機上の九龍

The kowloon on an aeroplane

@Meeple 170826

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やったゲームは

  1. 『たのめナイン』
  2. エスカレーション / Escalation!』
  3. 『宝石の煌き / Splendor』
  4. 『フレスコ / Fresco』
  5. 『キングドミノ / Kingdomino』 New!
  6. 『ダイスシティ / Dice City』
  7. 『レース・フォー・ザ・ギャラクシー: 嵐の予兆 / Race for the Galaxy: The Gathering Storm』
  8. 『レース・フォー・ザ・ギャラクシー: 嵐の予兆 / Race for the Galaxy: The Gathering Storm』

 

 

『たのめナイン』

2-5 players.

ニールさんマツダさん他2人。

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いつもこういう手札ならやり易いんだけどねぇw

割と淡々と出すタイプなんだけど、ルールブックに書いてあるように、テーマに沿った喋り方した方がいいやね。「とりあえず生で」とかさ。

 

エスカレーション / Escalation!』

2-6 players.

同面子。

手札バラバラだとホント辛いねこのゲーム...

めっさ引き取ってダンラスだった気がする。

 

『宝石の煌き / Splendor』

2-4 players, BGG best 3 players.

ニールさんマツダさん外1人。

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4点3点のカード取って最初は飛ばしたものの後が続かず。

点数にならないカードとか取ってる間にマツダさんが白4赤4しか取らず、貴族取った上にカードのポイントがちょうど12点で綺麗に勝利。上手いことやられた。こっちはまだ10点だもんなぁ。

まだこのゲームコツが掴めんわ。

 

『フレスコ / Fresco』

2-4 players, BGG best 4 players.

ネイトさんマツダさん他1人。

「ちょっと重めのゲーム」というオーダーの中で、コレが選ばれる。

何故かこのゲームあんま好きじゃないんよねぇ。

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個人的に大好きな「プロットタイプ」(予め行動を「計画」 = plotするシステム)なんだけど、このゲームの場合は何時に起きるか決めた後にプロットするんで、例えば絵の具買う場合だと手番と残り金額で何回アクションするか(した方が良いのか)概ね決まっちゃうんよね。

序盤に中央のフレスコ修復したら3ラウンドくらいトップに立ち続け、3回くらい画像のように選択肢の無い状況に(苦笑)

で、すっかり忘れてた。このゲーム最終的には2リラが1点と割とお金の得点効率が高く、かつ手番順がその時点での獲得点数なんで、しゃがむためにはお金を貯めるプレイングしなきゃんんないのな。

結局お金をかつかつで回したため3位。

 

『キングドミノ / Kingdomino』

2-4 players, BGG best 2,4 players.

マツダさん他2人。

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何気に初プレイ。

プレイして即、そりゃKDJ取るわなーと思ったものの、個人的にはあんま合わないゲームだなーとも。

よくよく考えたら『カルカソンヌ / Carcassonne』『スカイ島 / Isle of Skye』『カルバ / Karuba』といったタイルプレイスメント (Tile Placement) のゲームって大抵好みじゃなくて、その理由としては本気で勝ちに行こうとするとパネル全種類覚えてからスタート、ってのが見えちゃうから。『カルカソンヌ / Carcassonne』はガチでやってるプレイヤーもいるから、そういう機会があれば覚えるのもアリとは思えるんだけども。あとまー『グラスロード / Glass Road』はパーティゲーではないし。

かなり差のついた3位だったような記憶が。

 

『ダイスシティ / Dice City』

1-4 players, BGG best 2-3 players.

確か同面子。

こっちはガチゲーなんで、建物の効果全部覚えるのもアリだなーとは思うw

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いつものように紫建物狙いにかかるも、2枚出てた《聖堂》のうち1枚を取ったら何度か見てるお客さんに「へーそれ強いんや」的な感じで次のターンに取られる。いやそれあなたが建てても1点にしかならんのだけども(苦笑)

マツダさんが 白/青/黒 列に 製材所/石切場/鉱山 を並べて、どのサイコロが出ても10点交易船が取れるぜ!ってなプレイしてたのもあり、製材所が枯れるという今までにない展開にw

結局蛮族プレイしてたもう1人のプレイヤーが2列完成させ、俺と同点。当然のことながらタイブレークになると《兵舎》 起動してるプレイヤーに建物の数で勝てる訳もなく2位。

やっぱこのゲームは長引かせた方が面白いやね。

 

『レース・フォー・ザ・ギャラクシー: 嵐の予兆 / Race for the Galaxy: The Gathering Storm』

『レース・フォー・ザ・ギャラクシー: 嵐の予兆 / Race for the Galaxy: The Gathering Storm』

1-5 players, BGG best 2 players.

イシカワさん他1人。

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1戦目は《古代種族》スタートで、適当にお茶を濁してたら《多角的経済》引いたんで、そっからはVP2倍モードでチップ勝ち。6デベ無くても勝てるのな。

 

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2戦目は黄色にロマンを託すも見事空振り。《観光世界》で黄色をVPに替えるという勿体無い行動をするも、イシカワさんがそれ以上の27点稼いで52点と圧勝。やっぱ手広くいかないとダメね。

 

@Meeple 170819

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やったゲームは

  1. 『ロール・スルー・ジ・エイジズ:青銅の時代 / Roll Through the Ages: The Bronze Age』
  2. トランスアメリカ / Trans America』
  3. 『ダイスシティ / Dice City』
  4. 『クラッシュアイスゲーム / Crash Ice Game』
  5. 『ウボンゴ / Ubongo!』
  6. 『ルミス / Lumis』
  7. 『グラスロード / Glass Road』
  8. 『スカルキング / Skull King』
  9. 『レース・フォー・ザ・ギャラクシー: 帝国対反乱軍 / Race for the Galaxy: Revel vs Imperium』
  10. 『レース・フォー・ザ・ギャラクシー: 帝国対反乱軍 / Race for the Galaxy: Revel vs Imperium』

10日も空くとさすがに記憶も朧げ以上にあやふや...

 

『ロール・スルー・ジ・エイジズ:青銅の時代 / Roll Through the Ages: The Bronze Age』

1-4 players, BGG best 2 players.

ニールさんマツダさん初見のお客さん。

8人卓の大半を『アグリコラ / Agricola』が使ってる状態で、ニールさんとマツダさんと3人でやれるゲームつったらかなり限られてくる訳で。

...今更ながら、こういう時にこそ『ビブリオス / Biblios』やるべきなのかなーと思わなくも。まぁまだやった事ないんですけどね!

ニールさんがマツダさんにインストしてる最中に初見のお客さんが来て混じることに。

ルール自体はそれほど難しくは無いからやれん事も無いゲームだけど、楽しむにはそれなりにゲーマーの素養が必要なこのゲーム。良く分からないままダイス振って終わっちゃった印象が。

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そしてヘビーゲーマーのマツダさんが初プレイで23点のトップを取る中、俺は過去最低の7点。ニールさんに至ってはマイナスという(苦笑) みんなダイス増やすから疫病出まくりでしたとさ。

 

トランスアメリカ / Trans America』

3-6 players, BGG best 4-6 players.

モリモさんニールさんマツダさん他2人。

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意外なことにモリモさんが初プレイ。

このゲーム自体はライト版『チケット・トゥ・ライド / Ticket to Ride』といった趣で、選択肢自体が少ないから初心者でも気軽に楽しめるゲームではある。

あるんだけども。

前回やった時は「ゲーマーが必ずしも勝てる訳でもなく、かと言って運ゲーでもない」と評価したけど、どうしてもゲーマーとの差は付くかなーと考えを改める。

カード配る以外はアブストラクトなゲームだし。

ゲーマーと初心者が混じってプレイするなら、もうちょっと運要素高いゲームの方が良いのかもという気はした。

とは言え、個人的にはエセ共闘がありながらもトップ叩きの要素がほぼ無いのがこのゲームの稀有な長所だと思う。

1ラウンド成功、2ラウンド-1、3ラウンド成功でトップ。

 

『ダイスシティ / Dice City』

1-4 players, BGG best 2-3 players.

ニールさんマツダさん他1人。

前回同様紫建物で頑張る方向だったけど、残り10枚までカード掘ったにも関わらず2枚ある《聖堂》が沈んで the end.

建物点は32と稼いだものの、他は☆10の42点。トップは建物点11点交易船40点(!)のマツダさん、ニールさんは満遍なく稼いで46点。

 

『クラッシュアイスゲーム / Crash Ice Game』

2-4 players.

『ウボンゴ / Ubongo!』

1-4 players, BGG best 4 players.

同面子。

まぁ『ウボンゴ / Ubongo!』はニールさん激強なんでアレだけど、比較的ゲーマーと対抗できるのならこの辺りかなぁと。

 

『ルミス / Lumis』

2,4 players, BGG best 4 players.

同面子。

なんて思ってたら煙草吸ってる間にイシカワさんがコレ薦めてたというね...

たぶん初心者とゲーマーでかなり差が付くゲームじゃないかなぁ。さすがに『バロニィ / Barony』よりはハードル低いけれど。

カードアドバンテージを考えると、1~4全部でカードを引くのが正解なんだけど、ある程度は手札の融通をする必要がある。てな事を考えると4と3で引いて、1は交換、2は状況により、って感じに基本的にはなるんだけども。

バンバン1枚で引かれたらどうにもなんないね。

 

『グラスロード / Glass Road』

1-4 players, BGG best 2 players.

ニールさんマツダさん。2番手。マツダさんは初プレイ。

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1R

ある程度このゲームやってれば、【製材所】が勝敗の分かれ目だってのが分かるんだけども。

カードの効果説明しただけで【領主】が強いと察したマツダさんはさすがなんだけど、ソレを初手で出しちゃう辺りはさすがに初プレイかなぁと。

初期資源から【製材所】のコスト払えるようにするには、炭2レンガ3が必要になるんで、バッティングする可能性を考えれば【粘土運び人】【坑内労働者】の2人共必要。1R【領主】はマスト。後は炭を作るための【炭焼き】【焼き畑農家】【燃料収集人】の3択と建設できる【大工】【納入業者】【耕作者】【建築士】の4択から1人ずつ。

結局【粘土運び人】【坑内労働者】【燃料収集人】【大工】【領主】をセットして問題なく【製材所】ゲット。【領主】で【金物屋】(木→粘土)と【ガラス工の工房】(使用したガラスに1つにつき1点)を引いてさらにニンマリ。

 

2R

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建築士】【納入業者】で【木炭窯】【金物屋】【宿屋】とやりたい放題。

これで木1→粘土2、木2→炭4→炭2食料2と変換できるので、たった木3でレンガ2が出来るという超効率。

場には【石工ギルド】もある上に、微妙に欲しかった珪砂を作るために増やした採掘場を木に変換する【森林官のあばら屋】まである。少なくとも木と粘土とレンガには困らなさそうだし、珪砂も後1回【坑内労働者】打てば余裕で足りるだろう。問題は水だなー。

 

3-4R

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いやー、まさか3,4R共に初手【水運び人】出す事になるとはねーw

まぁ水変換が1つも出なかったって事もあるんですが。3人プレイだからということと、マツダさんがそれほど建設しなかったからってのもあるんだろう。

結局【森林官のあばら屋】【石工ギルド】【小森の邸宅】【倉庫】【森の小屋】【ガラス工の工房】と建て、過去最高の36点には届かなかったものの、ニールさんに11点の差を付けて35点でトップ。

まぁこんだけブン回ればこのくらいにはなるか。ゲーマーのマツダさんにはもうちょっとプレイして欲しいんだけど、他の誰かとプレイしてくれんかねぇ。

 

『スカルキング / Skull King』

2-6 players, BGG best 4-6 players.

ニールさんあきおさんマツダさんイシカワさん他1人だったような。

この日は結構荒れて、4R目にあきおさんが海賊/スカルキング/マーメイドのトリックを取って80点ボーナスの120点取ったものの、その後0トリック宣言失敗して9R目終了時点では接戦。

その時は俺が暫定トップだったかなぁ。

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でもって10R。スカルキングとマーメイドが同居。こりゃ3トリック宣言かつスカルキングボーナスで90点イケル!

なんて思ってたものの。

残り2トリックでこの手札。あきおさんと俺が1トリックずつ足りない状態。

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... これはアカン奴やー

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案の定あきおさんがマーメイド残していて再度80点ボーナスで断トツトップ。

もちろんどっちを先に出してもやられてた訳で。

スカルキング出すタイミングが一回も無かったのが敗因だわ。

 

『レース・フォー・ザ・ギャラクシー: 帝国対反乱軍 / Race for the Galaxy: Revel vs Imperium』

『レース・フォー・ザ・ギャラクシー: 帝国対反乱軍 / Race for the Galaxy: Revel vs Imperium』

1-6 players, BGG best 2,4 players.

あきおさんイシカワさん。

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今回は『帝国対反乱軍』のキモである「占領」ができるカードを入れてのプレイ。

...ただまー、正直微妙かも。成立条件がそもそも難易度高いし、色々面倒臭い。

1戦目はあきおさんが36点、俺とイシカワさんが31点。

2戦目は俺が45点、あきおさん31点、イシカワさんは軍事国家目指したもののサッパリで24点。

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個人的には『帝国対反乱軍』入れない方が楽しいかな。まぁこのゲームでは《試掘ギルド》が勝利の鍵でしたがー。

@Meeple 170815

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やったゲームは

  1. アグリコラ;世界選手権デッキ2011 / Agricola: World Championship Deck – 2011』 New!
  2. アグリコラ / Agricola』
  3. 『レース・フォー・ザ・ギャラクシー: 帝国対反乱軍 / Race for the Galaxy: Revel vs Imperium』 New!
  4. 『王位継承 / King Me!』
  5. 『5本のきゅうり / Fünf Gurken』 New!
  6. 『レース・フォー・ザ・ギャラクシー: 帝国対反乱軍 / Race for the Galaxy: Revel vs Imperium』

参照ブログ

Lupin's Weblog : 単なる酔っ払いの戯言

*お盆のボドゲ@カフェミープル・250回目

 

更新まで間が空いたんで朧げですが、頑張って思い出しながら。

 

アグリコラ;世界選手権デッキ2011 / Agricola: World Championship Deck – 2011』

1-5 players.

ルパンさんまなを氏モリモさんあきおさん。

番手はあきおさん俺まなを氏ルパンさんモリモさん。

WMデッキから3枚、通常のEIKから4枚の構成でドラフト。

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新しいカードあったらとりあえず面食らうよなー。しかも文章長いし。

《枝集め》は上手くいけば増改築で3、大進歩で2、進歩で2で7木降らせられると考えると悪くないけど、正直《木材集め》の方がよっぽど確実性あるよねと。

《Holzarbeiter》はどのアクションも飯1を木1に交換できるという割とブッ飛んだカードだけど、アクション強化って事は手数必須、マイナーアクションの方が旨味があるって考えると微妙か。そもそもこの効果だと多人数であればあるほど恩恵が下がるんで5人だと...

《倉庫人》はどっちかと言うと《林務官》に近い能力だけど、種蒔き不要、4種類の資源を蒔けるって事を考えると、例えば石葦木に行った後に《倉庫人》で石葦木を載せれば、最終的にはもう一回石葦木に通った資源が返ってくると考えればそんなに悪くはなさそう。

 

てかEIKデッキから《漁師》《左官屋》《骨細工》《馬手》が入ってたら《倉庫人》でしょうよ。

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進歩はEIKから《脱穀棒》《テビキウス》《パン焼き暖炉》《織機》と、この中では《織機》1択。WMの《修行期間》は他の誰より職業カードが少ないって条件が厳しくてイラネ。《山の洞穴》は収穫のたびに木1を石1に変換って効果自体は細やかだけど、飯1で1点付いてるのはオイシイかなーとこちらをチョイス。

 

2手目職業は《シェフ》《教父》と微妙だったけど、ワンチャンで《教父》。てかEIKデッキから《かご編み》《畑農》《猛獣使い》《林務官》が入ってたら《教父》でしょうよ。

進歩はEIKデッキから《荷車》《村の井戸》《地固め機》とあり、さっき鋤流したんで《地固め機》を。WMデッキからは《クッキー》《食べられる根》は条件が狭すぎるので却下。《村の学校》は面白いと思ったものの、葦1石1払ってその後葦1と石1軽減しましたとか笑えない事になりそうなんで見送り。一応1点付いてるとは言え。

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結局こんな感じに。3手目にどうみてもヤギな《養蜂家》が回ってきたのが謎。増築補助が無い上に飯補助が《搾乳台》《織機》(結局返ってくるのが謎)と、家畜繁殖が前提ってのが辛い。むしろ《ブリキ》で喰って、《アマゾネス》で家畜のアクセスを増す方向なんでしょうか。

ステージ1で打てる職業と進歩1枚ずつあるのがまだ救いか。

 

なんて事考えてたんですけども。

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結局《ブリキ職人》出してないというね(苦笑)

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(石の家に改築済)

繁殖も羊が3匹になっただけとゆー。《織機》は実質《糸巻き棒》状態。

さすがに負けたかなーと思ってたけど、《養蜂家》《織機》《井戸》からの《村の井戸》、《畜殺場》で割と飯が降ってきたためか46点で1位。

いやー、謎だわw

何だかんだ言って《山の洞穴》《倉庫人》があったおかげで石をほとんど取りに行かずに《井戸》《畜殺場》や石の家改築へとアクセス出来たのが効いたのかも。

 

ただまーこのゲームで一番輝いてたのがモリモさんで、《愛人》からの《漁師》《餌》《食べられる根》でモリモリ飯増やした上に《葦栽培》で畑に葦を植えるという謎行動と1人別ゲーやってましたとさw

 

アグリコラ / Agricola』

1-5 players, BGG best 4 players.

同面子。番手はルパンさんあきおさんモリモさん俺まなを氏。

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職業は2飯でも《毒味役》1択。後半のダブルアクションに行けるってだけで十分アリですよと。

進歩も《梁》かなぁと。あわよくば1飯での石葦木ロックを。

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結局こんな感じに。

まぁ一番のツッコミどころは2手目でしょうねぇ。

まさか2手目で《網漁師》取るとは自分でも思ってなかったYO!

だって0飯で石葦木ロック掛かるんですよ! 夢ですよ夢。

...冷静に考えれば、「家なし家族」「畑種」で確実に小麦2は振らせるJJだったと思うんですがね。《建築士》は「家なし家族」に行く時点で要らない子。

で、結局《倉庫番》戻ってきてるし(苦笑)

 

そうか《毒味役》《網漁師》《倉庫番》《梁》で毎ラウンド石葦木小麦だ!

 

なんて事を夢見てたんですが...

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下家のまなを氏が初手で《いかだ》2手目で《釣竿》取ったため、漁の飯がほとんど溜まらず《網漁師》はほとんど仕事せず。おかげで早めに《毒味役》出す余裕が無くなり石葦木ロックは霧散。ワンチャンに賭けた《ほうき》で《石切り場》を神引きするも、石も葦もほとんど無かったあきおさんに《レンガ屋》変換で《かご製作所》を取られて万事休す。

結局トップに43点が3人並び、1点差で4位。

 

うーん、勿体無い事したなぁ...

 

『レース・フォー・ザ・ギャラクシー: 帝国対反乱軍 / Race for the Galaxy: Revel vs Imperium』

1-6 players, BGG best 2,4 players.

あきおさんウメさんスズキさん。

このエキスパンションのキモである相手のカードを奪い取る効果はナシの方向でプレイ。

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初期惑星に《損傷異種族工場》を引くも、後続にあまり良いカードを引けず。

無理矢理《多角的経済》でVP稼ぐも時既にお寿司。あきおさんに2点差の44点で2位。

やる前からそうじゃないかなーとは思ってたけど、拡張増やせば増やすほど面白いって感じでは無さそうだなーとは。どうしてもコンボパーツが集まる確率が減るのよねぇ....

 

『王位継承 / King Me!』

3-6 players, BGG best 5 players.

たぶん同面子。

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シンプルで良いゲームだなーと改めて。

相手次第なんで勝ちパターンがあるとは言えないものの、自分の駒をキングになるように目指すよりは、処刑されないように指す方が良い結果が出やすい気はする。

この日は2点差で勝ち。

 

『5本のきゅうり / Fünf Gurken』

2-6 players.

同面子。あきおさんが「久々にやりたい」との事で。

BGGによると『Agurk』という伝統ゲームのアレンジだとか。

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トリックテイキングって『スカルキング / Skull King』しか知らないんだけど (トランプの『ハーツ』は別にして) 、手札次第ではどうプレイしても最後のトリックを取らなかったり、逆にどうしようも無かったりで、割と運ゲーかなーという印象。だからこそある程度ラウンド数を費やす必要があるんだろうけども。

個人的にはもひとつ。まぁ『ノイ / Neu』よりはマシかなぁ。

 

『レース・フォー・ザ・ギャラクシー: 帝国対反乱軍 / Race for the Galaxy: Revel vs Imperium』

同面子+イシカワさん。

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初手に《壊滅世界》《失われた種の方舟世界》で(゚∀゚)キタコレ!!と喜び勇んで出したものの...

《方舟》出すため全部手札吐き出した後の引きが微妙で、消費場無いからと

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《巡礼世界》出してしまったのが大失敗。生産品をひたすらゴミクズに替えるの繰り返し(苦笑)

おかげで6デベロップ1つも建てられずに終了。

結局あきおさんが39点でトップのところ、23点という体たらく。ダメダコリャ。

@Meeple 170814

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やったゲームは

  1. 『メトロ / Metro』
  2. 『コンプレット / Completto』
  3. 『バヌアツ / Vanuatu』
  4. 『センチュリースパイスロード / Century: Spice Road』

この日は買い物行った後に頑張って来たんですが、思ったより客がいなかった上に常連もあまりいないという。

あー、これは自分のやりたいゲームほとんどやれん奴かなーと思ってたら、エリックが来たんで彼とやりたかったゲームをとりあえず。

 

『メトロ / Metro』

2-6 players.

ネイトさんエリックさん。

個人的にエリックとやりたいゲーム、というよりはフツーの人だと敬遠されがちな殴り合いゲーでもこの人とならやれるということで、『アイランド / Survive』と『メトロ』を出したらこっちが選ばれる。フランス人だからフランスの地下鉄ゲーの方がやりたかったんだろうかw

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で、このゲーム前に一回やった時は6人プレイで、線路を自分に有利な形で置けない時は他人の邪魔をするんでガチの殴り合いゲーだなーと思ってたんだけど、3人プレイだとどこかしら自分の線路を伸ばすことが出来るんで、逆に殴り合い要素は下がるのかも。

結局マトモに線路伸ばせず最下位に。

 

『コンプレット / Completto』

2-4 players.

あきおさんエリックさんタクヤさんだっけか。

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軽くていいゲームだなーと改めて。

連続手番一回も無かったけど、一回失敗しただけってのが効いて珍しくあっさりと勝つ。

まぁ19も空いてる所が最後に残ったらこうなるわなー。

 

『バヌアツ / Vanuatu』

3-5 players, BGG best 4 players.

ネイトさんあきおさんエリックさんタクヤさん。

重いゲームやれる面子が揃ってるものの、5人かつ言語依存の無いゲームってのが若干のネックな状況で、いくつか選択肢が出た中でタクヤさんが『バヌアツ』やりたいとの事だったんで。

...ってか、『バヌアツ』を好き好んでやりたいという気持ちが分からないw

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このゲーム、テーマとしては「南国の島で魚を釣ったり、宝探しをしたり、観光客を呼び寄せたり、砂浜に亀の絵を描いて過ごしましょう」と非常に南国な感じなんだけど、実際のプレイは「金足んねー」「やりたいアクションできねー」でひたすら世知辛いゲーム。

マジョリティ取れたらアクションが出来るって段階で個人的にアレなんだけど、手番が前の人がどこに駒を置くかでイチイチ考えなおさないといかんのでダウンタイムが非常に長く、それを何故か8Rもやらされる。盤面は一応ランダム要素あるんだけど、どのタイミングでどの島が出現するか、島の位置は結局固定だったりするんでリプレイ性も薄い。

んでもって今回建物優先してたらあきおさんが「GRGRさんトップやろー」とこっちのやりたいアクション潰される形になって、余計やりたい事がやれん(苦笑)

 

結局8R目に建設のみ、9R目にSP取って3点の行動しか取れないことが響いて3点差であきおさんに負け。うん、確かにあきおさんの読みは合ってたのな。

 

『センチュリースパイスロード / Century: Spice Road』

2-5 players, BGG best 3-4 players.

ネイトさんあきおさんエリックさんコウさん、だっけか。

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今回商人カードの回し方自体は結構良かったと思うんだけど、あまりにも取る点数が少なかったかなー。3位くらい。

@Meeple 170812

やったゲームは

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  1. ジャイプル / Jaipur』 New!
  2. セレスティア / Celestia』
  3. メディチ / Medici』
  4. アグリコラ / Agricola』
  5. 『レース・フォー・ザ・ギャラクシー: 嵐の予兆 / Race for the Galaxy: The Gathering Storm』
  6. 『レース・フォー・ザ・ギャラクシー: 嵐の予兆 / Race for the Galaxy: The Gathering Storm』
  7. 『レース・フォー・ザ・ギャラクシー: 嵐の予兆 / Race for the Galaxy: The Gathering Storm』

参照ブログ

Lupin's Weblog : 単なる酔っ払いの戯言

*今日のボドゲ@カフェミープル・248回目

 

この日は親を大阪まで送った時点で12時。

一旦家に帰った後ミープル行くと14時は超えそうだけど、車でそのまま京都行けば14時前に着きそう。土曜なんで京都市役所前の駐車場が1,500円で停められるなーと思ってひっさびさに車で行ったものの...

最近あまり車乗ってないのと、ほとんど通ったことない阪神高速池田線からの名神を使ったため、運転自体で結構な精神的ダメージがw 京都南からは昔しょっちゅう通ってたんだけども。

結局ミープルで1時間くらいグダってたというね。何してんだか。

 

ジャイプル / Jaipur』

2 players Only.

初見のお客さん。

もうちょっとまったりしてたかったものの、フリー卓の時間繋ぎでプレイ。

このゲームは今までルパンさんと何度かやりかけてたものの、インスト途中で新しくお客さんが来たりとかでお流れになって結局全然やれんかったのよね。

ルールはシンプル、時間もそんなに掛からない、ラクダの使い方にコツがあるという風に割と良いゲームではあるなーとは思ったんだけど、イマイチ琴線には触れないなぁ。5枚一気に出す行為に爽快感を抱ければ面白くもなるんだろうけど。

結局77対82で負け。

 

セレスティア / Celestia』

2-6 players, BGG best 5-6 players.

ネイトさんスズキさん他3人。

スズキさんはちょくちょく見るメガネの好青年。

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序盤は望遠鏡掘りと手札貯めることに終始し、ここぞという時に手札放出して点数稼ぐってゲームだなやっぱ。あんまチキンレースっぽくは無いかも。

そしてここぞという時に望遠鏡使って20点まで辿り着いたものの、もう1人の船長の目を見て25点は無理だろーと降りたらそこで素出しされるとゆー。

その5点の差が響いて、50点には到達したものの2点差で2位。

何だかんだ言って要所はチキンレースだなぁと考えを改めたものの、ドキドキはしないねぇ。安定して勝ちを狙いに行くとハラハラ・ドキドキが薄れるというアンビバレントな所は致し方ないのかも。『インカの黄金 / Incan Gold』だって最初の方でトップ目に立って後は確実に点稼いで行く方が勝率高かったりするし...

 

メディチ / Medici』

2-6 players, BGG best 5-6 players.

同面子。ネイトさんちょくちょく出したがるんよなぁ。

個人的には競りゲーってあんま初心者向けじゃないと思うんだけども。

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1R終了時点ではぶっちぎり最下位だったものの、2R3Rは船でマジョリティ取ったりして最終的には116点と何故かぶっちぎりでトップ。金塊に余計なもの2つ付けて2点で取れたのはデカかった。

競り+マジョリティという自分が超苦手なシステムなのにも関わらず、半年前の初プレイの時も勝っていて、これで2戦2勝。

実はマイナスとマイナスを掛けたらプラスになってるんだろうかw

相変わらずどうやったら勝てるのか分かってないんだけど、少なくとも1つの商品は最終的に最大マジョリティを取れるようにして、なおかつそのお支払いが少ないに越したことが無いってのだけは分かった気がする。

 

アグリコラ / Agricola』

1-5 players, BGG best 4 players.

ルパンさんまなを氏イナさんヤマウチさん。

番手はまなを氏ルパンさん俺イナさんヤマウチさん。

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進歩は《レンガの屋根》1択。けど職業がしょっぱすぎ...

《柴結び》は《レンガの屋根》と被るんでノーサンキュー。《畑農》《猪猟師》《営農家》は5手目でも取りたくない職業。《成り上がり》はアリだけども...って考えた末、コンボ期待で《水運び》に。

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結局こんな感じに。進歩は《レンガの屋根》を筆頭に《斧》《織機》と回れば強いラインナップ。

ただ職業が結局初手ピック級が《乳搾り》、4~5手目級が4枚ってのが何とも。

序盤から打ちたい職業も無いって辺りも微妙。

 3番手なんで、1R職業《井戸掘り》から無理矢理入ってSP《レンガの屋根》、2R石葦木に行って行けたらレン3、3R木4行って増築と行けたらなーなんて妄想。

 

すると1R職業が埋まったので、じゃぁ石葦木だよねぇと。2手目は木4木3レン3日雇いと枯れたんで、じゃぁSP《斧》かなぁと。まぁここまでは問題なし。

2R目初手、積極的に出したい職業無いからと石葦木。この手が最終的には明暗を分けることに。

2R目2手目は当然職業は残らず。

その後、ルパンさんが3R《営林士》4R《木材集め》5R《柵見張り》と立て続けに職業を出されたおかげで完璧に職業が封じられるという(苦笑)

ようやく職業2枚出せて、そろそろ進歩出したいなーと思ったら今度は8R初手SP《葦の交換》9R初手SP《かご》10R増築厩からの2手目SP《木材荷車》と打たれて目眩が(苦笑)

いやまー、まだ2番手だからマシって言えばマシなんですけども。

何気に6R目で他に誰もかまど持ってないからと安心してたらルパンさんに羊2を掻っ攫われたのも痛かった。今回は完璧にルパンさんに動き封じられたわー。本人は封じ込める為に打ったんじゃないと思うけどさw

 

6R目で増員するも、その時点で進歩を打てないことも響き、職業もあまり出せず、無理矢理進歩掻き集めてたら盤面が疎かに。

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結局38点で3位。トップは《ほら吹き》が吹いたイナさんが断トツの54点。

2R目《井戸掘り》出しといて、増員進歩で《井戸》取って、しかる後に《水運び》出してたら食料供給もスムーズに行っただろうにねぇ...

序盤の1手が明暗を分けうるというのを痛感したゲームでした。打ちたい進歩あるならまずは条件満たす事を考慮せんとなー。

 

『レース・フォー・ザ・ギャラクシー: 嵐の予兆 / Race for the Galaxy: The Gathering Storm』

『レース・フォー・ザ・ギャラクシー: 嵐の予兆 / Race for the Galaxy: The Gathering Storm』

『レース・フォー・ザ・ギャラクシー: 嵐の予兆 / Race for the Galaxy: The Gathering Storm』

1-5 players, BGG best 2 players.

イシカワさんスズキさん。

最近妙にイシカワさんが『レース』に目覚めたらしく、布教活動としてスズキさんに詳しくインストしてたという。

で、ルパンさんがそろそろ時間なんで、残り4人で何するかって話になった時に、ヤマウチさん辺りから『カタン』やりたいという話が出て、じゃぁ久々にやるかーと思ってたら、最近常連になりつつあるマツダさんが「『レース』よう分からんから『カタン』に混ざりたい」と言い出したんで、喜んで『レース』をすることに。

 

で、ルパンさんがスズキさんにアドバイス送ってたら結局1ゲームまるまる見てたというねw

ホントこの人は面倒見がいいし、「『こうやったら確かに楽しそうかも』と思わせる言い方する」といった感じの事をスズキさんが言ってたけど、さすが昔そういう仕事もやってた事だけあるわ。

『レース』は何だかんだ言ってコンボゲーだから、夢見るのが大切よねw

まぁこのゲームは現実になりそうな夢をどれだけ確保できるか...受けの広さをどれだけ取れるかが一番大切っぽいんですけども。

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1ゲーム目は《損傷異星種族工場》からの 《銀河連邦》 でデベロップを目指すものの、 《失われた種の箱舟》 の後に 《鉱業コングロマリット》 出してからは風向きが変わり、最後には 《鉱業コングロマリット》 と 《観光世界》 でVP2倍の10点取って終了。

41点で勝ったかなーと思ったら、何とスズキさんも軍事伸ばしまくって41点のタイ。手札枚数も1枚で同数だったので完全タイに。

ルパンさんの手助けがあったとは言え、初プレイでこれかー。

すると気を良くしたのか、スズキさんからおかわり要請。もちろんやりますともw

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2戦目も初期惑星が 《古代種族》 といい感じ。さらには 《壊滅世界》 《スパイス世界》 と強カードを出すも、 《交易世界》 《多角的経済》 がイマイチ噛み合わず。というか 《多角的経済》 出すんなら単発生産惑星出してもあんま意味無いじゃないのよ...

とか言いつつ、その後は 《自由貿易連合》 《消費市場》 と強カードを引き込み、 《兵站増強》 からの 《銀河スタジオ》 《発展中の植民地》 を出して終了。

VPあんま稼げなかったんでどうかなーと思ったけど、さすがに6コスのデベロップ3枚並べたら2枚は点数に絡む訳で。46点とイシカワさんに2点差でトップ。

...2点差でトップてことは、

 

《発展中の植民地》じゃなければ勝ててないって事デスヨ (苦笑)

 

たぶんコイツが輝いた最初で最後になるんじゃないかなー。

 

まだ40分くらい閉店まで時間があったので、さらにおかわり。

フツーのゲームなら3戦連続はちょっと...ってなるんだけど、このゲームは面白いし展開早いしダウンタイム少ないしで全然そんな気分にならんね!

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さすがに3戦目は初期惑星が 《エリニダ》 と若干微妙。《壊滅世界》 なんて知らない子。

とりあえず 《宇宙海兵隊》 で受けを広くした後、 《反乱軍採鉱労働者》 《異星種族ロボット歩哨》 《蜂巣世界》 で軍事ルートかなーと思ってたら、引いたのは 《異星種族技術学会》

既に1枚異性種族カードあるんで5点、あと2点は期待できそうなんで気合で出す。黄色カモン!

 

...まぁそういう状況では大抵引かないんですけどねー。

《地下知性化研究所》 でお茶を濁してたら 《銀河探査:SETI》 を引き当て、《銀河連邦》 で+7点稼いで終了しようと思ってたんだけど、よくよく考えてみれば 《銀河ゲノム計画》 出して+6点、さらにVPで3点稼いだ方が点数高いと気づいてそのように。

結局イシカワさんに13点の大差を付けて43点でトップとなり、3戦3勝。さすがに経験の差が出たか。

 

このゲーム既に20戦以上してると思うけど、ようやくコツが分かってきた気がする。2戦目は少しやらかしてるけど、序盤にドローエンジン構築し、受けを広くすれば大抵何かはやれるなこのゲーム。

...単純に 《失われた種の箱舟》 TUEEEしてたって話もあるけどさw

 

ルールがややこしい (特に軍事のコスト) とか、カードをある程度覚えなきゃならんといった辺りが正直ミープル向きじゃないんだけど、ハードルさえクリアすれば回転早いしダウンタイムも短めと常連でやるにはかなり良いゲームだなーと改めて。

...まぁ最近は常連集まると、どうしても《アグリコラ / Agricola》になっちゃうんですがー。もちろん《アグリコラ / Agricola》も好きですけどね。

あきおさんが『帝国対反乱軍』入りの拡張も持ってきてくれたし、これで2セットあるからもうちょっと流行らせたいなー。言語依存あるんでネイトさんと出来ないのが残念なんだけども。

 

@Meeple 170806

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やったゲームは

  1. 『おばけキャッチ / Geistesblitz』
  2. 『クゥイックス / Qwixx』
  3. 『クラッシュアイスゲーム / Crash Ice Game』
  4. エスカレーション / Escalation!』
  5. 『クランク! / Clank!: A Deck-Building Adventure』
  6. チネチッタ1937 / Cinetitta 1937』 New!
  7. アグリコラ / Agricola』
  8. 『ダイスシティ / Dice city』

この日はミープルへ行く前にイエサブへ。と言っても目当てはボードゲームではなく、たまやん会用にMtGのカードを漁りに。

...時間掛かるよなーとは思ってたけど、ホント想像以上に時間が掛かったよ。

赤緑14枚選んだ時点で1時間半掛かったんでそこで断念。

 

で、14:00に到着したら4グリが2卓立ってるというね。何スかコレはw

暫くまったりしてると、ネイトさんから『カルカソンヌ / Carcassonne』やりませんか?とお声が掛かるも、4人用テーブルに2人が『ガイスター / Geister』やってる横にテーブルシェアでやるとか無茶言うし(苦笑) 4人用テーブルでギリギリ出来るくらいスペース取るゲームなのに。

 

で、さらにまったりしてると、ちょくちょく見る人 (アリマさん) から『おばけキャッチ』入りませんか?と言われたんで混ざることに。てかその面子にマリーさん (フランス人) が珍しく日曜昼間からいるし。

この人、仏英日語話せる上にゲーマーズゲームもやれる人なんで、出来たら一緒にゲームしたい人なんだけど、日曜だと3ヶ月に一度くらいしか来ない上に、大体夜中にフランス人4人連れで来てその面子でゲームやってるんで混ざれないんよねぇ。一緒にプレイしたのはたぶんまだ店が出町柳にあった時に『ノスフェラトゥ / Nosferatu』やった一度きり。

 

『おばけキャッチ / Geistesblitz』

2-8 players, BGG best 4-5 players.

アリマさんマリーさん他2人。

本来なら駒を奪い合うゲームなんだけど、そこは日本人。そして日本人のことをよく理解しているマリーさん。

権利を主張するくらいに留めて手がぶつからないように気を配りながらのプレイ。なんか奥ゆかしいぞw

結局マリーさんがトップでアリマさんが2位、俺3位くらいだっけかなー。もっかいやろうって声が出たけど、2枚しか取れてない明らかにこのテが苦手っぽい人がいたんで別のゲームしましょうと提案。

 

『クゥイックス / Qwixx』

2-5 players, BGG best 4 players.

同面子。

インスト何度もしてる筈だけど、この日は微妙に手際が悪くて反省。

ゲーム自体は1戦目は高速決着、2戦目は×がいくつかつくくらいの長期戦。

終了時間が読めないのが唯一の欠点かもなー。

とは言え2戦目やりたいと言われるほどみんな面白いって言ってくれましたけど。何だかんだ言って手軽なダイスゲーだとコレがファーストチョイスになりそうだなー。

目論見通り、1戦目は『おばけキャッチ』でボロ負けした人が勝ち、煙草吸いに抜けた4人での2戦目はマリーさんが86点取って勝ち。

 

『クラッシュアイスゲーム / Crash Ice Game』

アリマさんマリーさん他1人。

3~4人になって、プレイしてない人がいたらとりあえず出す!

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一回休みだして「えーつまんない。叩きたい」と言った後に俺がリバース出したら嬉々としてルーレット回してハンマーで叩くマリーさんの図w

結局2回おかわり。

 

エスカレーション / Escalation!』

2-6 players.

同面子。マリーさんと他1人が後15分くらいとの事だったんで。

結局ゲーマーズゲームやれんかった (苦笑)

何度かゲームやってる筈なんだけど、最初インストの段階でルールが『トゥーアンリミテッド / Unlimited Fugo』と混ざってしまい、最初のプレイヤーが1枚ならその後も1枚出しというルールで説明してしまうという大失態orz

2回目やって「こっちのルールの方が面白い」って、そりゃそうだわなw

 

『クランク! / Clank!: A Deck-Building Adventure』

1-4 players, BGG best 3 players.

ヤマウチさんアリマさん。

2卓ほどあと少しで終わりそうだったんで、暫く待った後、やりたいゲームとして『クランク!』と『ノイシュヴァンシュタイン城 / Castle of Mad King Ludwig』出したらこちらが採用される。

今回はマトモにゲーム出来る筈だ!

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今回は前回の反省を踏まえ、序盤から小金稼ぎつつ店地域に入り、王冠持ってたら1回復のカード取れたんで王冠買って、20点のアーティファクト取ったらすぐ脱出に向かう。

...ものの、店で立ち往生してる間にアリマさんが死に戻りでカウントダウン。次のラウンドでヤマウチさんも一歩手前で死に戻り、俺は3ラウンドまで粘ったもののさすがにドラゴンアタック8つで来られるとオーバーキル。

結果的にはヤマウチさんと74点でタイ、タイブレークの時は価値の高いアーティファクトを持ってる人になるので俺の勝ち。

 

...いやーコレ、すげー面白いわ。『ドミニオン / Dominion』的なゲームだからインタラクションは薄い筈なんだけど、他人がどのルート行くかで戦略も変わるし、どのくらい移動力があるか、どのタイミングで引き返すか、そしてクランクどれだけばら撒くかといった辺りにちゃんと駆け引きはある。取っていくカードによっても戦略が変わるのもいい。

あと、今回感じたのは、圧倒的に3人の方が快適。BGGで3人ベストが2/3超えてるのも分かるわ。『ドミニオン / Dominion』が好きな人にも、そして『ドミニオン / Dominion』のソロプレイ感 (そして「ずっと俺のターン」されるの) を敬遠する人にも、デッキ構築要素をちゃんと楽しめるゲームとしてはアリじゃないかなぁ。

欠点としては盤面広く使うことと、案外時間掛かることかなぁ。3人プレイでも90分ちょいは見た方がいいかも。4人プレイするならタイマンの方が良さそう。

 

チネチッタ1937 / Cinetitta 1937』

3-5 players.

ヤマウチさんアリマさんユキさん他1人(コボさん)。

アリマさんの持ち込み。

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詳しいルールはこちら参照。

システムとしては基本的にセットコレクションとオークションの2つ。

7枚カードが配られ、1ラウンド毎にカード1枚とお金を紙に挟んで左隣に渡す。

右隣から渡されたカードが要らないならお金を貰い、要るなら同額のお金を入れる。

取ったカードは最初上段(スタジオ)に置き、同じ色のカードを取得した場合は元あるカードを下段(オフィス)へ移動させ、新しく取ったカードを上段に置く。4色目を取った場合はスタジオのカードどれかを下段へ移動させ、4色目のカードを上段に置く。

得点計算が若干ややこしくて、賃金を払った後(1枚につき10金)、下段のフィルムマーク×残り金額(興行収入)と、映画の質(上段の3枚の数字を小さいもん順にならべた値。例えば8,3,4なら348点)の合計が得点となる。ただし、監督かプロデューサーが下段にいると、何故か賃金は払わなくて良くなる。

 

で、やる前から分かってたことだけど、相場観がサッパリ分からないw

なので別のアプローチ。

 

何回かこのブログで書いてることだけど、ゲームってのは

どれだけ選択肢を作るか

どれを選択するか

これに尽きる訳で、このゲームだと選択肢を増やす=持ち金を増やす、って事なのかなぁと。

ついでに言うと、下家の選択肢を減らす=下家の持ち金を減らす、って事になると、こちらが有利に動きやすいんじゃないかと。

という事で、低点数のカードを低価格で値付けして持ち金を絞る...ってな事をやってたら、いつのまにか190金とか溜まってるというw

しかし好事魔多し。スタジオに2人しかいない(苦笑)

最後に残してた青9のカードは確実に取らないといけないんで、奮発して70金入れたら当然の如くカードは返ってきたものの、さすがに奮発しすぎたわ。

最初は50金なら残ってないだろうと思ってたんだけども。

結局ヤマウチさんに70点差の1209点で2位。60金入れてたら同点、50金なら勝ってたんだよなー。惜しい。

 

でまぁやってみた感想だけど、面白いのは確か。何よりオリジナリティが素晴らしい。個人的には似たようなゲームが全く思いつかない。(まぁ誇れるほどゲームの種類こなしてないんだけども)

問題点としては見通しの悪さ。もちろん見通しの悪さってのは底が浅くないとも言えるんですけど、特にお金(興行収入)の掛け算が面倒で、このカード取ったら何点になるのかイチイチ暗算しなけりゃなんないのよね。同時アクションだからダウンタイムは比較的抑えられてるとは言え、誰か1人ちゃんと考える人がいたらそこで待ち時間が増えてしまう。もちろんゲームバランスを考えるならこの計算方法が良い、ってことに行き着いたんでしょうけど。

ミープルに置くとなるとちょっとハードル高いかなぁとは思うけど、ゲーマーな人なら一度はプレイして欲しい作品だと思う。

 

アグリコラ / Agricola』

1-5 players, BGG best 4 players.

おまいらさんざんやってただろうと言いたいものの、5グリに面子1人足りないってなると入らざるを得ない訳で。イナさんどこいったw

面子はまなを氏あきおさんヤマウチさんユキさん。

番手はユキさんヤマウチさんまなを氏あきおさん俺。

 

5番手な上に上家があきおさん、上々家まなお氏ってだけで相当苦しいなーと思ってたら

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初手も厳しいなーおい。

職業は《柵見張り》がボチボチ、次点で《工場主》ってソレ初手ピックするような職業じゃないよね。

進歩は番手考えなければ《葦の家》1択、他にも《牛車》《搾乳台》と初手ピック級が3枚。

《柵見張り》と相性の良い(牛繁殖させ易くなるため)《牛車》《搾乳台》を取るか、どのみち《柵見張り》3軒目では使わないからと《葦の家》に行くか悩む。

というか《葦の家》で勝てた事ないというか、マトモに出した事さえ無いんだよねぇ...

職業条件ナシ資源0で打てる軽いSP材回ってくればワンチャンあるかなーと、思い切って《葦の家》を取る。

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軽いSP材、《強力餌》しかNEEEEEEE!

しかもコレ、《搾乳台》取ってれば( ゚∀゚)o彡°おっぱい!コンボじゃねーかYO!

よくよく考えてみれば、《柵見張り》の欠点の1つでもある、柵で4~6マスくらいしか埋められない欠点を《牛車》なら上手くカバー出来るし、やっぱどっちか取るべきだったかなー。

 

てな事をゲーム始まる前には考えてたんですが、1R目から涙目に。

1RのSPユキさん、大進歩がめくれたのを見てイキナリのレンガ3→2かま。

そして石葦木、木4、木3が埋まって職業が空くという謎展開。

...え、さすがに職業打つよなーと《木材集め》、葦1は刈られ2手目は日雇い。

2R目は石葦木、木4と埋まり、また職業が空くw

...職業2枚目出しとけば《織機》出せるし、今のうちにと《柵見張り》。

すると下家のユキさん、SPから《調理場》!

3R目、石葦木からのSP《かご》

4R目、SP《焼き串》

5R目、SP《手挽き臼》

いやー、綺麗に石葦木の資源使ってるねぇ...帰っていいですか?(苦笑)

当然葦2はおろか石葦木に行ける状況ではなく、完璧に《葦の家》は沈むハメに。

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そんな展開では勝てる訳もなく、結局34点の4位。

もちろん《葦の家》ではなく《牛車》だったよなーってのはあるけど、序盤に2手目葦1さえ行けない状態だとどのみち厳しいわ。

ちなみにユキさんは《ほら吹き》だしてボーナス5点取ってましたとさ。

...とりあえず初手で《ほら吹き》取ったんなら《調理場》初手は止めようねw

 

『ダイスシティ / Dice city』

1-4 players, BGG best 2-3 players.

あきおさんヤマウチさんユキさん。

あきおさんが初プレイとの事だったんでインストして、と思ったんだけど、さっきの『アグリコラ』で色々疲れたんでイシカワさんにインストを頼んでみる。

さすがにルール勘違いとかは無かったな。

ただ1つだけ「出来るのか出来ないのか分からないけどとりあえずダメという事で」としておいたルールがあって、それは「ダイスの置いてある場所に建設して、即座にその効果を使えるかどうか」

BGGで何か書いてないかなーと調べてみたら

A play turn is the following:
1. use dice and resolve location abilities
2. Attack
3. Build
4. End of turn. 

Dice City» Forums » Rules
Subject: Barracks : When does the build gained takes place?

 こう書いてあったんで、なるほど、まずはダイスの効果を解決し終わった後に 攻撃>建設>ターンエンド処理 という風になるから、建設して即起動って事は基本的に出来ないのねと。逆に言うと、ダイス置いていた所に建てるのはアリだと。

例外としては、このフォーラムにもあるように《兵舎》を起動して《正規軍》を建てるのは1.の最中に起こるので、未使用のダイスの下に《正規軍》を置いて即起動は出来ると。

うむ、勉強になった。

 

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ゲームは《商人ギルド》2軒建て、どっちかのギルド使って資源5でバンバン回すぜ!

とか思ったものの...

たまたま《商人ギルド》の上にダイスが来ず、1つズレてたとすると、実際に使用するダイス、移動させるダイス、お休みマーカー外すダイスと3つ使って5資源なんでそれほど効率良いって訳でも無いんだよなぁ。

しかも途中までなんか石がツラいなーと思ってたら...どっちの《商人ギルド》も木2石1鉄2の組み合わせだったとゆー。そりゃ石ツラいわ。終盤になってようやく気づき、白6に石2建設したら回りが良くなった。

 

10と20の《交易船》取ったヤマウチさんと競ったものの、《聖堂》2×6の12点ボーナスが効いて4点差くらいでトップ。意外と紫って敬遠されがちだけど、資源が回りだした時の《祝祭ホール》とか3~4点稼いでくれるんで、状況によっては強いのかも。

 

ただまー、4人だと2列速攻で揃えるとかじゃないとかなり時間喰うね。《蛮族》や《交易船》枯らしての終了フラグだとどんだけ時間掛かるんだか...

これも《クランク!》同様3人推奨ゲーかなぁ。2人だとかなりガチ要素高くなり、相手の建物を攻撃するのが効果的になりそう。ほぼほぼ他人の建物攻撃してないんだけど、4人だと本当にその価値が薄くなってるのかも。

 

@Meeple 170730

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やったゲームは

  1. 世界の七不思議: 指導者たち/ 7 Wonders: Leaders』
  2. 『ベガス ブルーバード / Las Vegas Boulevard』
  3. 『通路 / Tsuro』
  4. 『ディクシット: オデッセイ / Dixit: Odessey』
  5. 『ドブル / Dobble』
  6. 『クラッシュアイスゲーム / Crash Ice Game』
  7. 『ワニに乗る? / Tier auf Tier』
  8. 『たのめナイン』
  9. 『私の世界の見方 / Wie ich die Welt sehe...』
  10. カルカソンヌ / Carcassonne
  11. アグリコラ / Agricola』

参照ブログ

Lupin's Weblog : 単なる酔っ払いの戯言

*日曜のボドゲ@カフェミープル・244回目

 

この日は久々に『ヌフ クレープリー』で昼食。

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ガレットとオクラって意外と合うのな。

で、いつものように『グラン・ヴァニーユ』へ行くも夏季休暇中...

ちょっと昔なら単にちくしょーとしか思ってないんだろうけど、最近は「おお、ホワイトな会社だ。イイネ!」って思える不思議w

余りにも暑かったんでゼスト (京都市役所近辺の地下街) の『ハンデルスベーゲン』で買ったアイスを食べながら『ワルダー』のパンを買ってミープルへ。

...ホント、ミープルが出町柳から六角に移転したおかげで、こういう風についでの買い物が出来るのはいいよなぁ。中心地はいい店多いし。

 

 

世界の七不思議: 指導者たち/ 7 Wonders: Leaders』

2-7 players, BGG best 4 players.

ルパンさんまなを氏イナさんニールさんモリモさんヤマウチさん。

常連6人とネイトさんいるならとりあえず『世界の七不思議』って流れはどうにかならんもんかw

セットアップ中にモリモさんが来たんで、ネイトさんに変わってモリモさんin。

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てか、オリンピアはB面ダメな子なんだな...覚えとこ。

リーダーで「黄色建てたら2金」な人取ったんだけど、ピラミッドで東方西方持ってるのとは相性悪いねぇ... ギルド借りれるつっても大抵隣と合う訳ねーし。

その上緑があんま流れてこないとなると打つ術なし。

そろそろ勝ち筋ちゃんと見極めないといかん気もするんだけど、個人的にはあんま達成感無いんで気が向かないんよねぇ。同時解決なのでダウンタイム少ないってのはいいんだけど。

 

『ベガス ブルーバード / Las Vegas Boulevard』

1-8 players.

ネイトさんニールさんシマさん単身来店のお客さん3人。

割とネイトさん、初見のお客さんに『ベガス』バンバン出すんよね。個人的には嫌いじゃないけど勝った試しがないこのゲーム。だから自分からは出さないという訳ではないんですがね (苦笑)

出してもいいなと思えるのは、ルールが比較的簡単なことと、運要素が高いのでゲーマーが必ずしも勝てる訳ではないこと。

そして何より、アドバイスし易いこと。とは言っても「3置いた方がいいんじゃない?」という風にはほぼ言わなくて (まだ徹底出来てはいないけど) 、「1と4は置くだけ無駄かな」と選択肢を削ったアドバイスがし易いこと。プレイヤーに考える余地を残しつつ、待ち時間を減らせるのがいい。

個人的にどうかなーと思えるのは、割とヘイト買うゲームだってところかなぁ。

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まぁそういう嫌らしさのあるゲームだからこそ、ネイトさんのこういう顔が拝めるんですけどねw

 

で、ゲーム始まる前から「このゲーム勝ったことねー」って言ってたためか、割と警戒されないままプレイが進み、

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その上ダイスの目が割と良くて、全員がダイス置ききった後にまだ俺だけダイス4個残ってる上に選択肢が残っていて、いい感じに2着3着を拾える展開に。

終わってみれば42万$で初のトップ。

ひょっとしたら俺このゲーム開眼した!?と一瞬思ったものの、終始「そこ置くのはどうかなー」と思ってた右隣の女性が1万$差の2位だったのを見て、ああ何だダイス目が良かっただけだなと(苦笑)

 

『通路 / Tsuro』

2-8 players, BGG best 6,8 players.

同面子+初見のお客さん。

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ルールのこのくだりを見て、「最後同時に死んだ時、鉢合わせたら負け、端にいったらその人達の勝ち」ってこないだは解釈してたんだけど、ネイトさんが異議を唱えたんで英文ルール読んでみたら全然そんな風に解釈出来ない書き方になってたとゆー。

英文の方も写メ撮っとくべきだったか。

ゲームはいい感じで独り旅出来てたところにニールさんから唯一来てほしくない箇所に幅寄せされ、ニールさんに運命を託さざるを得ず、あえなく脱落した上にニールさんの勝利

どうせ負けるなら初見のお客さんのが勝つ可能性が高い方に賭けた方が良かったな(苦笑)

 

『ディクシット: オデッセイ / Dixit: Odessey』

3-12 players, BGG best 6 players.

同面子。

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ホントこのゲーム、感性合わせようとしても合わせられないし、わざと外そうと思っても失敗するなぁ...

せめてお題で一笑を取れるようにしたいもんだ。(勝つの諦めてる)

この日はこのゲーム得意のニールさんが何故か外しまくり、このゲーム不得意のシマさんが何故か当てまくった上に引っ掛けまくって断トツのトップ。

てかこのゲーム、1Rに取れるポイントの上限が7点なのね。知らんかったわ。

 

『ドブル / Dobble』

2-8 players, BGG best 4-5 players.

ニールさんシマさんヤマウチさん、初見のお客さん1人。

ネイトさんと初見のお客さん2人が帰り、シマさんが後10分くらいって事だったんで、まぁ『ドブル』かなと。「タワーリングインフェルノ」→「あつあつポテト」パターンで。

 

で、シマさんがお帰りになって4人に。じゃぁ4人定番のとコレを。

『クラッシュアイスゲーム / Crash Ice Game』

2-4 players.

ニールさんヤマウチさん、初見のお客さん1人。

この日来てた初見のお客さんのうち2人は表情からして楽しんではるなーというのは伝わったんだけど、『ベガス』で右隣だったこの女性はイマイチ反応が変わらなくて、楽しんではるんだろうかと心配になってたんだけど

 さすがにコレを見た時は目を丸くしてましたねw

新品だと中々こうはならないけど、多少使い込んでくるとこういう意外性が出てくるのもまた良し。

このゲームいい意味でも悪い意味でもチャチいゲームなんで、割と消耗品なのかも。後1年持つかなー(苦笑)

 

『ワニに乗る? / Tier auf Tier』

2-4 players, BGG best 4 players.

同面子。

ゲーム自体は俺が後2個まで迫ったものの、4個しか乗ってない状態で2回連続で落としてみすみす勝つチャンスを逃して女性に勝たせるというナチュラル接待プレイ。

これも反応良かったなぁ。

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ヤマウチさん、自分が座り直した反動で倒すの図。動画で撮ってたんだけどgif動画化は諦めた...

 

『たのめナイン』

2-5 players.

同面子。

最近調子悪い(苦笑) リスクある時はお茶なり水なりで逃げるべきか。

一回たのめナイン発動させたものの、全体で3回発動してた上に2回引取りで勘定払い。

良いゲームなんだけど初見のお客さんには向かないのかも。割とただカード出すだけのゲームになりがち。

 

『私の世界の見方 / Wie ich die Welt sehe...』

2-8 players.

同面子+ユキさん。

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もう一押し、笑いが取れるゲームをと出してみたものの...

5人だと若干人数少ないし、そのうち4人が何度もプレイしてると笑いが起きにくいやね。

明らかに失敗した。

そろそろ自分がプレイする時に出すのは控えた方が良さそうだ。拡張か新版出ないかなー。まぁそんな事してる余裕がタナカマさんにあるとは思えないけどさw

 

カルカソンヌ / Carcassonne

2-5 players ,BGG best 2 players.

ニールさんヤマウチさんユキさん、初見のお客さん。

お客が入れ替わって、「ちゃんとしたボードを使ったゲームがしたい」とのオーダー。

...4人なら選択肢あるんだけどねぇ。『カタンの開拓者 / Die SIedler von Catan』はやった事あるって話だったんで、まだしも選択肢はあるんだけども。

 

自分が出したい5人で出来るボードのゲームって、だいたい90分程度のゲーム、『イスタンブール / Istanbul』『ブルームサービス / Broom Service』くらいしかないんですよねー。2時間掛かっていいなら『エルフェンランド / Elfenland』もあるけれど。

という事で、個人的な好みから外れる『チケット・トゥ・ライド / Ticket to Ride』辺りかなーと物色してたら、ニールさんから再三『カルカソンヌ / Carcassonne』出せって言われたので出してみたらいつの間にか選ばれる。

でまぁインストすっかーと思ったけど、よくよく考えたらこのゲーム久しくやってないんで全くインスト出来る自信なし。一時期まなを氏がやたらハマってた (それこそ選手権出るほどに) んで力不足なのにも関わらず相手してたんだけども。今twilogで検索掛けてみたら『カルカソンヌ』プレイするの2年半振りだわw

 という事でイシカワさんに「草原無しルールで」とインスト振る。

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教会を1人だけ引けない人になっちゃったものの、2つの大きな要塞に相乗り出来たおかげか、106点でトップ。2位は1点差でニールさんとユキさんがタイ。

よく「『カルカソンヌ』は2人プレイならガチゲー、多人数になればなるほどパーティゲー寄りに」と言われてて、それ自体は間違ってないとは思う。ただまーどうしても城壁の完成が難しくて達成感が出にくい気も。2人プレイでもガチでやるなら相手を邪魔する手が多くなるから、やっぱり完成が難しいのかもしれないけれど。

個人的はやっぱ2人用で出したいなぁ。チーム戦ならアリかもと思った。

 

アグリコラ / Agricola』

1-5 players, BGG best 4 players.

イナさんウメさんヤマウチさんユキさん。

番手はイナさんヤマウチさんウメさん俺ユキさん。

ウメさんユキさんがやりたいってなったら付き合うしかない訳で。

いや別にまなを氏なら無視していいとかいう訳じゃないですよw 面子が足りてるか足りてないかの問題デ。

ユキさん2戦目ということで、ドラフトはまなを氏アドバイスの下でのプレイ。

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...職業しょっぱ。

進歩はまぁ《鶏小屋》でいいかなと。次点で《白鳥の湖》。

職業が微妙。《代官》は《ぶらつき学生》流した次点でボーナス取れないのは目に見えてる。(何より下家はぶらつくの好きなまなを氏だし)《八百屋》《レンガ大工》《養父母》辺りは悪くないんだけど3~4手目級だし。

何より返しが《林務官》《羊番》《穀物の束》《くびき》になるのが目に見えてる。

悩んだ末に《ぶらつき学生》で。

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 結局こんな感じに。(×小劇場 ○小牧場)

...2手目3手目の方が遥かに良いんですがw

《家畜追い》と《小牧場》《調理場》、《畑守》と《鋤鍛冶》と家畜畑両方伸ばせ、さらには《木の家増築》と良い感じ。

問題は《ぶらつき学生》の存在。こいつを無視するかしないか。

 

結局ぶらついて飯行動にする方向に。

 

結局飯行動はあまり無く、羊飯1回、ぶらつき4回、羊3(飯1払って+1)、《かご製作所》2回、牛2(飯払って+1)、《鶏小屋》で6飯降らせ、最後に野菜2つ食べて終了。

さらにツイてたのが、

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11Rで2回ぶらついたら、残り4枚から《畑守》《鋤鍛冶》の2枚めくれたこと。

そして、イナさんが初手から《出来高労働者》出してたのにも関わらず、SPとったラウンド8の初手で3飯行動取らざるを得なかったり、14Rの家なし家族まで3人で回してたのも追い風だった。個人的には《出来高労働者》って好きな割に使いこなせない職業なんだけど、手数が必要、飯のタネが切れると途端に弱くなるって辺りがホント難しくて。

...まぁ《火酒製造所》でボーナス取ろうと思ってたのが一番の原因かもだけどw

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結局48点(牧場は3の間違い)で2位のイナさんに7点差付けての快勝。

ユキさん38点、ヤマウチさん36点、ウメさん33点という結果に。

流れて来たカードの質と、運も味方した事を考えると、50点取れた筈なんだよねぇ。

で、ウメさんの敗因は6Rに《斧》+《柴結び》で一気に3軒増築目指そうとして、木4、増築3軒と打った上に、7R目に飯が足らず増員が8Rまでもつれたこと。一気の増築で手数は1つ減らせたけど、増員が遅れたことで3手損、差し引き2手損してるんよねぇ。その2手で飯基盤を1つ作れたら、後の2~3手がさらに浮くことになる訳で。

この辺りは俺もヤマウチさんも以前やらかした失敗になるんだけど、このゲームで複数増築が上手く行くのって《斧》か《レンガの柱》出してる状態で、かつ4,5軒目を建てる時がほとんどだと思うんですよね。もちろん例外はあるんでしょうけど。

 

帰りの電車でヤマウチさんから「どうやったら40点取れるんですかね」って聞かれたけど、そんなん俺が聞きたいわw 今回はたまたま取れただけであって、ガッツリやってる人達に囲まれたらとてもとても。