機上の九龍

The kowloon on an aeroplane

@Meeple 180701

やったゲームは

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  1. 『ニムト / 6 Nimmt!』
  2. テラフォーミング・マーズ / Terraforming Mars』
  3. アグリコラ / Agricola』
  4. 『トゥーアンリミテッド / Unlimited Fugo』
  5. 『ラブレター / Love Letter』
  6. 『テキサス・ホールデム / Texas hold 'em』New!
  7. 彼女のカレラ / My Favorite Carrera RS Trick Taking Game』New!
  8. 『スカルキング / Skull King』

この日は割と余裕を持って京都に着けたんで、先にイエサブ寄ったらTRPGのイベントで30名程いたりして熱気ムンムン。

盛り上がってるなーと思ったら、クーラーが壊れてて物理的に熱気が籠もってたという。いやー、あの状況でよーやるわ。TRPG勢の熱意には頭が下がる。

結局あんまめぼしいものが無くて『モンスターメーカー5 ソフィア聖騎士団』だけ買って来たんだけど...コレやる事あるんかなぁ。ルール眺めてるだけで面倒臭そうな割にやってる事が単調そうな気がして。

 

ミープル着いたらヤマウチさん、マツダさん、アサコさん、キョウカさんがいたんで持ってきた『クィビット! / Quibbit!』をインストしてプレイしてもらってる最中に煙草を吸い、帰ってきたらいつの間にかルパンさんとウメさんが増えて7人に。

じゃぁ何しましょうかと7人まで出来る『ふたつの街の物語 / Between Two Cities』等が並べられたんだけど、状況的にはもう少し人数増えてもおかしくないんで、『ニムト』やりましょうと提案して通る。準備してる間に人数増えても即対応できるし、途中で来られてもすぐ終わるかもう1戦するかできるし。

 

『ニムト / 6 Nimmt!』

2-10 players, BGG best 5-6 players.

ルパンさんマツダさんヤマウチさんウメさんアサコさんキョウカさん。

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手札自体はそんなに悪くはなかったんだけど、真ん中のカードの処分に失敗して-17。1回引取りくらいで何とかなってたはずだなー。

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勝ったウメさんは-7点だったんでトップになるにはノーチャンスだったけども。

ゲーム途中で案の定イナさんとニールさんが来たんで、ゲーム終わってから卓分け。

 

テラフォーミング・マーズ / Terraforming Mars』

1-5 players, BGG best 3 players.

1戦目はイナさんマツダさんウメさんアサコさん。

個人的には5人プレイはあんましたくないんだけど、状況的に考えればそんな贅沢言ってられん訳で。つか一番の目当ては『テラフォ』だしな!

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5人戦では悪くない2択、だと以前なら思ってただろうなぁ。

以前は【惑星間シネマティックス / INTERPLANETARY CINEMATICS】って最弱候補、5人戦ならまだマシってな印象だったけど、イベントカードは38枚あるので2MCキャッシュバックはそこそこ期待はできる。初期建材の多さがウリだけど、その建材を拡大再生差の種火に使えるんなら十分アリじゃないかと最近思えてきた。それでも全体で見れば中の下で、5人戦なら中の上くらいかなぁ。

【クレディコー / credicor】に至っては、さすがに【タルシス共和国 / THARSIS REPUBLIC】には及ばないものの、強さで言えば2~3番手じゃないかなぁとさえ最近考えてますね。20MC以上のカードって32枚と枚数的にはボチボチだけど、標準プロジェクトで都市や緑地を配置すると4MCキャッシュバックってのがゲーム後半になるとかなり効く。【タルシス】なら都市、【エコライン / ECOLINE】なら植物生産増やしての緑地配置する際にメリットがあるけど、【クレディコー】は都市と緑地の両方効果があるという融通の高さが使いやすいんですよね。欠点としては標準プロジェクト経由じゃないとトリガーしないって事にはなるんですが、逆にカードに頼らなくて済むという長所と表裏一体なんで。

 

要するに建材消費できるんなら【惑星間シネマティックス】、それ以外なら【クレディコー】って選択にはなるんですが。

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どう考えても【クレディコー】です本当に有難うございました。

建材タグのカードが微妙なこと以上に、【クレディコー】と相性の良いカードが目白押し。

宇宙タグのあるイベントを2枚プレイできればペイする《最適化された空力ブレーキ / Optimal Aerobraking》と、宇宙タグのあるイベントが3枚。しかも3枚とも【クレディコー】の恩恵を受けるし、《大型小惑星 / Big Asteroid》はチタン4個、《氷小惑星 / Ice Asteroid》は(先に海洋配置されなければ)チタン2個か建材2個かドロー2のうち2つを取れるんで、元手さえあればそこまで重くないカード。

さらには、【クレディコー】と最も相性が良さそうな《標準テクノロジー / Standard Technology》まで。

このゲーム今まで30回くらいやってるけど、初手で「こりゃ勝ったな」と思ったのは初めてかも。

ちなみにこのゲーム、最近【タルシス】で勝ちまくってるウメさんがまたしても【タルシス】引いてうひょうひょ言いながらのプレイ。

 

1R 《氷小惑星 / Ice Asteroid》の配置ボーナスでの2ドロー。イナさんが海洋配置したけど建材2で助かった。

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海洋置いて海洋条件のカード引くとテンション上がるよねー。(《防塵シール / Dust Seals》除く)

ウメさんが標準プロジェクトで都市ガンガン置きそうなんで、《火星鉄道 / Martian Rail》も働いてくれそう。

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1R目からこんだけ動けるのも【クレディコー】ならでは。《標準テクノロジー》出したのは、このラウンドに電力上げて、次のラウンドから《火星鉄道》起動するため。

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2R 《局地への黒塵散布 / Black Polar Dust》って個人的にはあんま評価してないんだけど、一応キープ。というか他が要らない。このラウンドは鉄道走らせつつ標準プロジェクトから温度上げて(温熱+1)終了。フツー2R目なんかに鉄道開通させんけど、この段階で都市4つも建ってりゃ通すさ。

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3R また引く宇宙タグ&20MC以上のイベントカード。《自然保護区 / Natural Preserve》と共にキープして両方打ち、既に条件の余裕が無くなった《開拓民訓練キャンプ / Colonizer Training Camp》も出す。さすがに《反重力技術 / Anti-Gravity Technology》は無理なんでそれだけ捨て。

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4R 下2枚キープ。そろそろ都市カード欲しかったんだけど仕方ない。標準プロジェクトから都市置いて終了。そして相変わらず標準プロジェクトから都市建てるとMC生産+1するのを忘れる俺(苦笑)

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この時点で都市9(火星上は8)。最近は都市が早めに建つ傾向にあるなー。

前のラウンドでウメさんが3つ目の都市を建設したものの、残り資金が足りずこのラウンドでマツダさんに【提督 / MAYOR】の称号を掻っ攫われる。

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5R 《省エネルギー対策 / Energy Saving》《極寒菌 / Extreme-Cold Fungus》キープ。というか5Rで省エネかましたら電力11の超ビリビリって訳わからん。 

この電力が、1R遅れるけど《ソレッタ / Soretta》以上の温熱をもたらすという。

省エネルギー対策したら温暖化するってのも不思議な話だな(苦笑)

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6R ツンデレ以外使えん、って思ったけど《小動物 / Small Animals》は2点カードだったなー失敗した。

そしてこのラウンドに1つやらかす。8温熱でTR上げて【造星主 / TERRAFORMER】の称号を取ったんだけど、直後に褒章の【銀行王 / Banker】【科学王 / Scientist】を取られてしまう。しまったなー先に【温熱王 / Tharmalist】だった。これで12MCの損。

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7R 《保護棲息域 / Protected Habitats》だけキープして即打ち。

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8R このラウンドで終わるかもという状況。電力はあるっつーの。《食料工場 / Food Factory》キープ。

このラウンドで温熱上げて終わらせるつもりだったけど、イナさんが《モホール掘削エリア / Mohole Area》を打ったため、温熱使うと褒章が2位になる計算に。という事で1ラウンド延長。

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9R 《商業特区 / Commercial District》キタコレ。4点カードだ。

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結局こんな感じに。都市多すぎ

TR40に加え、【造星主】と【温熱王】で5点、【科学王】が3個で2位だっけか。

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最終的には83点と会心の勝利。

うーん、やっぱ強いな【クレディコー】は。

植物生産カードは《野の草花 / Glass》《緑藻 / Algae》《極寒菌》《ツンドラ開拓 / Tundra Farming》の4枚引いたけど、都市カードは結局引けず。それでも標準プロジェクトから3つ建てて9点取れてるし、緑地も6箇所中3箇所は標準プロジェクトだったはず。【タルシス】も割と金にものを言わせて都市も緑地も配置できる企業だから強いんだけど、【エコライン】だと緑地は配置できても都市が厳しいんよなー。できれば先に都市置きたいんで、資金繰りが厳しい序盤には尚更。

今回はそれに加えて《標準テクノロジー》《最適化された空力ブレーキ》がいい仕事をした。27MCの《大型小惑星》打ったら4チタンで12MC,【クレディコー】《最適化された空力ブレーキ》の効果で7MC+3温熱。差し引き8MCで3温熱+2TRですよ。もちろんキープ代や《最適化された空力ブレーキ》自体のコストも考慮に入れないとダメですけどね。

《標準テクノロジー》も【クレディコー】の能力込みで都市が18MC、緑地が16MCと相当お安くなるし、何気に気温1回上げて温熱+1してみたり、電力も1回上げたりで9回トリガー引いていて、キープ代込みでも18MC浮いてる計算にはなる。やはりいい仕事する。

とは言え、今回のMVPは2R開通した《火星鉄道》だろうなぁ(苦笑) 少なくとも売上が60MCくらいにはなるんで、開業資金さっ引いても40MCくらいの利益にはなってる。

 

2戦目はマツダさんウメさんアンドウさんキョウカさん。

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嬉しくない2択。

特に5人戦での【エコライン】はなー。3人戦と比べると他のプレイヤー数が倍になるから、隕石落とされる確率も倍近くになる訳で。開幕即隕石喰らうと生産力上げなくても3Rに置ける緑地が5Rまでもつれ込むし。

【インヴェントリックス / INVENTRIX】の何が弱いって、カード1枚を3MCと計算しても開幕資金54MCにしかならんところ。しかも3枚強制ドローだし。科学タグぶん回す事を考えたら少人数向けの企業なんかもと最近思い直してる。とは言え【エコライン】よりはマシかなー。

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なんて思ってたらこんな引き。《保護棲息域》ですってよ!

これだったら5人戦だから隕石がどうとか関係ねー。むしろ考察のネタにもなる。

《地球カタパルト / Earth Catapult》と合わせたコストが3+3+23+5-2=32MCなんで、キープ出来るのはあと1枚だけ。フツーなら《チタン鉱山 / Titanium Mine》をキープするところだろうけど、折角だからと《ウイルス・エンハンサ / Viral Enhancers》で。

ただ、この選択はどちらも間違いたったかも。

 

1R目に2枚出した後にアンドウさんが隕石落としてきて安堵。アンドウさん曰く、まさかそれが出てくるとは思わなかったとかで。そりゃそうだわなw

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2R 是が非でも欲しい都市カードゲット。しかも植物付きの《大クレーター・ドーム / Domed Crater》ですよ。最初の都市は《前哨線基地 / Research Outpost》が理想だけど、【エコライン】にとっては次善くらいにはなる?

てな事を考えてた時に、初手で《省エネルギー対策》を捨てたのを思い出す。上にも書いたけど、【エコライン】はいかに都市を置くかが課題なんで、条件の低い(都市が建ってる必要はある)電力産出カードは抑えるべきだった。

このラウンドは《不活性ガスの解放 / Release of Inert Gases》でお茶を濁す。このカードっていつ引いても使えるけど、いつ打っても苦し紛れ感あるんだよなー(苦笑)

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3R また引く都市カード。お金が無いのでそれだけキープ。ホント【エコライン】は資金繰りが厳しいなぁ。

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4R 潤滑剤《ラグランジュ観測所 / Lagrange Observatory》はとりあえずキープ。《エンハンサ》があるので《改良型地衣類 / Adapted Lichen》もキープしてこのラウンドで出す。緑地1枚分には足りないけど、概ね3点にはなるはず。ようやく次のラウンドで都市置ける資金は溜まった。

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5R ようやく電力タグカード引いたけど、海洋2枚だったんで《水力発電 / Great Dam》はまだ打てず。

で、よりによって資金繰りが厳しい時に《月光収束システム / Lunar Beam》かー。都市置いてもMC産出帳消しじゃないの。泣く泣く《海王星軌道通過探査船 / Trans-Neptune Probe》さえも諦め、《大クレーター・ドーム》配置。

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6R 良カード目白押し。しかしお金が...

思い切って下3枚キープしたけど《火星鉄道》は結局未着工。

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7R 《家畜 / Livestock》は《エンハンサ》があるので出して即2点、10R終了なら5点になるんで当然キープ。後は今の状況じゃ要らないわなー。

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8R 後は気温2度と海洋2枚で終了の状況、さすがに電力産出2も要求するこの都市は要らないし、点数にならない《人工雲 / Cloud Seeding》も当然。もちろん打てないどころか今まで一度もキープしようか悩んだことさえない《トリウム小惑星より電力転送 / Beam From a Thorium Asteroid》なんて論外。酸素濃度は上がりきったけど《温室 / Greenhouses》は2点になるんで当然キープ。

 

ようやく打てた《ラグランジュ観測所》のドロー。

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うーん今更(苦笑)

ウメさん海洋2枚配置で終わらせることが出来たものの、緑地2枚配置で9R突入。

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そんな状況でピシャリなカード《氷小惑星》。海洋2枚置いて4MC+4植物、《ローバー建設 / Rover Construction》出した後、標準プロジェクトから都市配置で6MC+1植物、さらに緑地配置で6MC+1植物...といった感じで小金を稼いで標準プロジェクトから1枚だけ緑地配置で終了。ラウンド終了前の生産でさらに緑地1枚。

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称号はウメさんが独占し、褒章も【科学王】のお零れ(2個でタイの1点)だけだったはず。

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結果は意外なことにウメさんを1点捲っての逆転勝利。

よく勝ったなホントに。というか1Rで自分のターン回ってくる前にアンドウさんに隕石落とされてたら勝てて無かったわw

もちろん8Rでウメさんが緑地2枚ではなく海洋2枚置かれてたら勝ててないどころか2位も怪しい。

今回のMVPは《保護棲息域》で間違いなし。都市配置するまで緑地配置を待機させるなんて余裕こけたのも保護されてたおかげ。というか5人戦で《保護棲息域》無かったら【エコライン】使う気にならんなこりゃ。

ちなみにアンドウさんとキョウカさんが隕石落としたりチタン産出減らしたりで壮絶な殴り合いをした結果、1点差でキョウカさんが4位。

 

 アグリコラ / Agricola』

1-5 players, BGG best 4 players.

イナさんヤマウチさんウメさんキョウカさん。

次は軽いゲームがしたいなーなんて思ってたのに『テラフォ』以上に重いゲームが立ちました(苦笑)

残りのメンツ考えたら自分が入るしかねーなーと半ば諦める。

番手はイナさんヤマウチさんキョウカさんウメさん俺で、5番手。

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うーん微妙。職業は《乳搾り》で次点が《家庭教師》なんだろうけど、なぜか後者でトライしてしまった。進歩は《果物の木》《小牧場》の2択で前者。

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結局こんな感じに。うん、大失敗だな(苦笑)

降り飯4つって何やねんと。降り飯自体はいいんだけど、5番手なのにSP取るカードがほぼ無いってのがかなり残念な感じ。初手が《小牧場》で、だったらと《乳搾り》にすべきだった。

そうなると3手目が《柵立て》じゃなくて《牛の飼育士》だろうし、4手目に軽いSP材として《離れのトイレ》か、ワンチャンで《地固め機》だった。

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そして最初の職業で《家庭教師》出しちゃったのが運のつき。お前そんなに職業充実してるのかと。《学者》先生は何度か起動できたけど、

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結局43点で3位。久々プレイで40点超えは上出来と言えなくはないけど、カツカツのメンツでもなかったからもうちょいやれたんじゃねーの感。

まぁ正直アプリコラでcomをボコボコにするのに慣れちゃったからなー。危うくcom相手に強い《職場長》をピックようとしたのは秘密だ。

 

『トゥーアンリミテッド / Unlimited Fugo』

3-6 players.

ヤマウチさんキョウカさん。

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さすがにこのゲームに関しては一日の長があるんで、この手札なら負けないなー。

 

『ラブレター / Love Letter』

2-4 players, BGG best 4 players.

同面子。

時間調整にはもってこい。何回やっても良く出来てるなーと感心する。

 

『テキサス・ホールデム / Texas hold 'em』

2-10 players.

イナさんニールさんヤマウチさんウメさん。

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ポーカーの一種。1プレイ目で「ああこれは『ハーフパイントヒーローズ / Half-Pint Heroes』の元ネタだな」と思ったり。(実際はどうかは知りません)

ゲーム性がどうのというよりは、完全にギャンブル。基本ブラフゲーだろうなぁ。

2周めでロイヤルストレートフラッシュ一歩手前まで行った(手札がダイヤの5とハートのJ)んでほぼ全力で行ったんだけど、最後にクラブのQが出てニールさんがフルハウスになり負け。ハートでも10でも勝てたんだがなぁ。ほぼ勝負決まったんでここでゲームエンド。

 

彼女のカレラ / My Favorite Carrera RS Trick Taking Game』

3-5 players.

同面子。

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manawo氏がquickにあげたボドゲの中にあったのを貰ってきたもの。

1ラウンドに6トリック行い、6トリック目に勝ったプレイヤーが1ポイントで2ポイント先取したら勝ち。

ルール読んだ瞬間「コレは面白いかクソゲーかのどっちか」だと思ったんだけど、実際プレイしてみたら実にピンと来ない(苦笑)

イナさんはずっと頭に?マーク着いたような表情。

基本的にはカウンティングのゲームだってのは何となく分かったんだけども。システム的には良く出来てるのは感じた。

 

『スカルキング / Skull King』

3-6 players, BGG best 5 players.

同面子+イシカワさん。

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お口直し、ということでw

このゲーム、8~10Rで0トリック宣言成功させればそれだけで270点行くんだけど、だからと言ってそこだけで勝負が決まる訳でもなく。

自分の印象では6Rくらいでトップ争いしてないと勝ち目の薄い賭けにでなきゃならない分、かなり勝率が落ちる印象。

こういう手札で2~3トリック宣言してリスク減らした方が、結果的には点数効率も良くなり勝率も上がるんじゃないかなぁ。

10Rで2位のニールさんが0トリック宣言を成功させても3トリック取れば勝てる状況で、きっちり3トリック取って勝ち。

@quick's house 180624

やったゲームは

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  1. 『ダンジョン オブ マンダム エイト / Dungeon of Mandom VIII』New!
  2. 『クィビット! / Quibbit!』New!
  3. 『ホシアツメ / Hoshi Atsume』New!
  4. 『メモアァール! / Memoarrr!』
  5. 『ガンシュンクレバー / Ganz schön clever』New!
  6. カタンの開拓者たち / Die Siedler von Catan

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この日は友達の家でクローズドなゲーム会。(画像の一戸建てではなく、この付近の団地)

学生の頃にしこたま大学付近の雀荘で打ってたメンツで、メンバーは

3809 予備校の時に十三のゲーセンで知り合い、その後大学の後輩に。

氷須部 学内LANで知り合った大学の後輩。

quickluck 氷須部の小学校時代からの連れ。大学は違うのに何故か雀荘の常連に。

まぁ、要するに全員オッサンです。

 

『ダンジョン オブ マンダム エイト / Dungeon of Mandom VIII』

2-4 players.

3809氷須部quick。

やった事あると思ってたけど、以前やったのは最初のバージョンだったっぽい。

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やっぱ良く出来てる。その上職業とモンスターが増えて「毎回同じことを繰り返す」感が薄まってるのも非常にいい。

チキンレースと言えば他に思い当たるゲームとしては『インカの黄金 / Incan Gold』や『セレスティア / Celestia』があるけど、『インカの黄金』は先行有利で序盤は手堅く行った方が勝ちやすいという難点があり、『セレスティア』はむしろハンドマネージメントの要素が強い。勝ちに行くには純粋にチキンレースに挑まなくてはならないという意味では、一番チキンレースとしては成功してるのかも。その代わり負け抜けがあるんですけど、そこは表裏一体なんでやむなし。

ゲームは俺と氷須部が1度失敗し、quickが2回成功させて勝ち。

 

『クィビット! / Quibbit!』

2-4 players.

同面子。

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詳しいルールはすごろくや辺りを参照デ。

手札は1~5の5枚で、基本的に出した数字だけ進めるんだけど、

数の少ない方から、同数なら後ろのプレイヤーから処理する

他のコマがあったら飛び越える(歩数にカウントしない)

同じ色の葉っぱか蓮に止まったら出したカードを回収できるが、違う色や池ポチャすると回収できない

というルールが。1人を除いて全員脱落するか、誰かを周回遅れにさせるまで続ける。

以前書いたように、蒼猫の巣ゲームオブザイヤー2017を見てピンと来たゲームのうちの1つ。中道先生のイベント行くついでにすごろくやへ寄って買ってきました。

ルール読んだ瞬間、完全に俺好みなゲームだと思ってたけど案の定。

「うわ、安牌の2だけ無い!」「何でお前4出すねん1にしとけよ!」「誰やねん『小さい数から動く』とか『同じやったら後ろから』ってルール考えた奴は!!1」と大盛り上がり。そしてさすが氷須部、ボドゲほとんどやってないのに分かってる。

一番先に進めるのは5だけど、確実に進みやすいのは1。前にいる方が有利だけど、後ろからだと出した数より多く進める可能性が高い。このアンビバレンツがベースにある。

ゲーム感覚としてはプロットして他人の手に一喜一憂するという意味で『ビラニアペドロ / Piranha Pedro』に近いかも。一応2人用のルールもあるけど、基本的には4人専用ゲーか。

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欠点としては、初期配置で「ほぼ詰み」があることかなぁ。この配列(赤)でどうしろと(苦笑)

2戦やって氷須部と3809が勝った気がする。

 

『ホシアツメ / Hoshi Atsume』

3-5 players.

同面子。

ゲームマーケット2017秋のアンケートで同人2位にもなったゲーム。

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何よりタイトル・テーマ・星トークンの出来が素晴らしい。これだけで買う価値はある

システム的には『ホシアツメ』なんで当然セットコレクションがメインって事になるんですが...

一応サブシステムとしてはワーカープレイスメント+エリアマジョリティって事になるんで、個人的な好みから外れるんだけど、それを考慮に入れても何かこうスッキリしない感。

エリアは2等~5等星の4つで、マジョリティを取ればその等数の星を4つ獲得、2位なら3つってな感じで取れるんだけど、余ったら1つは1等星作るためにキープは出来る(2等~5等星を各1つキープすれば1等星がもらえる)ものの、それ以上余ったら他人の利益になりかねなかったり、天使以外は1/3の確率でサボるってのも何でそこだけランダム要素あるの?って感じがして釈然としない。(一応初期の星座や能力カードとかもランダム要素だけど)

そもそもラウンド数が人数+1なんで、1回サボったら割と致命的だし、最終ラウンドなんて2/3のリスクを取るか取らないかで勝負が決まってしまう。一応ランダム要素があるからこそ天使ワーカーを使う意味が出るのだけれど。

 

個人的にはランダム要素のないエリアマジョリティに、取って付けたようにランダム要素を足したのが齟齬の原因かなぁと。ワーカー自体がランダム要素(こんな事書くとワーカープレイスメント警察が飛んできそうだけど)な『ベガス / Vegas』のような感じにするか、『アズール / Azul』や『バッティング / Xing』のようにエリア自体にランダム要素があるとか。というか星トークンのクオリティが高いんだから、各エリアに星をランダムに配置したら、それだけでもキラキラして綺麗になりそうなのに。何か勿体無い。

エリアを決めるのも手番順じゃなくてトークンか何かを握って同時解決にするとか、何かしらやりようはあった気がする。内容的には実に惜しい感じ。

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とは言ってもゲームになっていないというレベルからは程遠く、ソコソコ以上に遊べる。テーマ周りが素晴らしすぎるから、どうしてもシステムもそのレベルを要求したくなっちゃうってだけで。

ゲームは能力カードが割と強めな【星の絵の具】だったこともあり、74点で勝利。能力カード自体は氷須部が使ってた【勝ち星】が一番強い気がした。

 

『メモアァール! / Memoarrr!』

2-4 players, BGG best 4 players.

同面子。

2018SDJ(ドイツ年間ゲーム大賞)ノミネート。

最初の方に書きましたが、今回の面子、全員オッサンです。

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なので、インストしてる最中から悲鳴が出るわ出るわ(苦笑)

ボドゲはほとんどやった事はないとは言え、さすがゲーマー。3809の初手、次手番の俺が覚えたカードからめくる鬼畜プレイ。しかしさすがおっさん。次のラウンドからどこに何があったか尽く忘れる(苦笑)

その割には6R目では全部めくれてみたり。

7Rはオッサンの中でもちょっとだけ若い2人の一騎打ちになり、結局quickが勝ち。

たぶん今回で一番盛り上がったんじゃないかなぁ。その代わりみんなぐったりしたけどもw

 

『ガンシュンクレバー / Ganz schön clever』

1-4 players, BGG best 2 players.

同面子。

2018KDJ(ドイツ年間エキスパートゲーム大賞)ノミネート。

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手番では6色のダイスを振って、そのうちの1つを取ってその色の該当する数字、もしくは条件が満たされていればチェックをする。取ったダイス未満のダイスはリムーヴし、残りを振り直す。これを3回繰り返し、リムーヴもしくは残ったダイスは他のプレイヤーが使える。白はオールマイティ。

手番プレイヤー以外は3個目以外が待ってるだけってのがとても微妙。そういう意味では『クウィックス / Qwixx』や『クニスター / Knister』の方に分があるとは思う。各色に違ったギミックはあるんだけど、個人的にはそれほどワクワクはしないなぁ。

その割にはBGGで7.5と評価高かったんだけど、なるほど2人プレイならダウンタイムも軽減されるしラウンド数増えるからやりたい事もやれるようになるか。

2人が一番面白いダイスゲーってのも記憶に無いんで、選択肢としてはアリかもなー。個人的にはパスだけど。

ゲームは3809が137点で勝ち。

 

カタンの開拓者たち / Die Siedler von Catan

3-4 players, BGG best 4 players.

同面子。

俺以外はそんなにボドゲやらないとは言え、さすがに『カタン』くらいはやってる訳で...

とか言いながら学生時代に俺が巻き込んだからなんですけども。

大学のロビーで『カタン』やったりとか、割と無茶した記憶が。

一時期は毎週たまやん家で2~3回くらい回してたんで、プレイ数は300回くらいはあるんじゃないかなぁ。そんだけやってたら上手いかって言うと、そうでも無いんですが。

さらに言うと『ピエリ守山』というショッピングモールが過疎化してると話題になった5年前、

photo by manawo

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だったら『カタン』とかやれるんじゃね?」と俺が訳の分からん事言ったら本当に行くことになって実際manawo氏と3809、氷須部と4人で『カタン』やってきたとゆー記憶が。

 

何が恐ろしいって、

photo by manawo

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その時周りの客(一応いた)や警備員など、誰からも何も言われなかった事だけども(苦笑)

 

そんな思い出のつまった(?)『カタン』なんですけど、検索掛けたら171119、170226、160911、160117、151025、150812にプレイしてたんで、年2回のペースのプレイに留まってるとゆー。しかも全部自分から出してないし。

もちろん『カタン』って素晴らしいゲームなんですけど、プレイしたゲーム数が少なく見積もっても200個を超えるとさすがに自分の好みが分かって、それから外れてるってのも分かっちゃうんですよねぇ。

 

初期配置。4番手。

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木が8、粘土が6、鉄が5で偏るという難しい地形。しかも麦が4,4,2,12て...

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そして当然の如く抑えられる鉄5。どないせぇっつーねん。

こーいう時、上手い人はどこ置くんでしょうか。

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考えた末に輸出港戦術で。8さえ出れば何とかなる!

街を3箇所、都市を1箇所建てた上に最長交易路を取り、得点カード1枚とってあと街か都市作れば勝てるってな状況まで行くものの、ものの見事に3809に最長交易路を奪われ勝負は長期戦に。

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5が何回か出てかなり厳しい戦いになり、こりゃまくられるかもと思った矢先、8が3連続で出て木が15降ってくる僥倖。見よこの木の束をw

街をひとつ建て(3:1港のところ)、有り余る資源で道を作って最長交易路を奪い返し、1点オープンして勝ち。

というか街道建設も握ってたから木10ありゃ十分勝ってたんだけども。

@Meeple 180617

やったゲームは

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  1. 『レース・フォー・ザ・ギャラクシー: 嵐の予兆 / Race for the Galaxy: The Gathering Storm』
  2. テラフォーミング・マーズ / Terraforming Mars』
  3. 『もっと私の世界の見方 / Wie ich die Welt sehe...motto』

この日は酒漫2のイベントのために東京阿佐ヶ谷へ。

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ぶっちゃけ会場は前の東京カルチャーカルチャーの方が良かったなぁ...

ココは狭くて狭くて。

ボドゲとは関係ない話だったんでイベント内容に関しては書きませんが、出演、ゲストの方々以外に昔『放課後さいころ倶楽部』の担当をしてたT波さんや、福地翼先生の元アシでガンガンで『今日のケルベロス』を連載してた桜井亜都先生が関係者席にいたりいなかったり。

で、行く前に調べて初めて知ったんですけど、阿佐ヶ谷って高円寺の隣なんですね。

イベント前にすごろくやへ寄って、前から欲しかった『クィビット / Quibbit!』を買って、イベント後にリトルケイブに行ってみたんだけどフリーの客が不在で諦めて帰ってみたり。

ちうかせめて棚を眺めて帰ってくるべきだったかなー。

 

で、京都駅に20:30頃着いたんで、2時間くらいならイケそうだなとミープルへ。

着いたら7人で『あやつり人形 / Citadels』が始まったところ。

メンツを見た瞬間...うーんこれは1時間半くらい掛かりそうだなと(苦笑)

 

『レース・フォー・ザ・ギャラクシー: 嵐の予兆 / Race for the Galaxy: The Gathering Storm』

1-5 players, BGG best 2 players.

イシカワさんとのタイマン。

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はいはい$消費生産確定。問題はカード何捨てるかだけど...

まぁ軍事ルートでいいかなと。緑単発と【降下船 / Drop Ship】をキープ。

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$売りでいきなり【銀河新体制 / New Galactic Order】引き当て、その後も軍事カード引きまくり。軍事ルートで引きが強いとまず負けないわなぁ。

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フツーはイシカワさんみたく軍事単発→$売りでって感じなのに。

結局【銀河新体制 / New Galactic Order】のボーナス分だけ勝った気がする。

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2戦目。まぁ【古代種族 / Ancient Race】でしょうよ。

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ただ、手札は微妙。まぁ1R目に引けるからそれから考えるかなと。

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イシカワさん【賭博市場 / Gambling World】目当てで消費2枚の謎プレイ炸裂。効果は...

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同点だったけど、手札がこちら2枚、イシカワさん3枚でイシカワさんの勝ち。

...えー、あそこで1枚引けてたから負けたのか(苦笑)

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まぁぶっちゃけ敗因は何も出さないのはもったいないからと出した【巡礼世界 / Pilgrimage World】に消費財が3つくらい吸収された事なんですけどねw

 

テラフォーミング・マーズ / Terraforming Mars』

1-5 players, BGG best 3 players.

案の定『あやつり人形』が終わりそうになかったんで、仕方なくソロプレイ。

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【採掘ギルド / Mining Guild】スタートで、初手に《電磁カタパルト / Electro Catapult》があり、悪くないなーなんて思ってたら、《エウロパより水の輸入 / Water Import From Europa》を引く。

このカード自体は海洋5枚置けてようやくコスト的にトントンなんで、多人数戦ではほぼ「木星タグ1つにつき1VP」目当てのカードになるんだけど、ソロプレなら話は別。条件のうち1つを1枚のカードで済ませられるってのはかなり楽になる。

その上《モホール掘削エリア / Mohole Area》を引いた後《ソレッタ / Soretta》まで引き、《極寒菌 / Extreme-Cold Fungus》《藍色細菌 / Regolith Eaters》のコンボまで引き当てた日には終わらない方がおかしい。

惜しくも13Rでは酸素濃度が1足りなかった。

ソロプレイでもまーまー面白いな。

 

『もっと私の世界の見方 / Wie ich die Welt sehe...motto』

2-9 players.

ヤマウチさんまっちゃんとその友達、1R目だけウメさん。

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やっぱプレイ人数少ないと盛り上がりに欠けるなぁ。盛り上がりに欠ける時にはいいお題が出たけども(苦笑)

@Meeple 180610

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やったゲームは

  1. テラフォーミング・マーズ / Terraforming Mars』
  2. 『支離滅裂 / Krass Kariert』New!
  3. 『世界でイチバンの国 / Länder toppen!』
  4. 『もっと私の世界の見方 / Wie ich die Welt sehe...motto』

 

6/17日は中道先生のイベントに行くんでその後の更新もお休みです。

6/24日も別の用事があるんで、ひょっとしたら更新しないかもしれません。

 

で、たかが知れてると言われればそうなんですけども。

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最近困ったことの1つに、もともとアクセス平均が1桁台だったのに、東京ゲムマを境にして妙に増えてきたってのがありまして。あんま影響力増やしたくないんだけどなー。

この頃まではアクセス数の1/3は『ラ・グランハ』考察記事で、あの記事は結構練り込んで書きつつ上手くオブラートに包めた感があるんでまだいいんですけど、ここ最近増えた原因は割と即興で書いた(と言っても10時間くらいは掛かってますが)『テラフォーミング・マーズ』の記事なんですよねぇ。

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最近は4割超え、そろそろ5割になりそう。

で、影響力を増やしたくないってのもさることながら、割とあの記事はプレイ回数の少なさが原因の的ハズレな内容が含まれる上に、単純な間違いもあるんですよねぇ。

例えば

MC生産上げるよりも発熱生産上げる方がコストが安いので

なんて書いてますけど、

MC+2 《カルテル / Cartel》6

発熱+2 《改良型温室効果ガスの輸入 / Import of Advanced GHG》 9

電力+2 《地熱発電 / Geothermal Power》 11

TR+2 《不活性ガスの解放 / Release of Inert Gases》14

生産+2ってのは割とリソースの価値を見るには基準となる値で、比較してみると上記のようになっています。概ね発熱生産コストはMC生産の1.5倍も高値です。逆なんですわ。

この辺りを含めて何とかしたいなーという思いがある一方、より正確な記事になったらさらにアクセス数増えそうなんでどうしようかなーってのが悩みどころ。

 

テラフォーミング・マーズ / Terraforming Mars』

1-5 players, BGG best 3 players.

3戦。1戦目はルパンさんイナさんマツダさん。

一旦ミープルに荷物置いてイエサブ行こうかと考えてたけど、1320の段階で企業と10枚のプロジェクトカードを選んでたんで、即入って仕切り直ししてもらうことに。

イナさんが「助かったー。こんなカードでどうしようかなーって思ってた」って言ってたので見せてもらって、うん、これはかなり厳しいわ。

なんて思ってたら

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俺も同じ企業での2択。いやまー【サターンシステムズ / SATURN SYSTEMS】はプロジェクトカードに依るんですけど。

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うーん、初手で嬉しいのは《ローバー建設 / Rover Construction》だけ。木星タグはおろか宇宙タグさえ無い。

珍しく企業で悩んで、最弱の部類だと考えている【惑星間シネマティックス / INTERPLANETARY CINEMATICS】をチョイス。建設タグとイベントタグの両方付いてるカードが1枚も無いのがこの企業の弱さの一端だと見てるんですが、逆に建設タグとイベントタグの両方に受けがあると考えられないかなーと。やるからにはもちろん勝ちには行くんですが、実験の意味も含めて。

R1 出せる2枚をプレイ。《脱窒菌 / Nitrite Reducing Bacteria》自体は初手でそんなに悪いカードじゃないかなぁと。TR+2できれば《不活性ガスの解放 / Release of Inert Gases》とほぼ同じだし。

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R2 早速引いちゃう木星タグ。まぁ《核実験場 / Nuclear Zone》ですわなー。

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R3 宇宙タグ2枚で既に後悔。幸い《脱窒菌 / Nitrite Reducing Bacteria》を出してるので、《水素の輸入/ Imported Hydrogen》はこの段階でTR+2。だったら今打つわなー。もちろんその前に《最適化された空力ブレーキ / Optimal Aerobraking》も。

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《水素の輸入/ Imported Hydrogen》でのドロー。海洋が既に3枚目だったんで、意外と早く打てそう。

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4R 急に集まる科学タグ。当然この2枚はキープ。

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《研究に次ぐ研究 / Research》での2ドロー。どっちもフツーに使えつつ、方や建設タグ、方やイベントカード。【惑星間シネマティックス】の受けの広さを褒めるべきか、それともまだ初期建材を使い切れてないのを嘆くべきか悩みどころだ(苦笑)

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さらに2ドロー。うーん微妙。《CEOお気に入りのプロジェクト / CEO's Favourite Project》は逆に1MC増えるんで間違いなく打つんだろうけど。

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5R 下3枚は欲しいわなー。

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6R うむ全部欲しい。無理して全部キープ。

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7R 《巨大氷小惑星 / Giant Ice Asteroid》は当然キープ。フツーに強いけど《最適化された空力ブレーキ》《シャトル / Shuttles》【惑星間シネマティックス】のトリガー引くし。

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9R 終盤じゃどれも要らないかなー。

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10R 《樹木 / Trees》だけキープ。

8Rの画像が無いんですけど、たぶん《ペンギン / Penguin》だけキープ。たぶん省エネルギー対策 / Energy Saving》引いて悶絶したんで撮るの忘れてた(苦笑) その前のラウンドで捨てたカードがね...

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結果的にこんな盤面。

初手《ローバー建設 / Rover Construction》のお金はソコソコ入ったものの、MC生産をあまり増やせず、20建材は5Rでようやく消費。イベントカードは4枚しか打ってないし、とても企業の特性を活かせた感じじゃない。

その上、6Rでせっかく《愛玩動物 / Pets》引いたのに生産力を重視したため《フォボス宇宙港 / Phobos Space Haven》を手札を捨ててまでして打ってしまい、その間に都市が4つ建つという大失態。

さすがに勝てないかなーと思ったら

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72点でトップ。10R決着だったって事もあるけど、他の人もあんま回ってなかったんかな。ちなみに企業選択に関してはイナさんだけで5Rまでに木星タグ4枚打ってたんで、たぶん【サターンシステムズ】が正解だったとは思う(苦笑)

 

2戦目はイナさんマツダさん。

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嬉しくない2択。

【国連火星動議 / UNMI】の特性、1R中1回TR上昇させたら3MCでTR+1という効果が最も刺さるのは、この能力を何度も起動できる長期戦...ではなく、序盤から得点行動する事に意味があるような展開、つまり8~9Rでの短期決戦じゃないかなぁと思う訳ですよ。これは以前の記事でもそう書いてますけど。

そのために必要な条件は、4~5人プレイであることと、グローバルパラメータを上昇させるカードを引き続けることの2つ。そうなると3人プレイの段階で選択肢からは外れるかなぁと。もちろん以前マツダさんが3人プレイで勝った事があるんで、何とかならなくもないってな感じではあるんでしょうけども。

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電力タグあるんでまぁ【トールゲート / THORGATE】でいいかなぁと。

そもそも8枚キープってのが間違いだ(苦笑) 

初手に《深井戸暖房 / Deep Well Heating》《自然保護区 / Natural Preserve》を打つとして、当たれば7点カード《大輸送船団 / Large Convoy》と、《AIセントラル / AI Central》くらいで良かったんじゃないかなぁ。

そして今気づく。俺【トールゲート】の電力生産+1をすっかり忘れてる(苦笑)

温熱使えそうなら《月光収束システム / Lunar Beam》もアリか。

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《自然保護区 / Natural Preserve》のドロー。何かがタダで打てそうな気配。

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2R うーん微妙。一応《最先端合金 / Advanced Alloys》キープしたけど建材もチタンも確保できそうな状況じゃないから失敗だったなぁ。

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3R 下2枚はキープだけど序盤引きたいカードじゃないよねぇ...

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4R ここで上3枚キープ。色々間違ってるなぁ...我ながらそこまで科学タグが欲しいのかとw

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《水素の輸入 / Imported Hydrogen》の海洋配置でドロー。都市は都市でも電力消費しないカードだと旨味が...

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5R 上2枚はそこそこ。というかこの段階でTR上昇させるカード5枚引いとるんですが(苦笑)

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6R やっと引いた電力消費カード。しかしこの段階で割と手遅れ感が。《AIセントラル / AI Central》を無理矢理出して、手札を消費出来ずに【創案主 / PLANNER】取っちゃくくらいに。

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7R 《トリウム小惑星より電力転送 / Beam From a Thorium Asteroid》って未だかつて打ちたいと思ったこと一度も無いんだけど...

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8R 何も要らない。やったね手札のカードを捌けるよ!(ヤケ)

 

こんな状態では回る訳もなく。

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12Rなのに63点とボロ負け。

とりあえず、序盤にMC上がらないなら余計なカードをキープするなと。完全に腕で負けた。でもまぁ【国連】使ってもそんなに状況変わらない気もする。

 

 3戦目はマツダさんウメさん。

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3人プレイなんで【採掘ギルド / MINING GUILD】本線。

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この手札ならロマン封印して下3枚キープ、を基本的にするんだけど、今回あえて《警備艦隊 / Security Fleet》で勝負してみることに。

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2R 悪くない、が、企業とは合ってない(苦笑)

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《発明コンテスト / Invention Contest》のドロー。うんいい感じで1枚だけ欲しい。

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3R 《工業地帯 / Industrial Center》引いたはいいものの、《溶岩流 / Lava Flows》は孔雀山に配置しちゃったんだよなぁ... 都市でも作るか(本末転倒)。

やっぱ使い勝手の良い配置カード引かないと【採掘ギルド】は厳しい。枚数少ないなら初手に「標準プロジェクトで海洋配置」もアリなんじゃないかと思えてきた。

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4R 電力と科学タグはあるが生産力が...【採掘ギルド】なのに(苦笑)

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5R 《前哨研究基地 / Research Outpost》引いたけど時すでにお寿司。もう生産力上がる場所が残ってない。

 

で、この日は電車で来る時にスマホDQ8をプレイしていたおかげで、この後はバッテリー切れで写真撮れず(苦笑)

結局14R掛かってマツダさんが120点台、俺が110点台、ウメさんが100点台で割と差がきっちり開いた感じ。

でまぁ改めて、色々問題のあるゲームでしたわ。この前のゲームもそうだったけど、ちゃんと拡大再生産を意識しないと回るものも回らないよなー。この日は何をプレイしたのか逐一メモしてたんだけど... うん、やっぱめんどい(苦笑)

プレイしたカードの写真撮った方が早そうなんで次回それでチャレンジ(予定)。

 

『支離滅裂 / Krass Kariert』

3-5 players.

ルパンさんイナさんニールさんマツダさん。

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『大富豪』っぽいカードゲーム。地味じゃないかなぁと思ったら案の定。

『ボーナンザ / Bonanza』と同じく手札並び替え不可なところと、パスしたら自分の前にあるカードを一枚引き取る(手札のどこに入れてもいい)ってのが割とミソで、手札並び替え不可なため2ペアや連番といった役が最初から揃ってることは半々くらい?なので、浮いてるカードを出したり場のカードを引き取ったりして調整していくことになるんだけど、浮いてるカードが簡単に出せる訳でもなく、パスしてカード引き取るにしてもその分上がりからは遠ざかるしパス3回したら負けになるのでおいそれとはできなかったり。

5人プレイでも特殊カードがなくても調整すれば何かしらの役は出来るんで、その辺りは良く出来てるなぁと。いかに微妙な手札のときにやりくりするかがこのゲームの面白い所だとは思うんで、負けなければいいってルールは合ってるし、特殊カードがえらい強くても問題ないんだろう。

手札並び替えるのが癖になってる人なんで好みからは外れるんだけど、ありがちなルールなのにちゃんとオリジナルな辺りはさすがアミーゴ小箱、そして良くわからないタイトルはさすがメビウス訳といったところか?

いかに役を作るかを考えるゲームなんで5人プレイは微妙かなぁ。3~4人でやるゲームだとは思う。

 

『世界でイチバンの国 / Länder toppen!』

 2-6 players.

ニールさんウメさんイシカワさん。

携帯の電源切れてたんで画像なし。

やっぱそこそこ盛り上がる。というか『テラ~私たちの地球/ Terra』好きのイシカワさんなら喰い付くと思ったよw

 

『もっと私の世界の見方 / Wie ich die Welt sehe...motto』

2-9 players.

ウメさんイシカワさんスズキさん。

やっぱ新規カード盛り上がりに欠ける感が...少人数なんで盛り上がりにくいってのはあるにせよ、ネタとして面白い組み合わせがあれば笑えるはずなんだけども。

@Meeple 180527

 

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やったゲームは

  1. バトルライン / Battle Line』
  2. テラフォーミング・マーズ / Terraforming Mars』
  3. 『スターレルム / Star Realms』New!
  4. 『レース・フォー・ザ・ギャラクシー: 嵐の予兆 / Race for the Galaxy: The Gathering Storm』

日曜の10:50にアラーム鳴るように設定してるのですが、この日は一旦起きた後二度寝...

やっぱ土曜に用事があると、どうしても翌日に影響するなぁ。

来月は3,17,24は既に用事が入っていて、10日も予定入りそうな予感なんで今のうちに遊んどこうってのはあったんですけども。結局ミープル着いたのが16:00くらいだっけか。

 

バトルライン / Battle Line』

2 players only.

初見のお客さん。

相手は『カタン / Die Siedler von Catan』やった事はあるという話だったんだけど、逐次挟んでくる質問が的を得ていてゲーム勘はありそうな感じ。

こっちの引きは良くなかったけど、それ以上に相手の引きが悪くてフラッグ5-1で楽勝。

 

テラフォーミング・マーズ / Terraforming Mars』

1-5 players, BGG best 3 players.

1戦目はマツダさんモリモさん。

2戦目はイナさんモリモさんウメさん。

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まぁ基本線は【採掘ギルド / MINING GUILD】かなぁと。

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上5枚キープしたんだけど...どう考えても間違えてるなぁ。

【テクノロジーのデモンストレーション / Technology Demonstration】はどの企業でもキープするとして、少なくとも【採掘ギルド】使ってるんならチタンや建材を生産するカードは旨味に欠ける訳で。

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2R 【古細菌 / Archaebacteria】はキープすべきじゃなかった。【人工光合成 / Artificial Photosynthesis】は建材で都市を建てたい【採掘ギルド】にとっては有り難いカード。上手いこと行けば科学タグコースに持っていけるし。

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【テクノロジーのデモンストレーション / Technology Demonstration】での2ドロー。

...建材使えるけどお前らじゃないんだ(苦笑)

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3R 今度は使えるカードがてんこ盛り。いや、一気に来られても(苦笑) 上3枚キープ。

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4R いつも思うんだけど【クマムシ / Tardigrades】っていつ使うんだろうか...【蟻 / Ants】にでも喰わせるの? 下2枚キープ。

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プレイしてる時は回ってる感あったんだけど、この時点でコレだと大して雪だるま作れてない(拡大再生産のサイクルに入れてない)よなぁ。

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5R 【採掘地帯 / Mining Area】以外要らないですよね。

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6R 【採掘ギルド】垂涎の【最先端合金 / Advanced Alloys】に加え、建材使える緑地配置【保全指定渓谷 / Advanced Alloys】と企業に合った引き。いい感じだと思うじゃないですか。

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7R 何はともあれ【移民シャトル / Immigration Shuttles】下2枚も良さげ。

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8R 全部キープしたけど上2枚要らんかったなぁ。

こんな感じで場は進み

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結局12Rで終了。【建設師 / BUILDER】【開拓王 / Landlord】【銀行王 / Banker】は取ったものの、【建設師 / BUILDER】で同時条件が揃った【提督 / MAYER】はモリモさんに【創案主 / PLANNER】取られたため奪えず。

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何より序盤の【露天鉱床 / Strip Mine】【燃料工場 / Fuel Factory】【古細菌 / Archaebacteria】が悪手だった。あと、都市の配置が割とバラけたのも問題だったか。プレイしたいカードをちゃんとプレイ出来てたら「回してる感」が出るんだけど、ラウンド毎にどれだけ生産力や得点行動が出来てるのかってのを把握しないとダメだわなぁ。

というかマツダさんに負けたのはともかく【国連火星動議 / UNMI】に負けたのはちょっと衝撃だった。かなり反省点の多い試合だった。

 

 

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2戦目。企業はほぼ【タルシス共和国 / THARSIS REPUBLIC】で決まり。

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この辺は使い勝手悪いよなぁ。

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生産力がグンと上がる【軌道エレベーター / Space Elevator】に加え、建材生産できる【鉱山採掘権 / Mining Rights】、さらに序盤でハマると決定的な仕事をする【小惑星採掘組合 / Asteroid Mining Consortium】と、初手でこれ以上望むとバチが当たる組み合わせ。後はどれだけキープするか。

今までは【魚類 / Fish】のように終盤に使うカードは基本捨ててたんだけど、【捕食獣 / Predators】というアンチカードがあるにせよトークン1つにつき1点のカードはキープした方が良いのかなぁと試しにキープ。あと、【タルシス共和国】だと都市配置しやすくなる分、地上戦(という表現で正しいのかは知らないw)もやり易いだろうからと植物生産カードを全部キープ。植物生産を上げるカードって思ったより無い(25枚)し、この3枚は比較的打ちやすい部類に入るんで。

 

都市配置してドロー。

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おおう、いい感じ。

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2R 海置けるカード引いた後に【波力発電 / Wave Power】は地味に嬉しい。

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3R これまた地味だけど【太陽光発電 / Solar Power】は嬉しい。さすがに【燃料発電機 / Fueled Generators】までは要らんかなぁと思ったけど、【建設師 / BUILDER】狙いでキープもアリだったか。地上戦やるつもりでいたけど【小惑星採掘 / Asteroid Mining】まで引いちゃって空宙戦(という表現で正しいのかは知らないw)もイケそうだな。

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4R 【産業用バクテリア / Industrial Microbes】まで引いちゃったよ。はよ都市カード引くがいい。建築タグのカード山ほど抱えてるので【鉱物堆積層 / Mineral Deposit】は実質+2MCだから当然キープ。地球タグが無いので【カルテル / Cartel】は要らんな。

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エウロパよりの輸送船団 / Convoy From Europa】でのドロー。打つことなさそげ。

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5R よし引いたドロー強化カード。しかも科学タグ必要な【プランテーション / Plantation】も。

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早速【発明家ギルド / Inventors' Guild】起動。このカード使うの苦手なんだけどなー(苦笑) いつも打つタイミングを失いがちで。ただ、今回はチタン生産も無駄にあるし植物タグも既に3つキープしてる。さすがに打てるじゃろ。

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6R やっと電力消費するカードが。微妙に都市じゃないけど...

【オリンポス会議 / Olympus Conference】は他のドロー強化カードも引いてないとマトモにアクション出来ないけど、タグ3つあるから潤滑剤にはなるんだよなー。

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7R【スポンサー / Sponsors】は正直若干遅いけど、【地球オフィス / Earth Office】でコスト下がるし打って損ないだろう。

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8R 空宙戦モード。

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9R やっと引いた都市カード。そして【魚類】とコンボする【大輸送船団 / Large Convoy】が。コスト5MC下がるしいい引きだ。

 

とまぁこんな感じでプレイしてって

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結局【魚類】には【CEOお気に入りのプロジェクト / CEO's Favourite Project】【大輸送船団】【ウイルス・エンハンサ / Viral Enhancers】で6点。タップで5点だったハズなんでたぶん【分解者 / Decomposers】に載せるべきトークンを間違って載せてるなこりゃ。

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終盤はあまり良いカード引かなかったけど、MCに余裕がある状況で【標準テクノロジー / Standard Technology】引いただけで十分。地上戦でゴリ押して【開拓王 / Landlord】を掠め取る。逆に【銀行王 / Banker】は【飛行船 / Zeppelins】で捲くられる。やっぱ安定しないなー【銀行王】は。

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結局12Rかかって102点(【魚類】で-2、【分解者】で+1)の大差勝ち。回った感はあったけど、正直これほど離れてるとは。

やっぱ【タルシス】強いわ。引きも良かったけど。

何が強いって、地上戦やるには都市と緑地を両方配置する必要があるけど、【エコライン / ecoline】は緑地置きやすくなるだけ。(効果は十分強いんだけども) 【タルシス】の場合は(お金で)都市を置きやすくするためだからか、MC生産が上がるってのが強いんよなー。結果的に地上戦でもマネーゲームでもイケるし、その両方も可能。

 

『スターレルム / Star Realms』

2 players only.

モリモさんとのタイマン。

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BGGで調べて吃驚。デザイナーがRob DoughertyDarwin Kastleて...

共にYour Move Gamesに在籍し、Rob Doughertyは当時最高のデッキビルダー、Darwin Kastleは当時最高のマジックプレイヤー。ちなみにトーナメントでも大活躍した《なだれ乗り/Avalanche Riders(ULG)》はDarwin Kastleのデザイン。

ふた昔前のMtGプレイヤーで、彼ら並に知名度があるって言ったら黎明期のMike Long, Mark Justiceを加えてもあとはZvi Mowshowitz, Jon Finkel, Kai Budde, Gary Wiseくらいしかいないんじゃないかなぁ。そのくらいの超有名人。

 

で、『スターレルム』をプレイした印象は、『ドミニオン / Dominion』クローンの中でもかなり大雑把というかアメリカンだなぁとw

で、どうアメリカンかを説明しょうと考えてたんですが、既に詳しく書いてる人(というか円卓P)がいるんでそちらを引用します。

 アセンションの提示したドミニオンとの差異とはすなわちサプライのランダム化です。ドミニオンではゲーム開始時に選択される10種のカードがリプレイアビリティを担保していたワケですが、その組み合わせにも限度があり「ドミニオンの実プレイは答え合わせ」と揶揄される側面もあったワケです(そもそもそこまでタフにリプレイされること自体が驚くべきことなんですが)。そうした固定化する環境へのアンサーとしてサプライの流動性、アドリブ性を提示したのがアセンションの提言の功績と言えましょう(それが競技的に遊べるゲームなのかという話はさておいて)。セットアップもドミニオンに比べれば簡単でお手軽。以後「アセンション型」と呼ばれるサプライのデッキ構築ゲームが誕生するキッカケにもなったゲームです。
 もう一つアセンション型の大きな利点としてカード枚数を圧縮できるという点があります。ドミニオンは面白いゲームである反面、基本セットからカード500枚という莫大な物量を誇るゲーム屋泣かせのゲームです。どんなへっぽこカードでも最低10枚は必要というルールがそうさせているワケですが、それに対してアセンションはカード200枚、トークン50個、ボード1枚に物量を纏めました。しかもボードは実質カード置き場みたいなもんです。

ドミニオン発売10周年を前にデッキ構築の歴史を辿る・前編 数寄ゲームス

アセンション / Ascension: Deckbuilding Game』をプレイした事はありませんし、そもそも別のデザイナーのゲームですが、そのうちの1人がYour Move Gamesに在籍していたJustin Garyなんで何か関連はあるんでしょうきっと(適当)。Rob Doughertyは『アセッション』のエキスパンションには関わってるみたいですし。少なくとも私が『スターレルム / Star Realms』で言いたいのは同じことです。

 「サプライの流動性、アドリブ性」がもたらすものとして、丁度欲しいカードがめくれる、いわゆる「今引き / Mise」や「トップデッキ / Top-Decking」がありますが、同じくYour Move Gamesにかつて在籍し、現在はWizard of the CoastのR&Dに所属しているDavid Humpherysが初めてリードデザイナーとして関わった《アヴァシンの帰還 / Avacyn Restored》に、今引きをシステム化した「奇跡 / Miracle」が導入されたのも中々興味深いなぁなんて思ったり。関連があるかは知りませんよ?w

 

話が逸れましたが、要するに 「サプライの流動性、アドリブ性」が大雑把さに繋がってるって話で、なぜそういうシステムになってるかってのは引用の通りじゃないかと。大雑把なんでプレイして面白というよりは楽しいゲーム。「ガッチャ!」とか「ホーリーシット!」とか叫ぶ感じ。

そしてその大雑把さを後押ししてるように見えるのがカードバランスで、軍事基地がやたら硬くてですね... 適当に軍事基地集めてちまちま回復してたら何となく勝利。気軽にやるには悪くないゲームだけど、ある程度エキスパンション入れて適度なゲームバランスなるように調整すりゃスルメゲーになるかもね、てな感じかなぁ。ただ、適度なゲームバランスなんて割と個人の趣向が出るだろうし、そもそもこのゲームの楽しみが今引きヒャッハーなんでバランス何それの方が味はありそうで中々難しい。

 

結論としては... 常連で回すんならrftgでいいんじゃね?

 

『レース・フォー・ザ・ギャラクシー: 嵐の予兆 / Race for the Galaxy: The Gathering Storm』

1-5 players, BGG best 2 players.

イシカワさんとのタイマン。

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1択。

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こっちは難しい。《消費市場 / Consumer Markets》で行けりゃいいんだけども。

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なんて思ってたのに、何故か《異星種族文字遺跡世界 / Alien Rosetta Stone World》出すという。何したいんだか。自分にも分からない(苦笑)

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まぁそんな風に遊んでたら勝てるものも勝てなくなる訳で。《多角的経済 / Diversified Economy》ブン回されてほぼダブルスコアで負け。

うんもうちょっと真面目にやろう。負けるのは致し方ないとは言え。

@Meeple 180520

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やったゲームは

  1. テラフォーミング・マーズ / Terraforming Mars』
  2. 『レース・フォー・ザ・ギャラクシー: 嵐の予兆 / Race for the Galaxy: The Gathering Storm』
  3. ラミィキューブ / Rummikub』
  4. 『クニスター / Knister』
  5. 『もっと私の世界の見方 / Wie ich die Welt sehe...motto』New!
  6. 『世界でイチバンの国 / Länder toppen!』New!
  7. 『ナショナルエコノミー メセナ / National Economy Mecenat』

この日はまず「ふたば」の豆餅を買いに出町柳へ。相変わらず50人くらい並んでて若干気が滅入る。まぁ意外と列の解消が早いんですけども。

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外はいい天気。画像に写ってる点のようなものは、ある意味鴨川デルタ名物となっているトンビ(鳶)

その後は京都河原町のマルイ6Fに出店したキウイゲームズさんに行ったんだけど...

twitterの画像に写ってるゲームが全てという時点で大丈夫なんか感。

プレイ卓を見ると山崎店長ともう1人...ってニールさん何してるんスか(苦笑)

個人的にはココが成功すれば全国にこういう所が広がる可能性あるなーと若干期待してたんですけど、上手くいかなさそうな気配はするなぁ。それが杞憂だといいんですが。

手ぶらで帰るのも何なんで買いたいもの探してたら『世界でイチバンの国 / Länder toppen!』見つけたんでそれだけ買って、結局イエサブ行くハメになるというねw

 

テラフォーミング・マーズ / Terraforming Mars』

1-5 players, BGG best 3 players.

1戦目はルパンさんマツダさん。

2戦目はルパンさんマツダさんウメさん。

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嬉しくない2択(最近こんなのばっか)

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《窒素の輸入 / Imported Nitrogen》は後々の事を考えるとキープすべきだったかなぁ。

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初手に来て嬉しいのは《ローバー建設 / Rover Construction》くらい。資源獲得する目処が無い状況では《最先端合金 / Advanced Alloys》は要らんかったか。

で、【インヴェントリックス / INVENTRIX】を選択した訳ですが、コイツのの2つ目の能力の存在をすっかり忘れてて1Rに《氷雪藻 / Snow Algae》打ってなかったというね... この後もずっと忘れたままでしたとさ。

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【インヴェントリックス】の3ドロー!

3枚ドローして2枚ドローをゲットだぜ!

...MC稼げるカード引きたかったけど《トロピカル・リゾート / Tropical Resort》じゃないんだ。

さらに2ドロー!

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5MC払って2MCゲットだぜ! orz

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2R ドロー強化カードを一気に2枚ゲットだぜ! 嬉しいけどMC稼げないとドロー強化って宝の持ち腐れなんだよなー。

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3R《ドーム都市 / Cupola City》は良い引き。【インヴェントリックス】使ってるなら《鳥類 / Birds》はキープすべきだったけど何せ忘れてるからしょうがない(おい)

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4R《軌道エレベーター / Space Elevator》は良い引き。《ドーム都市 / Cupola City》《プランテーション / Plantation》で配置した建材使ってるうちに何か引くでしょ。

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《発明家ギルド / Inventors' Guild》のドローでコレ引いたけど、強いカード待ってる余裕もなく《ドーム都市 / Cupola City》をコピーする苦肉の策。うーん金が足らん!

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5Rうーん微妙。《イオ採掘産業 / Io Mining Industries》は次のラウンドに打っても元取れるかギリギリのラインな上に木星タグ何それな現状では。

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6R 今更《スポンサー / Sponsors》か...一応元取れるから打つんだけどなー。

というかこの段階でMC生産が8しか上がってないんで完璧に負けムード。どのくらい負けムードかというと...

このラウンドで【創案主 / Planner】取ったくらい(苦笑)

そんだけカード使えてないって事だからなぁ。

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案の定ダンラスですよ。最大の原因はMC生産伸びなかったことだけど、手札はどーにもならん訳で、もうちょっと何かやりようはあった筈だよなぁ...

 

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2戦目やっぱり嬉しくない2択。

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手札はこんな感じ。

個人的にはこのゲームの初手で悩むことはあんま無いんだけど、今回はちょっと悩んだ...というか、計算に時間掛かった。

単純に【ヘリオン / helion】使ってもいいんだけど、せっかくTR上昇させるカード3枚も引いてるんだし【国連火星動議 / UNMI】使ってみようかと。

5枚キープして残り25MC。1R《彗星落とし / Comet》+3MCで24MC。残りMC1チタン2。

2Rカード全捨てだと24MC、《溶岩流 / Lava Flows》+3MCで残りMC3チタン3。

3Rカード全部捨てだと30MC、《彗星曳航 / Towing a Comet》+3MCで残りMC13。

とりあえず3Rまでは【国連】の能力を起動できそうだ...

それが強いかどうかは話は別だがな!

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2R そんな細かい計算をふっ飛ばす《委員会買収 / Bribed Committee》《不活性ガスの解放 / Release of Inert Gases》(苦笑)

さすがに《鉄工所 / Ironworks》は起動が厳しそうなんでパスしたけど、こりゃやるっきゃないな!

というか、何かここにきてちゃんとシャッフルされてるのか疑惑がw

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前のゲームの最終Rなんかコレだったもんなー。

 

それはともかく。

既に5枚もTR上げるカードがあるにも関わらず、

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2Rに一回くらいTR上げるカードを引き、《人工光合成 / Artificial Photosynthesis》《移民都市 / Immigrant City》を同時に打った5R以外のラウンドでカードによるTR上昇を達成。

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6R目に【造星者 / Terraformer】を取りつつ、11R終了でTRが49に(苦笑)

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でまぁ結果は案の定72点でラス。

正直やってみる前から分かってた事だけど、【国連】弱いわー。

たぶん5人プレイで8-9ラウンドの短期決着になった上で弱くないTR上昇カードを引く、という条件が揃わない限り勝てないんじゃないかなぁというのが現時点での感想。

...いやまぁ《藍色細菌 / Regolith Eaters》《極寒菌 / Extreme-Cold Fungus》のコンボが2R目辺りから決まればワンチャンあるかもしれんけどw

 

『レース・フォー・ザ・ギャラクシー: 嵐の予兆 / Race for the Galaxy: The Gathering Storm』

1-5 players, BGG best 2 players.

1戦目はルパンさんマツダさん。

2-3戦目は閉店前にイシカワさんとのタイマン。

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イプシロン・エリダニ星系 / Epsilon Eridani》スタートしようと思ったけど

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愛人がいない時点で諦め。

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《失われた種の箱舟 / Lost Species Ark World》《消費市場 / Consumer Markets》引いたんだから、即生産→VP2倍ループ作るべきだったかなぁ。結局35点でマツダさんに4点及ばず。探査連打に負けたよ...orz

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イシカワさんとの1戦目、単発軍事→$売り2回は確定。何引くかだけど。

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《銀河探査:SETI / Galactic Survey:SETI》様しか引かなかったYO!

途中から何してんねん感満載。というか《異星種族ロボット工場 / Alien Robotic Factory》をノーコストで出して遊んでるだけだわ(苦笑)

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つっても僅差負けなんですけどね。というか《発展中の植民地 / Expanding Colony》のボーナスで負けたってのは笑えるなぁ。

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2戦目はこんな感じ。フツーなら《ニュースパルタ / New Sparta》からの軍事路線なんだろうけど。

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何故か《オールドアース / Old Earth》を選んで割と失敗。ただ、イシカワさんがそれ以上にアレな感じ(探査+探査出した次のターンに移住で出てきたのが《星間流浪民の住居 / Star Nomad Lair》だったくらいにアレ)で、割と差のついた勝ち。

 

ラミィキューブ / Rummikub』

2-4 players, BGG best 4 players.

ルパンさんマツダさん。

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ふっふっふ。赤5止めてやった上に黄色8さえ消化できれば勝てるぜ、なんて思ってたけど二人ともぜんぜん赤5がネックになかったとゆー...

3人プレイだと特に運ゲーになりがちだなぁ。並び替えて上手いこと手札を吐き出すのがこのゲームの面白さなんだろうけど、最近はその醍醐味が味わえそうになる前に終わっちゃう事が多くて。麻雀みたいに牌を握って勝つって事もあんまり無いしなぁ。

 

『クニスター / Knister』

1-5 players.

同面子。

相変わらずこのゲームのコツが分からんなぁ...

ちょっと論理的に考えてみるか。

 

『もっと私の世界の見方 / Wie ich die Welt sehe...motto』

2-9 players.

ニールさんウメさんイシカワさん「『ディプロマシー / Diplomacy』やりたい」女子(マツエさん)

本来は基本セットと混ぜて使うものだけど、あえて拡張だけでプレイ。

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アレカードの一部にニヤリとするのはあるものの、「今、目の前にいる人」なんて「ここにいる人」と丸かぶりだしなぁ... お題カードも割と新鮮味は薄かった印象。

基本セットは食べ物系で被って残念な感じになるのが多かった印象があるけど、そこは解消されてそう。まぁ混ぜてからが本領発揮かな。

 

『世界でイチバンの国 / Länder toppen!』

2-6 players.

ニールさんウメさんマツエさん。

ルール説明してたけど「よー分からん」と言われたんで、単純にトリックで得た枚数勝負に。

ちゃんとしたルールの方がゲーム性は恐らく上がるんだろうけど、本質的にはパーティゲームなんで個人的にも単純に枚数勝負を推奨かなぁ。その場合はワイルドカードを抜いた上でラウンド数を1減らした方が良さそう。

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マイナーな国が思わぬ強カードだったりするんで、意外性があり結構面白い。ただ、1ゲームするだけで全部のカード使うんで、新鮮味が薄れるのも早そう。

そうなりゃ本来のルールでやればいいんだろうけど、そこまでゲーム性の高いトリックテイキングゲームかと言われると微妙かなぁ。

俺は買ったけど、基本的には誰かのをプレイさせて貰うゲームじゃないかと。たぶん5~6人がベスト。

 

『ナショナルエコノミー メセナ / National Economy Mecenat』

1-4 players.

同面子。

確かやったことはあるハズだけどなぁと思ったら1年前に1回やったっきり。

もちろんそんなゲームを自分から出す訳もなく、マツエさんの要望で。

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相変わらずこのゲームは何が最善かさっぱりだ。前作は市場に出回ってる残りのお金がいくらかってのが割と重要だった気がするんだけど、今回のプレイではむしろ銀行の資金が無くなりかけてるくらい市場にお金が溢れまくり。

こんなゲームだっけかなぁ。

ウメさんと同点で、タイブレークはスタピーに近い人が勝つって事だったんで勝ちはしたんだけど、あんま勝った気にはならんかったなー。たぶん上手い人とやったらボロ負けだろう。

@Meeple 180512

やったゲームは

  1. テラフォーミング・マーズ / Terraforming Mars』
  2. 『ニムト / 6 Nimmt!』
  3. 『百科審議官 / Encyclopaedist』New!
  4. 『交易王 / Handelsfürsten』
  5. 『トゥーアンリミテッド / Unlimited Fugo』

この日はやることなす事ダメダメでしてね...

母の日の前日だからと途中で一旦抜けて買い物行ったんですけど、ケーキ屋はほぼ全滅、電車で2駅離れた出町柳まで行って「ふたば」へ行って並んだものの俺の前の人でちょうど売り切れだったりで完全に2時間くらい無駄に。

という状況だったのにも関わらず翌日も似たような時間に行って買えずじまいというね(苦笑)

まぁ朝早く起きれたら何の問題も無かったんですがー。

 

テラフォーミング・マーズ / Terraforming Mars』

1-5 players, BGG best 3 playes.

中座の前後に2戦。1戦目はルパンさんモリモさん。

2戦目はマツダさんウメさんだっけか。

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嬉しくない2択。

3MC1点は一部の例外を除けばという条件しか付かないほど高効率。弱いわけがありません。

って以前書いてたのは何よ?って突っ込まれるかもしれませんが...

いやまぁぶっちゃけ文章足し忘れてたんですよ。「毎ラウンドTR上昇できるのか」「TR上昇させる事自体が強い行動なのか」って内容を。この時点では「そこそこ強いカードかつTR上昇させるカードを引き続けばあるいは」とは思ってたんですが、少なくとも《帯水層くみ上げ / Aquifer Pumping》を毎R起動させても点数伸びなかった時点で結構弱い、もしくは最弱候補じゃね?って思ってたんですよ。

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でまぁとりあえず《食料工場 / Food Factory》あるんで【エコライン / ecoline】を。にしてもキープするカード多すぎたなぁこりゃ。

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2-4Rで生産上げるカード引かず(いや《小惑星採掘 / Asteroid Mining》はチタン上げるけども) で、こーなると厳しい。他にやりようあるのかなぁ?

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5-6RでMC上げるカードを引くも、ギリ元取れる程度じゃ厳しいよなー。まぁ《カリスト懲罰鉱山 / Callisto Penal Mines》は点数も付いてるから打ち時って話もあるけど。

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終盤になって《税関ステーション / Toll Station》《移民シャトル / Immigration Shuttles》を引いて、せめてルパンさんの【銀行王 / Banker】を邪魔するかと思ったもののそれでも足りず、30点近く離されての2位。

うーん、序盤にMCか建材/チタン上げられないと上手くいかんねー。

 

2戦目はウメさんマツダさん。

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また嬉しくない2択。まぁ【トールゲート / THORGATE】はまだ夢はある。

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しかしそれ以上に泣きたくなるようなプロジェクトカートの面々。やけっぱちで4枚キープして下3枚打つ。

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4R《電磁カタパルト / Electro Catapult》引いて一縷の望みが。《深井戸暖房 / Deep Well Heating》《極寒菌 / Extreme-Cold Fungus》も引いてるので準備OK。とは言え正直生産力としては弱いよねぇ...

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《地下貯水池よりの湧出 / Subterranean Reservoir》で2枚引いた後、こんな感じにドロー。ようやく回り始めたけど正直遅いなぁ感。

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盤面も低調でさすがに負けたかなぁと思ったものの、他の二人はさらに微妙だったらしく、3人プレイなのにも関わらず80点代の決着になって勝った気がする。が、正直勝った気はしなかったw

 

『ニムト / 6 Nimmt!』

4-10 players, BGG best 5-6 players.

ルパンさんヤマウチさんササガワさん他3人。

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最近何人だろうが一番大きいカードを最初に出してる気がするなー。

1戦目は2位で2戦目は6位くらいだっけか。最近このゲームの平均失点が相当低い気がする。必ず初心者を交えてるからってのはあるだろうけども。

 

『百科審議官 / Encyclopaedist』

3 players only.

ルパンさんイシカワさん。

『ニムト / 6 Nimmt!』の後に『レジスタンス: アヴァロン / The Resistance: Avalon』が立ったので俺はパス。『人狼』系のゲームの問題点の1つである「司会進行役が必要」というルールを鮮やかに解消した良いゲームだとは思うんだけどね...

ということで同じくパスしたルパンさんと何しようかって話になって、ルパンさんが『スターレルム / Star Realms』を出してきたんだけど、割とルパンさんの為に買ってきた上に、常連3人だと間違いなく『テラフォ』が立つ現状では出す機会が中々ない(苦笑)このゲームをプッシュする。

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ルパンさんもゲーム自体は知ってたらしいんだけど、インストは割と難儀した。

個人的にはこのテのゲームは少し捻った方が面白くなると思ってるんで、あえて単純にせず「とぶ」というお題に。

ボールは基本的に「とぶ」けど、「麻雀」「本命」も「とぶ」よねw

ゲーム自体は結構面白くて、隠れた名作と言われるだけのことはある。

ただまーかなり制約のあるゲームで、システム的に当然なんだけど3人プレイ専用だったり、言語依存バリバリだったり(まぁ全部英語でやりゃ英語読み書きできる人同士ではできるんだが)、境界線の言葉に物言いがつきがちだったりで向き不向きはかなり分かれそう。自分のお題がバレないようにするって所も共感がカタルシスになりやすい女性にはあまり向いてない気はする。

 

『交易王 / Handelsfürsten』

2-4 players, BGG best 4 playes.

ヤマウチさんウメさん初見の外国人。

外国人がコレやりたいって話だったんで。

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いかにもクニツィアらしい嫌らしいゲームで、困ったことに(?)割とそういうゲームは得意なんですが、このゲームだけは別。

だと思ってたんだけど、61点でダントツトップ。単純に今まではネイトにフルボッコされてたからなんかな(苦笑)

ってのは半分冗談で、外国人が割と自分の目先の利益しか見えてない人で、自分が4金しか入らないのに赤2枚置いて俺とウメさんが6金貰ったりとか、ウメさんと俺が割とwin-winな関係を築いてた上にウメさんは大艦隊を編成してお金の無駄遣いしてた分の差が出たっぽい。

たぶんこのゲームは購入2~3枚が限界だと思うけどなぁ。

 

『トゥーアンリミテッド / Unlimited Fugo』

3-6 players.

同面子。

ちょっとでも出来そうな面子なら出すんだけど、ルールがイマイチ伝わって無かったっぽいなー。

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そんな相手に初手「6の6カード」とかやる極悪っぷりよ。

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ヤマウチさんに「10の6カード」と上手いことやられたけど

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残り手札がコレなんでね。一応8だけがネックだけども。

もちろん勝ち。