機上の九龍

The kowloon on an aeroplane

analysis

Youtubeのコメント代わりにブログ書いてみるテスト 2

もっかい「動画のコメントしようと思ったら結構な文字数になりそうなので、何文字になるか実際にブログで実験してみた。」をやってみようと思います。 今回の試みもポメラノドンさんの動画です。 www.youtube.com 『兄弟戦争』導入時のアップデートでひっそ…

Youtubeのコメント代わりにブログ書いてみるテスト

今回は「動画のコメントしようと思ったら結構な文字数になりそうなので、何文字になるか実際にブログで実験してみた。」をやってみようと思います。 www.youtube.com 犠牲になるのはポメラノドンさんのサクリファイスデッキ。 1) デッキ構成 いわゆる金床デ…

空論 グラスロード 2-(8) 即時建物(2)-分析

既に『グラスロード / Glass Road』の記事はupしたのですが、読み返してみてとても読み辛いと感じたので改めて書いてみます。 空論 グラスロード 2-(1) 概要 空論 グラスロード 2-(2) 1-2ラウンドの戦術 空論 グラスロード 2-(3) 3-4ラウンドの戦術 空論 グ…

空論 グラスロード 2-(7) 即時建物(1)-評価

既に『グラスロード / Glass Road』の記事はupしたのですが、読み返してみてとても読み辛いと感じたので改めて書いてみます。 空論 グラスロード 2-(1) 概要 空論 グラスロード 2-(2) 1-2ラウンドの戦術 空論 グラスロード 2-(3) 3-4ラウンドの戦術 空論 グ…

空論 グラスロード 2-(6) 加工建物(2)-分析

既に『グラスロード / Glass Road』の記事はupしたのですが、読み返してみてとても読み辛いと感じたので改めて書いてみます。 とか言いながら今回はちょっと読み辛いです... 空論 グラスロード 2-(1) 概要 空論 グラスロード 2-(2) 1-2ラウンドの戦術 空…

空論 グラスロード 2-(5) 加工建物(1)-評価

既に『グラスロード / Glass Road』の記事はupしたのですが、読み返してみてとても読み辛いと感じたので改めて書いてみます。 空論 グラスロード 2-(1) 概要 空論 グラスロード 2-(2) 1-2ラウンドの戦術 空論 グラスロード 2-(3) 3-4ラウンドの戦術 空論 グ…

空論 グラスロード 2-(4) 専門家

既に『グラスロード / Glass Road』の記事はupしたのですが、読み返してみてとても読み辛いと感じたので改めて書いてみます。 空論 グラスロード 2-(1) 概要 空論 グラスロード 2-(2) 1-2ラウンドの戦術 空論 グラスロード 2-(3) 3-4ラウンドの戦術 空論 グ…

空論 グラスロード 2-(3) 3-4ラウンドの戦術

既に『グラスロード / Glass Road』の記事はupしたのですが、読み返してみてとても読み辛いと感じたので改めて書いてみます。 空論 グラスロード 2-(1) 概要 空論 グラスロード 2-(2) 1-2ラウンドの戦術 空論 グラスロード 2-(3) 3-4ラウンドの戦術 空論 グ…

空論 グラスロード 2-(2) 1-2ラウンドの戦術

既に『グラスロード / Glass Road』の記事はupしたのですが、読み返してみてとても読み辛いと感じたので改めて書いてみます。 空論 グラスロード 2-(1) 概要 空論 グラスロード 2-(2) 1-2ラウンドの戦術 空論 グラスロード 2-(3) 3-4ラウンドの戦術 空論 グ…

空論 グラスロード 2-(1) 概要

既に『グラスロード / Glass Road』の記事はupしたのですが、読み返してみてとても読み辛いと感じたので改めて書いてみます。 詳しい内容は各記事を御覧ください。 空論 グラスロード 2-(1) 概要 空論 グラスロード 2-(2) 1-2ラウンドの戦術 空論 グラスロー…

空論 テラフォーミング・マーズ(9)

現時点での『テラフォーミング・マーズ / Terraforming Mars』の見解を纏めておきます。 今回は今回は独断と偏見の企業評価【動乱 / Turmoil】編。 【動乱】5企業と、付属しているプロモーション3企業について。 今までの拡張企業に比べて遥かにデータ数が乏…

空論 テラフォーミング・マーズ(8)

現時点での『テラフォーミング・マーズ / Terraforming Mars』の見解を纏めておきます。 今回は【動乱 / Turmoil】のルールについて。 動乱の各企業固有のルールに関しては基本的に今回触れません。 Board Game: Terraforming Mars: Turmoil » Forums » Rule…

空論 iOS版 テラフォーミング・マーズ(2)

「iOS版テラフォのcom2人戦で300VP超えるには」第2弾。 16RでVP303取れたんで、そのログを公開します。 得点計算の挙動がおかしいんですけど何なんでしょうかね。 前回同様、CORPORETE ERA RULES, DRAFT VARIANT ON, AI-HARDでやってます。 今回のログでは先…

空論 iOS版 テラフォーミング・マーズ(1)

iOS版の『Terraforming Mars / テラフォーミング・マーズ』が最近出まして (元々Steam版だったもので、Android版もあります) これにド嵌りしてます。元々アナログ版を週1日2~3回プレイしていた人間にとって、ちょっとした時間でも『テラフォ』をプレイでき…

空論 テラフォーミング・マーズ(7)

現時点での『テラフォーミング・マーズ / Terraforming Mars』の見解を纏めておきます。 今回は独断と偏見の企業評価・拡張企業編。 「その企業が含まれる拡張」+「エリシウムボード」「4人プレイ」を基準にしています。2人プレイは概ね3人プレイと同じ傾向…

空論 テラフォーミング・マーズ(6)

現時点での『テラフォーミング・マーズ / Terraforming Mars』の見解を纏めておきます。 ※19.10.23 称号・褒章のデータを追加しました。 今回は独断と偏見の企業評価・基本セット企業編。 「基本セット」+「エリシウムボード」「4人プレイ」を基準にしていま…

空論 テラフォーミング・マーズ(5)

色々あったんでFAQだけ独立させました。 テラフォーミング・マーズ拡張 ヴィーナス・ネクスト 完全日本語版 出版社/メーカー: アークライト(Arclight) 発売日: 2018/08/30 メディア: おもちゃ&ホビー この商品を含むブログを見る テラフォーミング・マーズ…

空論 テラフォーミング・マーズ(3)

現時点での『テラフォーミング・マーズ / Terraforming Mars』の見解を纏めておきます。 今回はボードの特徴について。 企業評価から先に書きたいのはやまやまなんですが、どの拡張を導入するかでかなり評価が上下するので、その辺りを押さえておかないと書…

空論 テラフォーミング・マーズ(2)

現時点での『テラフォーミング・マーズ / Terraforming Mars』の見解を纏めておきます。 日本語版拡張が出たこの時点で何書いてんねんって話ではあるのですが、拡張をプレイし始めると基本のみでプレイする事が減るのは明確なんで、基本の部分を今のうちに書…

空論 テラフォーミング・マーズ(1)

現時点での『テラフォーミング・マーズ / Terraforming Mars』の見解を纏めておきます。 通常の更新を放ったらかしにして何書いてんねんって話ではあるのですが、大阪ゲムマに攻略本が出るって話なんで、それに感化される前に自分の考えを書いておこうかと。…

空論 イスタンブール 【茶屋】【闇市場】確率

1.結論 【茶屋 / TEA HOUSE】 の期待値は7の4.95リラが最大で、赤タイル取得後は8の7.13が最大。 【闇市場 / BLACK MARKET】の宝飾品(青)期待値は0.94で、1つでも取れる確率は58.3%。 赤タイル取得後は「青1つ以上取れたら振り直さない」ことで期待値は最…

@meeple 160730

やったゲームは 『バロニィ / Barony』 『アンドールの伝説 / Legends of Andor』 『ナインタイルズ / Nine Tiles』 『ディメンション / Dimension』 やっぱ土曜日にミープル行くのはちょっと無理あるなぁ。どうしても夜型から昼型に切り替えるために1日掛か…

空論 グラスロード もくじ

空論 グラスロード (1) 分析にあたって空論 グラスロード (2) ボーナス建物空論 グラスロード (3) 加工建物空論 グラスロード (4) 即時建物空論 グラスロード (5) 専門家空論 グラスロード (6) 資源 空論 グラスロード 2-(1) 概要 (1~6までが読み辛いので、…

空論 グラスロード (1) 分析にあたって

※追記 現在『グラスロード / Glass Road』の記事を新たに書き直しています。 こちらの方が参考になるかと思います。 空論 グラスロード 2-(1) 概要 空論 グラスロード 2-(2) 1-2ラウンドの戦術 空論 グラスロード 2-(3) 3-4ラウンドの戦術 空論 グラスロード…

空論 グラスロード (2) ボーナス建物

1) ボーナス建物の特徴 Uwe: “You may play towards specific Bonus buildings from the beginning of the game, but do not waste your resources too early on them. In the early game, you should only build Processing and Immediate buildings, if po…

空論 グラスロード (3) 加工建物

1) 加工建物の特徴 Uwe: “The Processing buildings are the most important buildings in the early game.If you concentrate on the first Processing buildings you get and make good use of them, you are very likely to win the game.” ウヴェ:加工…

空論 グラスロード (4) 即時建物

1) 即時建物の特徴 Uwe: “Immediate buildings are much like the Specialist cards: You pay something to get something else. After that it does not influence any of your decisions anymore. You can build them in the early game as well as in the…

空論 グラスロード (5) 専門家

専門家に関しては別の方が考察しているので、そちらも参考に。 グラスロード考察・人物カード --- ばたやん 1) 専門家の特徴 Uwe: “This is what this game is about: Choose cards that you think no other player will choose to use them more effectivel…

空論 グラスロード (6) 資源

1) 資源の特徴 『グラスロード』の資源には基礎資源が6種類とガラス、レンガの合わせて8種類があります。 ガラスを1つ作るには木材,木炭,水,食料,珪砂(ガラスの原料となる鉱物)が1つずつ必要で、レンガを作るには木炭,食料,粘土が必要です。基本的に資…

空論 『ラ・グランハ』

現時点での『ラ・グランハ / La Granja』に対する見解を纏めておこうと思います。 特にメカニズムに関しては知識が乏しいので、ツッコミどころあればコメントお願いします。 1) 『ラ・グランハ』は農場経営のゲームではない? 『ラ・グランハ』は農場経営の…