg。あと、waaanジャイの年季奉公のジン/Indentured Djinn(MMQ)》がえらい強くてですね。何せCIP効果「年季奉公のジンが戦場に出たとき、他の各プレイヤーはカードを最大3枚まで引いてもよい。」ってのが敵味方両方に効果が出る=敵も見方も計6枚ドロー って事で、決してデメリットじゃないんですよね。そんなクリーチャーが3マナ4/4飛行。wikiにも書いてあるけど、この環境でのみ輝くクリーチャーじゃないかなぁ。

 

 

やっぱねー。皇帝戦面白いッスよー。

蛇足:この環境で俺が一番好きなカードは《リスティックの研究/Rhystic Study(PCY)》なんですが、wikiの解説読んで激しくwarota。しかもコモンなのに300円で取引されてるし...

@Meeple 180503

やったゲームは

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  1. 『レース・フォー・ザ・ギャラクシー: 嵐の予兆 / Race for the Galaxy: The Gathering Storm』
  2. 『チームプレイ / Team Play』
  3. 『タイムボム / Timebomb』
  4. 『スカルキング / Skull King』
  5. 『王位継承 / King Me!』
  6. 『通路 / Tsuro』
  7. テラフォーミング・マーズ / Terraforming Mars』
  8. 『横暴編集長 ~映画三昧~』New!
  9. 『テイクザット / Take That』New!
  10. 『サフラニート / Safranito』

 この日は約1年ぶりにquickと待ち合わせ。

アプリで『レース』は遊んでるんでそれを一回やるとして、アプリ版があるゲームをいくつか、もしくはアプリ版が出る予定のゲームをやれたらなぁと。それとは別にゲーム慣れしてる人間に必ず出すアレとかアレとか...

  

『レース・フォー・ザ・ギャラクシー: 嵐の予兆 / Race for the Galaxy: The Gathering Storm』

1-5 players, BGG best 2 players.

quickとのタイマンと、帰り間際にイシカワさんと2戦。

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quickとのタイマンは画像取り忘れたけど大差勝ち。「探査」は打つなとイシカワさんもちゃんとアドバイスしてたんだがなぁ。

quickは軍事並べて【銀河帝国 / Galactic Imperium】で9点。対してこっちは生産惑星4枚+単発惑星1枚と【多角的経済 / Diversified Economy】【公共事業 / Public Works】で毎ラウンド8VP+3ドロー。ちうか【多角的経済 / Diversified Economy】マトモに回したの初めてじゃないかな(苦笑)

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イシカワさんとの1戦目。【ニュースパルタ / New Sparta】1択。

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しかし手札がコレ。完全にあかんやつ。こういう時には【探査】もアリ。

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最後に8枚掘って【帝国君主 / Imperium Lord】引き当てたものの、【消費市場 / Consumer Markets】ブン回されたらまぁ勝てない。

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2戦目は【イプシロン・エリダニ星系 / Epsilon Eridani】スタートで【宇宙傭兵軍 / Space Mercenaries】出してから【養蜂世界 / Hive World】という時点でお察し。

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最後にやはり7枚掘って【銀河帝国 / Galactic Imperium】引き当てて基地と本拠地出したものの、3点届かず負け。まぁ初手を考えれば頑張った方だ(苦笑)

 

『チームプレイ / Team Play』

3-6 players, BGG best 4 players.

ルパンさんマツダさんquickスズキさんとその友達。

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初プレイ以来だったんだけど、前回同様重い条件のお題をクリアできず四苦八苦。こーいう時に共通の場をクリアするかサポートに徹するかできりゃいいんだけども...

ゲーム自体はやはり佳作といった趣。面子を混ぜるのもアリだけど、カップル同士を同じチームにするのもアリかなぁと。

 

『タイムボム / Timebomb』

4-6 players, BGG best 6 players.

同面子。

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2戦目スズキさんが1発でボム引き当てるの図。

1戦目はルパンさんと一緒にテロリストだったんだけど、1R目に2-2でめくられ、2R目はオールセーフだったものの3R目に既に2枚出した人が1枚ずつでコールされた時点でチャンスなし。

3戦目はテロリストで、3R目にあえて正直にサクセス1枚をコールして残り1枚のニッパ持ち。4R目セーフ2枚でサクセス1枚コール。この時点で白っぽい人が2人いたんで、片方の白っぽい人と2枚切り合い、5枚目に残りの白っぽい人を切って、その人が残りの3人のうち1つしかないサクセスを切らない限り勝てる。

勝率5/6、83.3%なんでほぼほぼ勝てるんですけど、うっかり残りの白目だったスズキさんの友達がボム持ってると最初に漏らしていたため、切りに行くとボムが出て勝利。

理論上は勝率11/12、91.7%に上がったとは言えまぁどのみち勝ってたんじゃないかなぁ。

誰かが「ボム持ってるって言ってなかったらこっちがボム持ってるって言ってたのに~」ってボヤいてたけど、俺がサクセス持ってないのにサクセス1宣言して帳尻合ってる状態では、もうひとりのテロリストはサクセス握ってだんまりを決め込むしかない。なので途中で誰が何を言おうと俺の5手目は白目の人を切りに行って、その人がテロリストの隠し持ってるサクセスを1/6の確率で引き当てる以外のルートは残されてないんじゃよー。

 

『スカルキング / Skull King』

2-6 players.

同面子。

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10Rでこの手札じゃどーしょーもなく。

黒2枚ってのもキツいけど、黄13青12ってのも厳しくて。

それでも逆転の目があるのは0トリック宣言だったんで仕方なく。2-3トリック目で白旗引き出され、そして撃沈。おつかれっしたー。

 

『王位継承 / King Me!』

3-6 players, BGG best 5 players.

同面子。

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速攻でお仕事かまして選択肢無くなるの図。もうちょっとブラフ利かせてもよかったか。

3R目でスズキさんが親族全滅かましての逆転トップはお見事。

 

『通路 / Tsuro』

2-8 players, BGG best 4,6 players.

同面子。

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3人共倒れで1人生き残るの図。

というかこのゲーム結構昔からやってるんだけど、今回改めてルール読んだらもひとつ間違ってた事が判明。

今度はまずルールブック読んでからにするか(苦笑)

それと、たまにはアプリにある拡張ルールでやってみるのもいいかもな。

 

テラフォーミング・マーズ / Terraforming Mars』

1-5 players, BGG best 3 players.

マツダさんquick。

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じぇんじぇん嬉しくない2択。

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【野の草花 / Grass】【ウイルス / Virus】はノータイム。

【地球オフィス / Earth Office】は最終的に元取れるカードだけど捨てるべきだったか。確定でキープなのは【ラグランジュ観測所 / Lagrange Observatory】と【マグネシウム鉱山 / Mine】のみ。一番の選択は【最適化された空力ブレーキ / Optimal Aerobraking】とイベント2枚の取捨、及び企業。

やって楽しいのはたぶん【惑星間シネマティックス / INTERPLANETARY CINEMATICS】+【最適化された空力ブレーキ / Optimal Aerobraking】なんだけども(苦笑)

ただねぇ、宇宙/イベント なカードって全部で18枚しか無いんですよ。引けたとしても後1~2枚。そこまでしてやる価値あるんかなーと結局諦め。

今から考えるとブログのネタ的にはやるべきだったか(苦笑)

結局上5枚キープしつつ【サターンシステムズ / SATURN SYSTEMS】を選択、さぁ【永久表土解凍 / Permafrost extraction】を打つかーと思ったら【 地下貯水池よりの湧出 / Subterranean Reservoir】と勘違いしてたことに気づく。何してんだか(苦笑)

気を取り直して【ラグランジュ観測所 / Lagrange Observatory】と【マグネシウム鉱山 / Mine】

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微妙なん引いたけど打てるのでとりあえず打っとく。

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2R 早速3枚目引いて悶絶(苦笑)

下2枚キープしつつ【深井戸暖房 / Deep Well Heating】コイツはホント安定してる。

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うん微妙。暫く打てない【飛行船 / Zeppelins】だけキープ。

打つカードも無いんで珍しく標準プロジェクトで海洋配置しての2ドロー。

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うーんこの。MC上げるカード引かないねぇ。

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3R 下2枚ですよね。

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4R 【藍色細菌 / Regolith Eaters】は悪くない。【極寒菌 / Extreme-Cold Fungus】と組み合わせて毎ラウンド酸素濃度+1。キープ代含めて32MCで、点数が残りR+1、MCはΣ計算になっちゃうけど、8Rだと36MC,9Rだとすると45MC帰ってくる。もちろん酸素濃度はその前で打ち止めになるだろうけど、7点とMCの元くらいは取れるはず。

これが【藍色細菌 / Regolith Eaters】だけだと3R毎に酸素濃度+1なんで、3点12MCくらいか。酸素濃度が先行する事を考えると【捕食獣 / Predators】キープすべきだったか。

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5R やっとMC上がるカードが。都市2枚引くと森置きたくなるけど、こうなると酸素運動上げるカードとディスシナジーになるよなぁ。それでも置くんだけど。

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6R さらには【移民都市 / Immigrant City】が。これで【総督】【建設師】は取れそうだ...って思ってた時にマツダさんからツッコみが。

「GRGRさんそれ【サターン】がやる事ちゃいますよね?」

う、うん。そ、そうだね。

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結局称号2つ、褒章は「科学王」捲くられ、盤面割と微妙。

得点カードもあまり引かなかったため、10点差くらい離された2位。

初手の選択に問題があったのは確かだけど、まぁどのみち勝てなかったっぽいなー。

まぁ今回のゲームで一番大事なのはquickが関心を持ったかどうかなんですけど、

 こんな感じだったんでその点においては完璧だったんじゃないかなぁ。

ご協力頂いたマツダさんありがとうございました。

 

『横暴編集長 ~映画三昧~』

3-5 players.

マツダさんイシカワさんスズキさんとよくいるマスクの女性。

確か雑談でこの日買ってきたゲーム並べてたら喰い付かれたんでとりあえず。

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前2作よりはネタを作りにくい気がする。ルールももうちょい面白いお題が作れるようにならんかなー。選択肢が増えるとダウンタイムも増えるってのは分かるんだけど。

 

『テイクザット / Take That』

2-4 players.

同面子。

電車の中でルール読んでもどこが面白いのかさっぱり分からなかった。

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プレイして分かった事は、このゲームさっぱり面白くない事だ(苦笑)

バーストした時の面白さがあるかと言われてもアレだしなぁ。

得点できるカードがあれば得点化し (例えば16を持ってれば場の61と組み合わせて得点化できる) 、得点化できなければ場の最後にカードを出し(85だったら75~95を出せる)、それもダメだったら場のカード引き取った後好きなカード1枚出す(但し引き取ったカード毎に-1、ゾロ目は-5)って感じなんだけど、考えてプレイする事はほぼほぼ無い。

強いて挙げれば75~95のうちのどれだす?って所なんだけど、それも残りの手札を考慮すれば元々狭まった選択肢がさらに少なくなるもしくは1択になる。

選択肢のないゲームをプレイングするってのは要するに作業ゲーに等しい訳で。ある意味『ノイ / Neu』のパーティ感を無くしたゲームとは言えるかも。

一応ゲームは8点で勝ったんだけど、勝ってつまらないってのは相当。それ以上にこんなゲーム自体を「テイクザット」しちゃった方ががっかりだ。

 

『サフラニート / Safranito』

2-4 playes, BGG best 4 players.

同面子。

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このテのアクションゲームとしては『アイスクール / Ice Cool』に場を奪われた感はあるけど、本来投げるものではないポーカーチップを投げるって段階でこのゲーム自体の味もある訳で。その上単純なセットコレクションではなく、お金のマネジメントも必要な辺りは初心者のハードルになっちゃうんだけど、みんなが一箇所に群がってるところに売りに行くってパターンが出来たりと、それはそれでゲーム性を高めてるんだよなぁ。

というか2010年のゲームなんだけど、プレイ感は2000年より前のゲームのような印象を受ける。

ゲームは終わるちょっと前にみんなのお金がなくなりかけ、そのタイミングでシナモン3個を1個当たり80で売り、最後のターンに金の力でモノを言わせてスパイス買って勝利。投げる技術はもちろん必要だけど、リソースマネジメントでもいい狙いが出来たんで達成感もひとしお。

毎月やるようなゲームじゃないけど、年に1回はやりたいなこのゲーム。

@Meeple 180430

やったゲームは

  1. 『ニムト / 6 Nimmt!』
  2. ワードバスケット / Word Basket』
  3. テラフォーミング・マーズ / Terraforming Mars』
  4. 『スカルキング / Skull King』
  5. 『そっとおやすみ / Schlafmütze』
  6. 『たのめナイン』
  7. 『髑髏と薔薇 / Skull & Roses』
  8. 『ロンド / Rondo』
  9. 『ポイズン / Poison』

 

この日はブログを朝7時に書き上げひと風呂浴びて、買い物しなきゃならんから早めに出掛けるかーなんて思ってたらいつの間にか寝落ちしてて気づけば15時ですよ。

うん、やっぱ疲れてるなー。

ミープル着いたのが16時。そこから新京極で買い物した後ゲームに参加。

 

『ニムト / 6 Nimmt!』

4-10 players, BGG best 5-6 players.

ルパンさんマツダさんヤマウチさんカップル、昨日も来てたお客さんだっけか。

photo by Luipn

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ホント何回やっても飽きないわこのゲーム。個人的にはある程度当てずっぽうでいかざるを得ない6-8人くらいが一番好き。10人になると「必ず誰かが持ってる」ってなるんで逆にカウンティングが必須になるんだけども。

1回目はトップのヤマウチさんに3点差の-4。2回目は-24で超久々に最下位。

 

ワードバスケット / Word Basket』

2-8 players.

同面子-マツダさん+タケガワさん。

全員が「このゲーム苦手」って言ったらその苦手な中でも一番マシな人が勝つ事になる訳ですが。

まさかそれが俺だとは思わなかったなぁ。4人以上で勝った記憶ないんだけど(苦笑)

 

テラフォーミング・マーズ / Terraforming Mars』

1-5 players, BGG best 3 players.

マツダさんヤマウチさんタケガワさん。

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正直あまり嬉しくはない2択。まぁ最悪の部類じゃないけれど...

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【宇宙鏡 / Space Mirrors】はキープするに値するカードだけど他はまぁ要らないかなと。

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【生態ゾーン / Ecological Zone】をキープしたのが謎。森配置できる算段全く立ってないのに。これなら【宇宙鏡 / Space Mirrors】キープすべきだよなぁ。

それはともかく、初手に【軌道エレベーター / Space Elevator】は素晴らしい。これだけなら【フォボログ / PHOBOLOG】でもいいんだけど、【警備艦隊 / Security Fleet】も付いてるのが悩ましい。折角チタンの価値が上がってるのにそれをコストに使うってのもどーもなぁ...

あと【採掘地帯 / Mining Area】と【自然保護区 / Natural Preserve】もいい感じ。企業が【採掘ギルド / Mining Guild】だったらもっと良かったんだがなw

結局企業は【クレディコー / credicor】で。

1手目に【採掘地帯 / Mining Area】を打ったらマツダさんに「それ自分のタイルに隣接させないとダメですよ」と注意される。うーん、この辺りの条件をちゃんと把握してないのは反省材料だなぁ。【自然保護区 / Natural Preserve】を出してカードを引き、【採掘地帯 / Mining Area】で建材増やしたらマツダさんに「チタンじゃなくていいの?」って言われる。

まーそう思うわなぁ。チタン生産って貴重だし。

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引いたカードが【地下貯水池よりの湧出 / Subterranean Reservoir】うむ良いカード。とりあえず【軌道エレベーター / Space Elevator】を出して即起動。やっぱ開始時に資金持ってる企業は気持ちいいなぁ。

さらに【発明コンテスト / Invention Contest】でドロー。

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...うーん、やっぱ【フォボログ】だったかなぁ(苦笑) 【小惑星採掘組合 / Asteroid Mining Consortium】をキープ。

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2R やっぱ【フォボログ】だったかも(苦笑) そして【商業特区 / Commercial District】引いて【宇宙鏡 / Space Mirrors】キープしなかったことを後悔。後で捨てることになっても、リスク回避のために2MC払った方が妥当と思った方が良さそうだ。

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【地下貯水池よりの湧出 / Subterranean Reservoir】で2ドロー。【スポンサー / Sponsors】引いたんで良しとするけど、イベントカード使って【メディア・グループ / Media Group】引くってのは皮肉だなぁ。まぁ使う事もあるだろう。

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3R よし来た【AI セントラル / AI Central】!問題は科学タグを後2枚引けるかってトコロですがね...たぶん【呼吸マスク / Breathing Filters】だと遅い。

そして、やっぱりキープすべきだった【宇宙鏡 / Space Mirrors】

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4R 【大断崖組合 / Great Escarpment Consortium】以外は要らないかなぁ。まさかこういう形で建材産出を上げたメリットが出てくるとは思わなかった。

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5R 【大輸送船団 / Large Convoy】はロマン枠。植物生産が大してない状況ではさすがに【企業の拠点 / Corporate Stronghold】は要らないかなぁ。都市カードって大抵強いんだけどなんでコイツだけ-2点なんだろう。

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6R やっと引いた電力カード。ほとんど都市が建ってないんで【ノクティス市 / Noctis City】が建てば2点入る所に【商業特区 / Commercial District】建てることに。結果的には【宇宙鏡 / Space Mirrors】キープしてるか否かで3Rくらい都市カード出すの遅れてることに。4枚キープしたけど【高度な生態系 / Advanced Ecosystems】は疑問符。

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7R 科学タグ2枚キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! って片方イベントかYO!

でもドロー強化カードではあるんだよなぁ。

そしてやっぱりいい働きをする【ラグランジュ観測所 / Lagrange Observatory】このカードについては500(以下略

折角なんで【ラグランジュ観測所 / Lagrange Observatory】と【地球オフィス / Earth Office】【メディア・グループ / Media Group】からの【テクノロジーのデモンストレーション / Technology Demonstration】を打つ。

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うーん、難しいカード引いたなぁ。

とりあえず【巨大宇宙鏡 / Giant Space Mirror】打って【人工衛星 / Satellites】でMC+6。宇宙/地球 タグのコストが下がりつつ、イベント/20MCのカードや標準プロジェクトが下がってなおかつMC建材チタン電力生産もいい感じ。後は科学タグなんだよなー。

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8R やっと来た科学タグ。遅いわー。現状の効果は「各グローバル・パラメータの条件を+2もしくは-2として他のカードをプレイできる」じゃなくて「科学タグの条件を-1できる」に近いなw 【適応技術 / Adaptation Technology】打てば【呼吸マスク / Breathing Filters】も出せるってのが割と皮肉。

選択肢を広げるためにまずは2ドロー。 

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...お、おう。2MCゲットだぜ!

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9R もーちょい早く引きたかったなぁ科学タグ2枚。【設計された微細生命体 / Designed Microorganisms】は既に打てないし。【ノクティス市】は嬉しい。

そして【AIセントラル】で2ドロー。

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...お、おう。2MCゲットだぜ!

 

 

でまぁこんな感じでプレイしてったら

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こんな感じの盤面で終了。(黄色)

TR伸びない盤面ちょこちょこ称号無視、褒章は科学王と温熱王各2点だけど割といつもの感じではあるんだけど、後半お金が余り気味で標準プロジェクトの緑地を使ったのがもひとつ。せめて都市もう1つありゃ話が違ったんだけども。

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ボーナスだけは21点と豊富だったんで届くかどうか微妙だなーと思ったら...

タケガワさんと同点の77点で、3MC差で2位。

うーん惜しいなーと思ってたら...

 

そういや標準プロジェクトで緑地配置した時のキャッシュバック貰い忘れてるわ。

orz

というか結局カード40枚使ったんだけど、【クレディコー】のキャッシュバック起動できるタイミングって緑地1枚含めて4回しか無かったもんなぁ。そりゃ忘れるわ。

 

『スカルキング / Skull King』

2-6 players.

ヤマウチさんタケガワさん他2人。

片方は昨日一緒にプレイした人のような気がする。

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3Rなのにも関わらずビットが7(苦笑)

比較的指立てる面子だったなー。やっぱこのゲームは盛り上がる。

 

『そっとおやすみ / Schlafmütze』

3-7 players.

ヤマウチさん男性2人、学生女子。

このテのゲームって基本的にはシングルタスクな男性が弱く、ダブルタスクをこなせて周辺視野が広い(という説が有力だけど学術的に固まってる訳ではない)女性が強い傾向にあるんだけど、もちろん個人差がある訳で。

当然ながらゲーム慣れしてるかどうかも関わってくる。

苦手な人がいるのも確かだけど、割と打率は高いゲームだなぁと改めて。

 

『たのめナイン』

 2-5 players.

同面子。

インストの最初の方でサラッと「どうやったら支払いを回避するように注文できるかは考えてください」って言ったら、片方の人は初手から400円の後に800円を出してくる。こういう人とプレイすると気持ちいいやね。もう片方の人のように、「同じ品物は注文できません」というルールを忘れて出す、って方がありがちなんだけども。

というかルール1回聞いただけで間違えずに出せる方がレア。

この日はホント引きが悪く、5品しか頼んでないのに手札と全部被ってるって事が3度。このテの軽いゲームは考えればある程度頑張れるけど運が悪けりゃどうしようもない、ってな塩梅がちょうどいいのかもなー。

 

『髑髏と薔薇 / Skull & Roses』

3-6 players, BGG best 5-6 players.

同面子。センスある方の人のオーダー。

基本的には髑髏出して人数削って残りの人間で勝負って戦法取るんだけど、これやると間延びするからなぁ...

今回時間が押してる人がいたんでなるべく髑髏出さずにプレイしたらセンスある人が6枚チャレンジ成功させて勝ち。やるなぁ。

 

『ロンド / Rondo』

 2-4 players.

センスある人が帰った残り。(このメンバーがセンス無いとは言ってない)

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クニツィアらしいジレンマが特徴のこのゲーム。何だかんだ言ってゲーム勘は必要だなぁ。上家の人がヌルくてトップに立ってたんだけど、女性が終了フラグ立てつつ捲り、こっちは3点1枚しか置けず1点差で負け。案外点差は付かないけど同点になることも稀ってのもいいなぁこのゲーム。

 

『ポイズン / Poison』

3-6 players, BGG best 4-5 players.

同面子+タケシタさん。

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前にも書いたけど、イラストが九月姫なのにも関わらずゲームやってる間は窯と瓶しか目にしないという九月姫の無駄遣いゲー。

毒が-2点、そのほかの魔法薬も-1点だけどマジョリティ取った色は0点になるという、いかにもクニツィアらしいゲームで好きな部類なんだけど、割と負のループが起きやすいのが問題でねぇ...

女性がスタピーでご覧のとおりどの色も13点。タケシタさんはこの時点だとどの色のマジョリティを狙うかで選択肢はある。ただ、1周回ったら同じ状況ってな感じになり易いんよねぇ。

ひたすらタケシタさんが引き取る展開になって女性が楽勝。

 

で、この女性。駅まで一緒に喋ってたんだけど、「『ディプロマシー / Diplomacy』やりたい」と連呼してたツワモノでしたとさ。やりたい人や興味がある方はイシカワさんかタケシタさんに声掛けてみるといいじゃないかな。

私は遠慮しときます(苦笑)

@Meeple 180429

やったゲームは

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  1. 『花見小路 / Hanamikoji』New!
  2. テラフォーミング・マーズ / Terraforming Mars』
  3. 『私の世界の見方 / Wie ich die Welt sehe...』
  4. 『タイムボム / Timebomb』
  5. 『ウミガメの島 / Mahé』
  6. 『トゥーアンリミテッド / Unlimited Fugo』
  7. 『ペンギンパーティ / Penguin Party』
  8. テラフォーミング・マーズ / Terraforming Mars』

 

『花見小路 / Hanamikoji』

2 players only

タケシタさんとのタイマン。

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イシカワさんがやたらとこのゲームが面白いって言ってたらしく、それに触発されてタケシタさんがイエサブで購入したものを速攻プレイ。

ルール確認のためにと1Rだけやったんだけど、なるほどコレは新しいカタチの『バトルライン / Battle Line』ですわ。

バトルライン』は言わずと知れた名作中の名作だけど、引きの強さが勝敗に直結するところがあってその辺りは善し悪し。もちろん特殊カードを入れたら判断材料が増える分、それも緩和されるんだけども。

で、ゲームのメカニズム的には手札の偏りを平坦化する方法の1つとしてドラフティングがあるのは確かなんだけど、単純に2枚引いて1枚を渡すといったドラフティングではなく、「1枚を伏せて最後に公開する」「2枚を捨てる」「3枚のうち1枚を相手が選び、残りを取る」「4枚を2枚ずつに分け、相手がそのうちの2枚を選んで取る」と、ドラフティングにも選択肢を与えてるのはなるほど理に適ってる。

てかコレ、たなやんさんじゃない方の高天原の人のデザインなのか。うーん、これは凄いな...自分のアンテナに入って来なかったんだけど、元は2013年の同人ゲーでリメイクが2016年に発売なのね。

 

テラフォーミング・マーズ / Terraforming Mars』

1-5 players, BGG best 3 players.

マツダさんウメさんオヤマさんとその連れのひと。

でまぁ『花見小路』で時間使ってたらいつのまにか2人増えててorz

しまったウメさん来た時に速攻で3人プレイしときゃ良かった(自分勝手)

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うーんもひとつ。

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カードはさらにもひとつ。初手でMC生産かTR上げるカードないと厳しいなぁ。

とりあえず【インヴェントリックス / INVENTRIX】で引きに賭けつつ科学タグ集める方向にしたけど、【医療研究所 / Medical Lab】は要らんかったなぁ。あれは建築タグが集まってる時に使うカードであって。

で、【インヴェントリックス】で引いたカードが

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この3枚。そこまで良くは無いけど一応TR上げるカードとMC産出上げるカードは引いたんで良しとするか。

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2R【移民シャトル / Immigration Shuttles】は良い引き。そして【研究に次ぐ研究 / Research】引いたんで【質量変換機 / Mass Converter】も出せるだろう。さすがに【移民シャトル】をその後で、という訳にはいかないけど。

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3R 一応【モホール掘削エリア / Mohole Area】キープして打ったんだけど、要らんかったかもなー。むしろ【ソレッタ / Soretta】だったかと言われると謎だが。

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4R 【溶岩流 / Lava Flows】は打つとして、どうも電力消費するカード引かんなー。

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7Rに【鉱石処理場 / Ore Processor】引けたけど、若干遅いよなー。

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結局【反重力技術 / Anti-Gravity Technology】が打てるぐらい科学タグは集まったんだけど、生産力がそれほどある訳でもなく盤面が充実してる訳でもなく。

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それでもマツダさんに7点差を付けられての2位。まぁ引きにしては良くやった方...?

 

『私の世界の見方 / Wie ich die Welt sehe...』

3-9 players.

マツダさんウメさん初見のお客さん2人、途中から女性客1人。

画像取ってないくらいパンチの効いた回答は見られず。ウメさんは割と盛り上げようと頑張ってくれるんだけどマツダさんはどうしても淡々とやっちゃうねぇ。まぁそれが原因でもひとつだった訳でもないんだろうけど。

 

『タイムボム / Timebomb』

4-6 players, BGG best 6 players.

同面子。

テロリストで2戦2勝。そこそこ盛り上がりはしたけどまぁそこそこ。

常連側の面子に問題あったかもなー。3人ともこのゲームを盛り上げられる人とは言い難いし。

 

『ウミガメの島 / Mahé』

2-6 players.

同面子。

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こっちはやっぱ盛り上がるなぁ。ダイス目や乗った乗られたに一喜一憂できるゲームなんだけど、初見のお客さんのうちの1人が2,4,6,12のどれ出しても乗れる時に5を出してツイてない時はそうなるよなーとw 当然ながらその後誰かに乗られる訳ですが...

最後3人のうち誰がゴールしてもマツダさんがトップの状態だったんだけど、誰ひとりゴールできなかったんで最後の7点取ってまくり勝ち。このゲーム勝ったの初めてかなぁ。

 

『トゥーアンリミテッド / Unlimited Fugo』

3-6 players.

同面子。

本来ならゲーム慣れしてそうな人じゃなきゃ出さないゲームなんだけど、あえて出してみた。

さすがに上手く立ち回れはしなかったっぽいけど、それでもそこそこ楽しんで貰えた様子。基本はゲーム慣れしてる人にこそ出すゲームだなぁとは思ったけど、出せないこともないのは確か。

 

『ペンギンパーティ / Penguin Party』

2-6 players.

マツダさんウメさん初見の女性。

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1列目で赤死亡の図。俺もマツダさんも赤1枚だけだったら埋めるタイプだからなぁw

にしてもこの並びは酷い(苦笑)

 

テラフォーミング・マーズ / Terraforming Mars』

1-5 players, BGG best 3 players.

マツダさんウメさん何度かご一緒してるハチさん。

...というかあの人がハチさん(『チキンダイスの塔』とかのデザイナー) なのか。顔出してるってのは知ってたけど。

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うーんこのな2択。3人プレイなら【サターン】、5人なら【フォボログ】でいいんじゃね?って気はするんだけど4人だとどうなんだろ。

で、初手のカード10枚さえ画像ないわ(苦笑)

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ゲーム始めた段階で9時。しかも初プレイ1人とわりと長考するウメさんがいるとあって、ゲーム終わらせるの無理だろうなぁと思ったら案の定。23時過ぎたんで11Rで終了。

ウメさんが盤面TRカード点とどれも万遍なく強かったんでまぁ勝ち目は無かったとは思う。

こっちは【カタパルト】2枚【火星鉄道 / Martian Rail】と金はわんさかチタンもどっさり電力ビリビリ(電力いっぱいある意味)だったんだけど、それを消費する手段があまり無く。途中からはひたすら都市緑地都市緑地でお茶を濁す生活。

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最後のラウンドで大輸送船団引いたけど、動物いない上に水も満たされた状態ではねぇ...と言いながら打ったら

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引いたのがこの2枚。うーん巡り悪すぎだ(苦笑)

 

ちうことでこの日は『テラフォ』に関しては消化不良。今日やれっかな...

@Meeple 180422

やったゲームは

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  1. テラフォーミング・マーズ / Terraforming Mars』
  2. 『サグラダ / Sagrada』
  3. ラミィキューブ / Rummikub』
  4. 『ロンド / Rondo』
  5. テラフォーミング・マーズ / Terraforming Mars』
  6. 『クニスター / Knister』
  7. 『オニタマ / Onitama』New!
  8. 『フェアリータイル / Fairy Tile』New!
  9. 『ザックンパック / Zack & Pack』
  10. 『トゥーアンリミテッド / Unlimited Fugo』
  11. 『たのめナイン』

この日は京都イエサブ寄ってからミープルへ。

大阪ゲムマのイエサブブースで店子やってた人に「あ、京都(店)の人や」とついうっかり言っちゃったもんだから顔覚えられた気がするぞw いやまぁ悪い気はしないけど。コウさんが以前持ち込んでた『ダイスシティ / Dice City』を引き上げちゃったんだけど、先週入荷したって情報仕入れたんで、ついでにイシカワさんやタケシタさんに「GRGRさんどうせ買うんでしょ」的に言われてた『フェアリータイル / Fairy Tile』と一緒に購入。最近完璧に趣味読まれてるなー(苦笑)

 

ミープル着いたらルパンさんとマツダさんが『レース・フォー・ザ・ギャラクシー: 嵐の予兆 / Race for the Galaxy: The Gathering Storm』やってたんで、久々テラフォな流れだなーと。

 

テラフォーミング・マーズ / Terraforming Mars』

1-5 players, BGG best 3 players.

ルパンさんマツダさん。

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【採掘ギルド / MINING GUILD】1択。(先週と同じパターン)

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この辺は要らないかなぁ。どれも有効活用するにはある程度条件が必要なカードだし。

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この辺りはキープ。【委員会買収 / Bribed Committee】は初手に嬉しいカードだし、【地熱発電 / Geothermal Power】は建材消費カードとして良い感じ。【工業地帯 / Industrial Center】は実質使い勝手の悪い【マグネシウム鉱山 / Magnesium Mine】扱い。

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2R 確か科学タグの為に【温室効果ガス生成バクテリア / GHG Producing Bacteria】をキープした記憶がある。【深井戸暖房 / Deep Well Heating】は【地熱発電 / Geothermal Power】あるなら要らないかなぁと捨てる。

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3R 上2つをキープ。【ラグランジュ観測所 / Lagrange Observatory】は地味に良カード。このカードの説明だけで500文字くらい書ける自信がある。

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4R 【核融合発電 / Fusion Power】をキープ。いやこのカード強いッスよ。14+3MCで電力+3。しかも建設タグが付いてるんで建材で支払え、おまけに科学タグまで付いてる。

【採掘ギルド】で電力/科学タグを連打するにはもってこいのカード。

ただ、最大の欠点は電力タグ2つ必要って事なんですよ。

...【深井戸暖房 / Deep Well Heating】捨ててしまったじゃないのorz

とか言いつつ一応キープ。ついでに【トロピカル・リゾート / Tropical Resort】もキープしたけど、発熱産出2以上のカードって7枚しか無い(しかも1枚は捨てた)んで、ここでキープすべきカードじゃなかったかも、と今は考える。

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5R で、残り6枚のうちの1枚を速攻引くというね(苦笑)

喜び勇んで両方打ったけど、よくよく考えてみれば(9+3)+(13+3)=28MCでMC産出+3,2点ってそんなに美味しくねーなぁ...

ちょうど【カリスト懲罰鉱山 / Callisto Penal Mines】が24+3MCでMC産出+3の2点カードなんだけど、序盤に出して元を取りたいMC産出と、後半に温存したい得点が同居してる時点で割とアンチシナジーなんだよねぇ。中盤に打てばちょうどいいか、と言われるとそーでもないし。

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6R 待望の電力タグカード引いたのに捨てたような(苦笑)

確か鉱山2枚打ったはず。

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7R ぶっ壊れカード【AIセントラル / AI Central】引いてよし勝った!と思ったんだけど...

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14R終了で100点と若干物足りない数字。そしてルパンさんに1点差で負けるという。

うーん、少なくとも勝てる回りはしてたのにねぇ...

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直接的な原因としては【温室効果ガス生成バクテリア / GHG Producing Bacteria】の起動を途中から忘れてたというボーンヘッドがあるけど、電力/科学タグの組み合わせを活かせなかったのが最大の原因だろうなぁ。

まぁドロー強化カード引いても負ける時は負けるって事デ。

 

『サグラダ / Sagrada』

1-4 players, BGG best 2 players.

同面子+初見のお客さん。

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赤が得点になるのに関わらず、黄色指定されてる斜めのラインに5-6-6と置いてしまい、結果赤指定されてる場所に1-2しか置けなくなるというね...(苦笑)

このゲーム好きなんだけど3人プレイで2位になったのが1回あるだけで大体負けてるわw

 

ラミィキューブ / Rummikub』

2-4 players, BGG best 4 players.

同面子。

初見のお客さんが『サグラダ』で勝ってたからコレもやれんじゃね?って思ったけど全然そんな事は無かったでござる。

 

『ロンド / Rondo』

2-4 players.

同面子。

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非常に良いゲームなんだけど、クニツィア特有のジレンマが最大の魅力なんで、そこが感じられない人だと置けるチップを淡々と置く作業になっちゃうのなー。たぶん初見のお客さんには伝わらなかったっぽい。

ゲームはジレンマを隅々まで理解してるマツダさんが苦肉の策で4点に2枚チップ置いてくれたおかげで、こっちが5点にチップ2枚置けたりなど、巡りが良くて勝ち。

 

テラフォーミング・マーズ / Terraforming Mars』

1-5 players, BGG best 3 players.

ルパンさんマツダさん。

初見のお客さんが帰った瞬間に再度立つというね(苦笑)

ちなみに今回はアクションのドローカード5枚は使用禁止というルールで。前のゲームでもそう提案されたんだけど、久々なんで普通にプレイしたかったので無しの方向にして貰う。でまぁ2戦目となれば、試しにやるのもアリだなぁと。

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3人なら【エコライン / ECOLINE】もアリじゃないかと思うんですけども。

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まぁこの辺りはどっちにせよ要らないとして

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残りの手札がコレ。【前哨研究基地 / Research Outpost】【委員会買収 / Bribed Committee】は1Rに是が非でも打ちたいカードなんで当然キープ。コストはキープ代込みで31MC。さすがに【エコライン】じゃ他のカードをキープする余裕も無くなるし、地球タグもあるんで【テラクター】を選択。

空論 テラフォーミングマーズ(1) では「初期クレジットが多い企業は多人数向き」って書いたけど、強いカードをキープできるって側面からすると少人数でも十分有効なんだなと考えを改めんといかんのかも。その資産で生産力を上げれたらという条件は付くんですが。

で、【火星大学 / Mars University】で【苔類 / Moss】捨てたら

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割とピシャリな【メディア・グループ / Media Group】引いたよw

6枚キープ、【前哨研究基地 / Research Outpost】【火星大学 / Mars University】【メディア・グループ / Media Group】【委員会買収 / Bribed Committee】【カルテル / Cartel】と打って、

60-(6*3)-18-(8-1)(6-3-1)-(7-3-1)+3-(8-1-3)=11MC

まだこんだけ残った上にMC5つも上がるという。

たぶんカルテル / Cartel】が最も輝いた瞬間じゃなかろうか。まぁ【企業買収 / Acquired Company】より2MC安いだけですがね...

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2R 【ローバー建設 / Rover Construction】【企業の拠点 / Corporate Stronghold】引く。割といい流れ。

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3R 正直こっちが先に欲しかったけどもw コスト下がってるんで低コストのカードは基本的にキープだけど、さすがに【宇宙鏡 / Space Mirrors】は要らないなぁ。

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4R【メディア・アーカイブ / Media Archives】はキープしたんだけど、コスト下がっても3人プレイじゃ微妙だったなぁ。【火力発電 / Power Plant】引いたんで、イベント以外の科学タグ1枚引けば【雷電ハーベスタ / Lightning Harvest】【核融合発電 / Fusion Power】と繋げられそう。

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5R 【投資ローン / Investment Loan】は見た瞬間【火星大学 / Mars University】の餌とみなしたんだけど、ノーコストでMC産出-1の+10MCなら打つべきだったわー。単純に元取れてるじゃん。電力供給が安定してる時に都市カード引くと嬉しいやね。

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6R 溢れんばかりの電力を背景に、【ロボット作業員 / Robotic Workforce】は【首都 / Capital】のコピーに。そして溢れんばかりのMC生産。

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しかしいくらMC増えてもカード増えなきゃ余り気味になる訳で。その上カードコストもガンガン下がるから余計手札が不足気味に。

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割と都市カード引いてたため森林配置でお茶は濁せたけど、やっぱ手札増やすアクションカードが無いと回した感は薄いかなぁ。

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今回のMVPは初手に出した【前哨研究基地 / Research Outpost】で間違いなし。

カード41枚使ったんで40MC削減した上に都市が建ち、配置ボーナスが入り、科学タグもあるという。こんだけ強いのに電力消費しないもんなー。その代わり後半引いても都市置けなくて沈むカードではあるんだけど。

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まぁ次点は【火星大学 / Mars University】【オリンポス会議 / Olympus Conference】の2枚って事になるんですけども。結局のところこの辺りもコンボというかシナジーで、「MC生産を上げるカード、そして/または カードコストを下げるカード」と「ドロー強化カード」が組み合わさることではじめて強くなる。

テラフォーミング・マーズ / Terraforming Mars』は同じカードでもプレイ人数によって大分強さが変動しますが、『十二季節の魔法使い / Seasons』のように一部のカードコストがプレイ人数によって変化するようにはデザインされていません。個人的にはカードをバンバン引いてバンバン出すのがこのゲームの楽しみ方だと思うんですけどねぇ。

 

『クニスター / Knister』

1-5 players.

高そうなデジカメ(というかレンズ)持った初見のお客さんと。

さすがに2人じゃパットしないなこのゲーム。4人以上は欲しい。

というか6人超えても何も問題なくね?

 

『オニタマ / Onitama』

2 players only

同面子。

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BGGで177位、アブストラクト部門では8位 という日本の同人発のゲームでは驚異的な評価がされてるゲーム。何つったってあの『Love Letter』でさえ214位ですから。

でまぁ実際プレイしてみて、面白いけど鳥肌が立つほど面白いとは感じなかったのは確か。ただそれは個人的な好みによるところが大きくて、ゲームは革新的で素晴らしいものでした。

将棋やチェスの起源となった『チャトランガ / caturaṅga』など、このテのゲームは駒の動きが違ってナンボです。動きが単純化されればされるほど最適解(要するに最初から勝負が決まってる)が生まれやすくなるからです。詳しくはwiki二人零和有限確定完全情報ゲーム  参照。まぁ『どうぶつしょうぎ』でさえ後手必勝が解析されちゃったんですが。

で、駒の動きが全く同じなのにゲームを成立させちゃった人がいます。

放課後さいころ倶楽部ゲッサン2013年10月号 p322 中道裕大

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そう、アレックス・ランドルフの『ガイスター / Geister』です。駒得をすることで逆に相手にメリットが生じる「かもしれない」というブラフ要素を追加することによって、むしろ駒の動きを単純化させた方が面白いゲームとなりました。

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『オニタマ』の場合は何か新しい要素を加えるのではなく、駒の動きがそれぞれ違うというルールを、手札のカード2枚のうち1つが使えるというルールに置き換えることによって、結果的に全ての駒が同じ動き方をすることになりました。

少なくともゲームのメカニズムに関しては、『ガイスター』と比べても遜色ない、むしろ優れてるとさえ言えると考えます。

そしてプレイヤーが使ったカードは一旦脇に置かれ、その前に脇に置かれたカードを手札に加えるというルールもまた秀逸で、例えば将棋だと金の下に歩を打つと互いに連携が取れた組み合わせになりますが、『オニタマ』だと動けるカードがコロコロ変わるため、画像のように「牛」を持ってると前後の駒は連携取れてるのですが、これを使っちゃうと途端に連携が取れてない組み合わせになるという、割と流動的な感じがすごくいいです。要するに将棋でいう「囲い」が出来ないので引いて守り辛くなり、このテのゲームでありがちな「先に動いた方が負ける」要素が多少緩和されてるんじゃないかと。

1戦やっただけでは何とも言えないというのが正直なところですが、少なくともボードゲームに共通している「自分の選択肢はなるべく広げ、相手の選択肢はなるべく狭める」というのが攻略法として挙げられそうではあります。なので基本的には駒はボードの端より中央の方が選択肢が広がる分有利で、いかに相手をボードの端に追い詰めるよう手を進めるかが鍵になりそうです。

という感じで割と地味なゲームではあるのですが、歯ごたえはむしろありすぎて困るくらい。当然ながらダウンタイムが長くなるんで、個人的には避けたい部類かなぁ。

 

『フェアリータイル / Fairy Tile』

2-4 players.

イシカワさん、初見のお客さん2人。

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手札のお題カードを規定枚数(総数36を人数割り)達成すれば勝ち。それだけのゲーム。

お題は「ドラゴンが5マス以上連なってる大きな川にいる」「姫と剣士が平原で出会う(同じマスにいる)」「姫が戦士とドラゴンを見る(画像だと剣士と姫は一直線上のヘックスにいるので見えるが、ドラゴンと姫は見えない)」といった3つのキャラクターの位置関係を参照するカードになっていて、それを達成するために手番にできることは「どれか1つの駒を動かす」「パネルを追加する」「別のお題カードに替える」の3つ。「別のお題カードに替える」をするとカードをボトムに入れて新しく引き直した上にトークンを裏返しにし、後で連続手番を行うことができる。

ルール読んだ段階で面白そうとは感じてたんだけど、自分がこう動きたいと思ってるのに別の人に駒を動かされてやきもきしたり、逆に2手番掛るなーと思ってたら他のプレイヤーがその1手を使ってくれたりと、ままならない他人の動きに一喜一憂できるゲーム。今までやったゲームだと『ピラニアペドロ / Piranha Pedro』が一番近いんだけどアレはプロットタイプなんでゲーム感はちょっと違う。やった事ないゲームだと恐らく『エキスペディション / Expedition』が一番近いんじゃないかなぁ。

おかわり要求で2戦やったけど、どっちも3枚くらい残してた気が。

 

『ザックンパック / Zack & Pack』

3-6 players, BGG best 6 players.

同面子。

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いやー、こんな事あるのなw

自分が振ったんだけど、それぞれの目の確率は(2/6)(2/6)(2/6)(1/6)(1/6)なんで、1/972とゆーことは約0.103%。

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うむ。シュールだ(苦笑)

ゲームは2戦やってどちらもデジカメ持ってる人が鬼の強さを発揮。

 

『トゥーアンリミテッド / Unlimited Fugo』

3-6 players.

『たのめナイン』

2-5 players.

同面子。

この辺りは多少ゲーム勘ある人にはバンバン出したいと改めて。

 

@Meeple 180415

やったゲームは

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  1. 『ロールプレイヤー / Roll Player』New!
  2. 『センチュリー: スパイスロード / Century: Spice Road』
  3. 『クニスター / Knister』New!
  4. 『レース・フォー・ザ・ギャラクシー: 嵐の予兆 / Race for the Galaxy: The Gathering Storm』
  5. ラミィキューブ / Rummikub』
  6. 『ダイスフォージ / Dice Forge』New!
  7. テラフォーミング・マーズ / Terraforming Mars』

 

『ロールプレイヤー / Roll Player』

1-4 players.

ルパンさんモリモさんマツダさん。

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RPGに出てきそうなキャラメイクだけして終了というある意味斬新なゲーム。

いやまーキャラメイク自体は大好きなんですけどねー。所謂テーブルトークRPGをやりたくてもとても面子が集まらない過去があって、暇な時にはキャラメイクとかしてたもんなー。

ただ、キャラメイクするというテーマと、ダイスを配置する時に目を弄ったりするゲーム性が個人的にはミスマッチに感じて何かこう、気持ちよくキャラメイクさせてくれないという印象が強かった。

ギミックだけ見てればちゃんとしたゲームではある。ただまーダイスをはめ込むゲームって考えるとどうしても『サグラダ / Sagrada』に分があると感じるのも事実で。

上手いことダイス目弄れず結局ダンラス。

 

『センチュリー: スパイスロード / Century: Spice Road』

2-5 players, BGG best 3-4 players.

同面子+お久しぶりのヤマウチさん。

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ホント5番手厳しいわー。黄→赤→緑のルートはある程度整ったけど、茶色から何も変換できないというね。これは上家のヤマウチさんも同じ状況で。

結局3枚しか確保できず、やはりダンラス。

やっぱ生産系はもひとつだなぁ。この辺りはもうちょっと分析したい所だけどホント時間が無いのよねぇ。

 

『クニスター / Knister』

1-5 players.

同面子。

デザイナーが割と謎。この作品しか作ってないのよね。しかも初出2008年と来たもんだ。

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交代で2D振って、その目を皆んながシートに書き込む。ただそれだけのゲーム。

斜めに連番狙って目も当てられない結果になったの図。やはりダンラス(苦笑)

いやーでもこれは面白いね。感覚的には『クイックス /Quixx』に似てるんだけど、あちらはアッサリ終わったり間延びしたりといつ終わるかがダイス次第という欠点があるんだけど、こっちは必ず25手番で終わるしw

そしてきっちりダイス目に一喜一憂できる。

毎回ゲムマではバネストさんで1つは買い物してて、今回コレしかピンと来なくて正直微妙だったかなーって思ってたんだけど、これ買えただけで良しとするか。

 

『レース・フォー・ザ・ギャラクシー: 嵐の予兆 / Race for the Galaxy: The Gathering Storm』

1-5 players, BGG best 2 players.

同面子。

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ひたすら軍事並べて... それだけという(苦笑)

最後の方で6デベ引かねーかなーと探索で掘ってはみたものの見事にハズレ。

さすがに素点だけでは勝てず2位。それでも2位なのか...

最近『レース』は2人用ゲーと化してるけど、たまには5人プレイも悪くないなぁ。

 

ラミィキューブ / Rummikub』

2-4 players, BGG best 4 players.

ルパンさんモリモさんヤマウチさん。

大津ルール(残りのプレイヤーがイニシャルメルド達成したら30超えなくても出していい救済ルール)をあえて拒否して続行してたら結局そのままゲーム終了だったとゆー...

麻雀以上にどうにもならん時はホントどうにもならんゲームだなぁと改めて。

もちろんダンラスですが何か?

 

『ダイスフォージ / Dice Forge』

2-4 players, BGG best 4 players.

同面子。

ゲーム持ち込んでるモリモさんがそろそろ引き上げるって話してたんで、じゃぁ1回くらいやってみようかと。

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ダイスを使った拡大再生産系のゲームってのは基本的に「ダイスの数を増やす」「特定のダイス目が出た時の効果を上げる」のどっちかなんだけど、これは「出目自体を替える」という斬新なゲーム。

一番のウリはそこなんだけど、個人的には他人の手番にもダイスを振るってのがイイ。おかげでダウンタイム減るし、このゲームにおいて効果的に働いてるのがダイス強化の効果がすぐ実感できるってトコロ。『カタンの開拓者たち / Die Siedler von Catan』で街や都市にした時と似たような感じか。

欠点としては大体やる事が決まってるところかも。最初は青赤の目を増やすのがセオリーだろうし、後半になってもたぶん「青5赤5で26点のカードを取る」「直接勝利点の入る目を増やす」「お金を勝利点に変換するカードを使う」の3択しか無いんじゃないかなぁ。そういう意味でもリプレイ性は低そう。

ゲームは序盤に片方のダイスの赤青を増やし、中盤からはもう片方の目を直接得点の入る緑マシマシしつつ1つのダイスを振り直すカードを2枚取ってセコセコ稼いでたら1点差で勝利。

 

テラフォーミング・マーズ / Terraforming Mars』

1-5 players, BGG best 3-4 players.

ヤマウチさんと二人になったんで、誘ってみたら快く引き受けてくれる。

ヤマウチさんの方がプレイ回数多いと思ってたけどいつの間にか逆転してたっぽい。

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【採掘ギルド / MINING GUILD】1択。

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この辺は要らないかなぁ。

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配置ボーナスが得られる【鉱山採掘権 / Mining Rights】【核実験場 / Nuclear Zone】【エウロパよりの輸送船団 / Convoy From Europa】は良い引き。この3枚だけでもいいんだけど一応5枚キープ。

 

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2R【宇宙ステーション / Space Station】は悪くない。【ガニメデ・コロニー / Ganymede Colony】も最終的には5点カードくらいにはなりそうだしキープ。

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3R【地球カタパルト / Earth Catapult】引いちゃいましたねぇ...【宇宙鏡 / Space Mirrors】も少人数だと良カードか。電力タグのカード引かなくても後はコレ1枚で何とかなる。【農場 / Farming】は出すのが相当後なんで捨てて、【設計された微細生命体 / Designed Microorganisms】も出すのは後になりそうだけどやっと引いた科学タグなんて一応キープ。

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4R【移民シャトル / Immigration Shuttles】引く。基本的に重いカードの方がcp高いこのゲームにおいて、ある意味最強のMC生産カードかなぁと思ってます。キープ代含め34MC掛るけど、7Rで元取れるってのは大体他のカードも似たようなもんだし、大抵3~4点取れるからなぁ。1R何もしなくても十分使える気がする。

【恒星間植民船 / Interstellar Colony Ship】もキープ。

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5R【温室効果ガス工場 / GHG Factories】は正直使ったこと無いんだけど、建材消費にもってこいなんでキープ。【雷電ハーベスタ / Lightning Harvest】は少人数だと地味に良カード。今回は科学タグまだ揃ってないことと、電力は【宇宙鏡 / Space Mirrors】で賄えるんでそこまで強くは無いんだけど、一応1点付いてるんでキープ。

【地球オフィス / Earth Office】も確実に元取れるからキープ。

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6R全部要らない。

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7R待望のドロー強化カード【立ち入り制限区 / Restricted Area】ゲット。後もう1枚ドロー強化カード引けば勝てるじゃろ。【エウロパより水の輸入 / Water Import From Europa】は要らない方だからと捨てたけど、得点目的でキープしとけば良かった。

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8R要る方を引く。ここまで来るとまぁ勝てるわなぁ。

 

結局終了は15Rで

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TRは52、MC生産+37とかいう訳の分からない数字に。

点数も80後半対135点と割とフルボッコにしてしまうという。正直スマンカッタ。

ブン回してる分には楽しいけど、2人プレイなら10Rくらいで投了アリとかにした方が良さそうね。

@Meeple 180408

やったゲームは

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  1. 『ゾーゲン / Zogen』New!
  2. 『レベル8 / Level 8』New!
  3. ポーション・エクスプロージョン / Potion Explosion』
  4. 『センチュリー:スパイスロード / Century: Spice Road』
  5. 『バニーキングダム / Bunny Kingdom』New!
  6. テラフォーミングマーズ / Terraforming Mars』
  7. 『レース・フォー・ザ・ギャラクシー: 嵐の予兆 / Race for the Galaxy: The Gathering Storm』

 

この日は14時にミープル着いたんですが、既に満席。

しかも常連がニールさんとモリモさんしかいないという...前日は半分くらいだって話だったのに(苦笑)

基本的には日曜より土曜の方が客が多いハズなんだがなー。出町柳から移転してもう3年になるけど、相変わらず客足が読めない店だ。

 

モリモさんから「このゲーム5人まで出来るみたいだけど入りますか?」って言われたけど、4人卓で5人プレイできるようなゲームじゃなさそうなのでパス。ちなみにゲームは大阪ゲムマで話題となっていた(と今知った)『リキュール・ザ・ゲーム / Liqueur the Game』

 

『ゾーゲン / Zogen』

2-6 players.

ニールさんモリモさん初見のお客さん2人。

で、『リキュール・ザ・ゲーム』が終わった後に混ぜてもらうことに。

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「まる」「つき」「やま」「しり」の4つのマークがあり、0~4個描かれたカード16枚(0個1枚 /1個4枚 /2個6枚 /3個4枚 /4個1枚)を受け取る。カードをシャッフルした後、誰かが1枚ランダムで出したらゲームスタート。

場に出ているカードのアイコンより1つ多いか少ないカードを、そのマークの名前を叫びながら出す。例えば場に出てるカードが「まる」なら、何も描かれていないカードを出しながら「まる」と叫ぶか、「まる」に加えて「つき」「やま」「しり」のうち1つが描かれているカードを出して増えたマークの名前を叫ぶ。間違ったカードを出したことを指摘されたら、指摘された人は自分の出したカードを引き取り、残りはゲームから除外。その後、全員がシャッフルしてお手つきした人がランダムでカードを出す。手札が残り3枚になったら「アガリ」と宣言できて、上がった人が3点、残り枚数が少ない順に2点、1点という風に点数が入る。

ドイツ人のデザイナーがオインクに持ち込んだって経緯が訳分からんのですがw

ルール的にはトランプの『スピード』に、感覚的には『ドブル / Dobble』に近いんだけど、ある程度選択肢を準備出来るってのがミソで。例えばアイコン0個のカードは場のカードがマーク1個なら必ず出せる、逆に場のカードがマーク0個の場合はマーク1個のカードは必ず出せるといったように。最終的にはマーク2個あるカードをどう処理するかって事にもなるんですけど。

さすがに『ドブル』を超えるゲームかと言われると微妙だけど、『ドブル』と比較して語れるほど素晴らしいゲーム。これは間違いなく買うなぁ。

 

『レベル8 / Level 8』

2-6 players.

同面子。

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『フェイズ10 / Phase 10』のリメイクらしい。

1~15、6スートの計90枚+ワイルドカード5枚、スキップカード3枚の計98枚。

10枚配られた後、各プレイヤーの前に1枚カードが並べられてゲームスタート。

場の一番上のカードか山札からカードを1枚引き、決められた役(Lv1なら3連続のカードを2組)が手札にあれば場に出し、追加で他のプレヤーが場に出したカードにくっつけた後、カードを1枚捨てる。役がなければ1枚捨てて手番終了。誰かが手札を無くせばラウンドが終了してその人が2Lv上がり、手札が残っていても役を完成させていたなら1Lv上がる。

Lv7の状態で手札を無くすか、Lv8の役を完成させたプレイヤーが勝ち。

 

...いやー、BGGで5.4と酷評されているのも頷ける。

リードしてたらスキップカードを出されて手番飛ばされるのはまだ理解できるんだけども。10枚カード配られて、あーでもないこーでもないと考えていると誰かが手札枯らして自分の手番が回ってくるまでにラウンド終了とかどないせぇと。

2度とやらんわ。

 

ポーション・エクスプロージョン / Potion Explosion』

2-4 players, BGG best -none.

初見のお客さん2人。

89votesあるのに2-4のベストがほぼ均等に割れるという意味では珍しいゲーム。

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3番手だったこともあり、序盤から出がらしで3ラウンド目にようやく1つ完成といった体たらく。割と得意なゲームだけど、ここまで厳しかったの初めてだわ。

でも何だかんだ言って面白いし、割とウケも良かった気がする。

 

『センチュリー:スパイスロード / Century: Spice Road』

2-5 players, BGG best 3-4 players.

同面子。

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インストはタケシタさんに任せてタバコ吸いに行ってたんだけど、このゲームどこまでコツを言った方がいいか悩むね。

少なくとも

基本的には 黄1点 / 赤2点 / 緑3点 / 茶4点 の価値

なるべく変換を複数回やれるように回す

って事は言った方が良さそうな気が。黄6個を茶2個に変換したら「そんな事できるんですか?」って言われたけど、ルール説明してたのか聞き逃してたのかどっちだろ。

経験の差がモロに出るゲームなんで初プレイの人に負けるって事はまず無いんですけど、

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ちょっと商人カード取りすぎたかなぁ。さすがに黄4取ったのはやりすぎた。

このゲームもちゃんと分析したいんだけどねぇ...カード分布とか出してるサイト見当たらないし。geekとかにはあるんかなぁ。

 

『バニーキングダム / Bunny Kingdom』

2-4 players, BGG best 4 players.

同面子。

持ち主なのに2ヶ月くらい寝かしてた気がするぞw

まぁプレイしてなかったのには理由があって。

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明らかにインスタ映えするゲームですし、ドラフトゲーだけどヘイトドラフトするより協調した方がいいって辺りも含めてミープル向きだと思ったのと、何だかんだ言ってアル隊長が勧めるゲームってハズレが無いんで買ったんですけども。

ただねー、このゲームnot for meな点がありまして。掛け算ゲーなんですよね。

【自分の連なってる領地の砦Lvの合計】×【そこから産出する資源の種類】 が素点になる。実際には割と証書ゲーではあるんですけども。

苦手なゲームなだけあって、30点以上離されてのダンラス。客観的に見れば良いゲームってのは分かるんだけどなー。

 

テラフォーミングマーズ / Terraforming Mars』

1-5 players. BGG best 3 players.

ソロプレイ。

初見のお客さんが帰られたんで、やる事ねーならとソロプレイ。

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一回目は【クレディコー / credicor】で【ソレッタ / Soretta】スタートしたものの、どうも上手いこと回らず10Rでgg。2回目は【国連火星動議 / UNMI】で【帯水層くみ上げ / Aquifer Pumping】を回しまくって上手くいったと思ったけど、後で【帯水層くみ上げ】のコストを建材1個で済ましてた事に気づいたんでノーカン。完璧に【軌道エレベーター / Space Elevator】とごっちゃになってたわー。

ただまー、1人用も少人数プレイ同様ドロー強化とクレジット生産が重要なんじゃねーかなーといった手応えだけは感じた。錯覚かもしれんですが。

 

『レース・フォー・ザ・ギャラクシー: 嵐の予兆 / Race for the Galaxy: The Gathering Storm』

1-5 players, BGG best 2 players.

イシカワさんとタイマン。

ミープルじゃ最近は【惑星改造ギルド / Terraforming Guild】を抜くのが仕様です。

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【古代種族 / Ancient Race】引いて使わない事なんてあるの?

そんな風に思ってた事がありました。

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軍事速攻が決まるんならそれに越したことは無いわなぁ。たぶん【銀河新体制 / New Galactic Order】引いてなくても速度で勝ってる。

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2戦目はイシカワさんにこの手札が入ってる時点で終了だわなw

さすがに【鉱業同盟 / Mining League】は出てこなかったけど、独身男子の飯かよとツッコみたくなるくらい茶色並べられてサクっとVP枯れ。こっちは【反乱軍支援者 / Rebel Sympathizers】と【反乱軍地下組織 / Rebel Underground】で引いてるようじゃね...

写真撮るの忘れたけどボロ負け。